注:本专栏仅面对一个对象进行编写,但是思路是一样的,并且每个部分都是按照封装思路来编写,只要创建一个自己的类,再将封装好的部分放进去就可以实现面对多对象
本专栏按照以下顺序编写
一、服务端Bind封装,开启监听
二、建立客户端,进行connect,select,send,recv封装
三、服务端Accept封装
四、服务端通过另一线程Recv客户端的消息,并做出回应
五、在Linux上实现通信
完成TCP通信
补充:Window环境在使用2.2版本的Socket之前必须先初始化网络环境
第一步:WSADATA Mysock; 是对socket的初始化
WSADATA Mysock;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &Mysock);
参数MAKEWORD(2, 2)表示的是2.2版本,然后传入WSADATA
由于只有window才需要初始化,所以在初始化的时候可以通过宏定义来区分windows和Linux环境
#ifdef WIN32
#endif
注:Linux环境下需要引入一下头文件
且也需要通过宏定义来区分window和Linux环境
#ifdef _WIN32
#include
#else
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#endif
这两个是socket需要的头文件
#include
#include
这个是多线程要用到的头文件
#include
#include
这个是网络编程中常用的
#include
然后引入window和Linux的公共头文件
#include
#include
#include
#include
#include
然后在socket里用于关闭套接字的close在Linux环境下和window环境下的名字不一样
Linux的是close()
window的是closesocket()
为了统一函数名
所以在Linux环境下通过#define 把close改为closesocket
#define closesocket close
这样就可以只使用一个函数名在两个环境下编译
也可以通过main函数传参传入
port = atoi(argv[1]);
//atoi 是把字符串转换成整型数的一个函数
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//AF_INET建立的是面向网络的套接字
//TCP套接字的名字SOCK_STREAM
如果sock == -1 则说明socket建立失败了,可以通过返回的套接字来验证是否建立成功
sockaddr和sockaddr_in是两个用于处理网络通信地址的结构体
sockaddr_in saddr;
网上搜sockaddr和sockaddr_in会有很多文章来解释这两个结构体,这里就需要大家自己去了解了
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(port);
在csapp2.1.3章有讲到
最低有效字节再最前面的方式即是小端;
最高有效字节再最前面的方式即是大端;
例:一个16进制数 0x01234567
大端表示:01 23 45 67
小端表示:67 45 23 01
注意:转换的是字节的次序,不是二进制的次序,所以单个字节不存在字节序问题!!!
saddr.sin_addr.s_addr = htonl(0);
sin_addr.s_addr:一个结构体字段,用于存储 Internet 协议(IP)地址的 32 位无符号整数表示形式
htonl()作用和htons()一样,不过它针对的是32位的(long),
而htons()针对的是两个字节,16位的(short)
注意:这里有个强制转换!
// 把sockaddr_in转换为sockaddr_in
//一般sockaddr_in用于socket定义和赋值;sockaddr用于函数参数。
//sockaddr常用于bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数
bind(sock, (sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr));
再注意:绑定这一步非常非常容易失败,所以一定要检错!!!
如果绑定失败,bind函数的返回值是不等于0的!如果返回值!=0则说明绑定出错了!
listen(sock, 10);
到此为止服务端Bind部分封装完毕!