`setup`是`Vue3`中一个新的配置项,值是一个函数,它是 `Composition API` ,组件中所用到的:数据、方法、计算属性、监视......等等,均配置在`setup`中。
特点如下:
- `setup`函数返回的对象中的内容,可直接在模板中使用。
- `setup`中访问`this`是`undefined`。
- `setup`函数会在`beforeCreate`之前调用,它是“领先”所有钩子执行的。
姓名:{{ name }}
年龄:{{ age }}
下面的写法是setup语法糖
姓名:{{ name }}
年龄:{{ age }}
作用:定义响应式变量。
语法:let xxx = ref(初始值)`。
返回值:一个`RefImpl`的实例对象,简称`ref对象`或`ref`,`ref`对象的`value`属性是响应式的。
注意点:
JS中操作数据需要:`xxx.value`,但模板中不需要`.value`,直接使用即可。
对于`let name = ref('张三')`来说,`name`不是响应式的,`name.value`是响应式的。
姓名:{{ name }}
年龄:{{ age }}
作用:定义一个**响应式对象(基本类型不要用它,要用`ref`,否则报错)
语法:`let 响应式对象= reactive(源对象)`。
返回值:一个`Proxy`的实例对象,简称:响应式对象。
注意点:`reactive`定义的响应式数据是“深层次”的。
汽车信息:一台{{ car.brand }}汽车,价值{{ car.price }}万
游戏列表:
- {{ g.name }}
测试:{{ obj.a.b.c.d }}
其实`ref`接收的数据可以是:基本类型、对象类型。
若`ref`接收的是对象类型,内部其实也是调用了`reactive`函数。
汽车信息:一台{{ car.brand }}汽车,价值{{ car.price }}万
游戏列表:
- {{ g.name }}
测试:{{ obj.a.b.c.d }}
宏观角度看:
`ref`用来定义:基本类型数据、对象类型数据;
`reactive`用来定义:对象类型数据。
区别:
1. `ref`创建的变量必须使用`.value`(可以使用`volar`插件自动添加`.value`)。
2. `reactive`重新分配一个新对象,会**失去**响应式(可以使用`Object.assign`去整体替换)。
使用原则:
1. 若需要一个基本类型的响应式数据,必须使用`ref`。
2. 若需要一个响应式对象,层级不深,`ref`、`reactive`都可以。
3. 若需要一个响应式对象,且层级较深,推荐使用`reactive`。
作用:将一个响应式对象中的每一个属性,转换为`ref`对象。
备注:`toRefs`与`toRef`功能一致,但`toRefs`可以批量转换。
语法如下:
姓名:{{ person.name }}
年龄:{{ person.age }}
性别:{{ person.gender }}
作用:根据已有数据计算出新数据(和`Vue2`中的`computed`作用一致)。
姓:
名:
全名:{{ fullName }}
作用:监视数据的变化(和`Vue2`中的`watch`作用一致)
特点:`Vue3`中的`watch`只能监视以下**四种数据**:
1. `ref`定义的数据。
2. `reactive`定义的数据。
3. 函数返回一个值(`getter`函数)。
4. 一个包含上述内容的数组。
我们在`Vue3`中使用`watch`的时候,通常会遇到以下几种情况:
监视`ref`定义的【基本类型】数据:直接写数据名即可,监视的是其`value`值的改变。
情况一:监视【ref】定义的【基本类型】数据
当前求和为:{{ sum }}
监视`ref`定义的【对象类型】数据:直接写数据名,监视的是对象的【地址值】,若想监视对象内部的数据,要手动开启深度监视。
注意:
若修改的是`ref`定义的对象中的属性,`newValue` 和 `oldValue` 都是新值,因为它们是同一个对象。
若修改整个`ref`定义的对象,`newValue` 是新值, `oldValue` 是旧值,因为不是同一个对象了。
情况二:监视【ref】定义的【对象类型】数据
姓名:{{ person.name }}
年龄:{{ person.age }}
监视`reactive`定义的【对象类型】数据,且默认开启了深度监视。
情况三:监视【reactive】定义的【对象类型】数据
姓名:{{ person.name }}
年龄:{{ person.age }}
测试:{{ obj.a.b.c }}
监视`ref`或`reactive`定义的【对象类型】数据中的**某个属性**,注意点如下:
若该属性值**不是**【对象类型】,需要写成函数形式。
若该属性值是**依然**是【对象类型】,可直接编,也可写成函数,建议写成函数。
结论:监视的要是对象里的属性,那么最好写函数式,注意点:若是对象监视的是地址值,需要关注对象内部,需要手动开启深度监视。
情况四:监视【ref】或【reactive】定义的【对象类型】数据中的某个属性
姓名:{{ person.name }}
年龄:{{ person.age }}
汽车:{{ person.car.c1 }}、{{ person.car.c2 }}
监视上述的多个数据
情况五:监视上述的多个数据
姓名:{{ person.name }}
年龄:{{ person.age }}
汽车:{{ person.car.c1 }}、{{ person.car.c2 }}
官网:立即运行一个函数,同时响应式地追踪其依赖,并在依赖更改时重新执行该函数。
`watch`对比`watchEffect`
1. 都能监听响应式数据的变化,不同的是监听数据变化的方式不同
2. `watch`:要明确指出监视的数据
3. `watchEffect`:不用明确指出监视的数据(函数中用到哪些属性,那就监视哪些属性)。
示例代码:
需求:水温达到50℃,或水位达到20cm,则联系服务器
水温:{{ temp }}
水位:{{ height }}
作用:用于注册模板引用。
用在普通`DOM`标签上,获取的是`DOM`节点。
用在组件标签上,获取的是组件实例对象。
用在普通`DOM`标签上:
尚硅谷
前端
Vue
用在组件标签上:
`App.vue`中代码:
>
> ```vue
>
>
>
>
>
> ```
>
> `Person.vue`中代码:
>
> ```Vue
>
>
>
> -
> {{item.name}}--{{item.age}}
>
>
>
>
>
>
概念:`Vue`组件实例在创建时要经历一系列的初始化步骤,在此过程中`Vue`会在合适的时机,调用特定的函数,从而让开发者有机会在特定阶段运行自己的代码,这些特定的函数统称为:生命周期钩子
规律:
生命周期整体分为四个阶段,分别是:**创建、挂载、更新、销毁**,每个阶段都有两个钩子,一前一后。
`Vue2`的生命周期
创建阶段:`beforeCreate`、`created`
挂载阶段:`beforeMount`、`mounted`
更新阶段:`beforeUpdate`、`updated`
销毁阶段:`beforeDestroy`、`destroyed`
`Vue3`的生命周期
创建阶段:`setup`
挂载阶段:`onBeforeMount`、`onMounted`
更新阶段:`onBeforeUpdate`、`onUpdated`
卸载阶段:`onBeforeUnmount`、`onUnmounted`
常用的钩子:`onMounted`(挂载完毕)、`onUpdated`(更新完毕)、`onBeforeUnmount`(卸载之前)
示例代码:
当前求和为:{{ sum }}
什么是`hook`?—— 本质是一个函数,把`setup`函数中使用的`Composition API`进行了封装,类似于`vue2.x`中的`mixin`。
自定义`hook`的优势:复用代码, 让`setup`中的逻辑更清楚易懂。
示例代码:
`useSum.ts`中内容如下:
```js
import { ref, onMounted } from "vue";
export default function () {
let sum = ref(0);
const increment = () => {
sum.value += 1;
};
const decrement = () => {
sum.value -= 1;
};
onMounted(() => {
increment();
});
//向外部暴露数据
return { sum, increment, decrement };
}
```
- `useDog.ts`中内容如下:
```js
import {reactive,onMounted} from 'vue'
import axios,{AxiosError} from 'axios'
export default function(){
let dogList = reactive([])
// 方法
async function getDog(){
try {
// 发请求
let {data} = await axios.get('https://dog.ceo/api/breed/pembroke/images/random')
// 维护数据
dogList.push(data.message)
} catch (error) {
// 处理错误
const err = error
console.log(err.message)
}
}
// 挂载钩子
onMounted(()=>{
getDog()
})
//向外部暴露数据
return {dogList,getDog}
}
```
- 组件中具体使用:
```vue
当前求和为:{{ sum }}
加载中......
路由组件通常存放在`pages` 或 `views`文件夹,一般组件通常存放在`components`文件夹。
通过点击导航,视觉效果上“消失” 了的路由组件,默认是被卸载掉的,需要的时候再去挂载。
【基本切换效果】
- `Vue3`中要使用`vue-router`的最新版本,目前是`4`版本。
- 路由配置文件代码如下:
import { createRouter, createWebHistory } from "vue-router";
import Home from "@/pages/Home.vue";
import News from "@/pages/News.vue";
import About from "@/pages/About.vue";
const router = createRouter({
history: createWebHistory(),
routes: [
{
path: "/home",
component: Home,
},
{
path: "/about",
component: About,
},
],
});
export default router;
```
* `main.ts`代码如下:
```js
import router from "./router/index";
app.use(router);
app.mount("#app");
```
- `App.vue`代码如下
```vue
Vue路由测试
`history`模式
优点:`URL`更加美观,不带有`#`,更接近传统的网站`URL`。
缺点:后期项目上线,需要服务端配合处理路径问题,否则刷新会有`404`错误。
```js
const router = createRouter({
history: createWebHistory(), //history模式
});
2. `hash`模式
优点:兼容性更好,因为不需要服务器端处理路径。
缺点:`URL`带有`#`不太美观,且在`SEO`优化方面相对较差。
```js
const router = createRouter({
history: createWebHashHistory(), //hash模式});
主页
Home
作用:可以简化路由跳转及传参
给路由规则命名:
routes: [
{
name: "zhuye",
path: "/home",
component: Home,
},
{
name: "xinwen",
path: "/news",
component: News,
},
{
name: "guanyu",
path: "/about",
component: About,
},
];
跳转路由:
跳转
跳转
配置路由规则,使用`children`配置项:
const router = createRouter({
history: createWebHistory(),
routes: [
{
name: "zhuye",
path: "/home",
component: Home,
},
{
name: "xinwen",
path: "/news",
component: News,
children: [
{
name: "xiang",
path: "detail",
component: Detail,
},
],
},
{
name: "guanyu",
path: "/about",
component: About,
},
],
});
export default router;
跳转路由(记得要加完整路径):
xxxx
xxxx
1. 传递参数
跳转
{{news.title}}
2. 接收参数:
```js
import { useRoute } from "vue-router";
const route = useRoute();
// 打印query参数
console.log(route.query);
params 参数
1. 传递参数
```vue
{{news.title}}
{{news.title}}
```
2. 接收参数:
```js
import { useRoute } from "vue-router";
const route = useRoute();
// 打印params参数
console.log(route.params);
备注 1:传递`params`参数时,若使用`to`的对象写法,必须使用`name`配置项,不能用`path`。
备注 2:传递`params`参数时,需要提前在规则中占位。
作用:让路由组件更方便的收到参数(可以将路由参数作为`props`传给组件)
{
name:'xiang',
path:'detail/:id/:title/:content',
component:Detail,
// props的对象写法,作用:把对象中的每一组key-value作为props传给Detail组件
// props:{a:1,b:2,c:3},
// props的布尔值写法,作用:把收到了每一组params参数,作为props传给Detail组件
// props:true
// props的函数写法,作用:把返回的对象中每一组key-value作为props传给Detail组件
props(route){
return route.query
}
}
1. 作用:控制路由跳转时操作浏览器历史记录的模式。
2. 浏览器的历史记录有两种写入方式:分别为`push`和`replace`:
- `push`是追加历史记录(默认值)。
- `replace`是替换当前记录。
3. 开启`replace`模式:
```vue
News
```
路由组件的两个重要的属性:`$route`和`$router`变成了两个`hooks`
-
{{news.title}}
1. 作用:将特定的路径,重新定向到已有路由。
2. 具体编码:
{
path:'/',
redirect:'/about'
}
【搭建 pinia 环境】
第一步:`npm install pinia`
第二步:操作`src/main.ts`
import { createApp } from "vue";
import App from "./App.vue";
/* 引入createPinia,用于创建pinia */
import { createPinia } from "pinia";
/* 创建pinia */
const pinia = createPinia();
const app = createApp(App);
/* 使用插件 */ {
}
app.use(pinia);
app.mount("#app");
此时开发者工具中已经有了`pinia`选项
1. `Store`是一个保存:**状态**、**业务逻辑** 的实体,每个组件都可以**读取**、**写入**它。
2. 它有三个概念:`state`、`getter`、`action`,相当于组件中的: `data`、 `computed` 和 `methods`。
3. 具体编码:`src/store/count.ts`
```ts
// 引入defineStore用于创建store
import { defineStore } from "pinia";
// 定义并暴露一个store
export const useCountStore = defineStore("count", {
// 动作
actions: {},
// 状态
state() {
return {
sum: 6,
};
},
// 计算
getters: {},
});
具体编码:`src/store/talk.ts`
```js
// 引入defineStore用于创建store
import { defineStore } from "pinia";
// 定义并暴露一个store
export const useTalkStore = defineStore("talk", {
// 动作
actions: {},
// 状态
state() {
return {
talkList: [
{ id: "yuysada01", content: "你今天有点怪,哪里怪?怪好看的!" },
{ id: "yuysada02", content: "草莓、蓝莓、蔓越莓,你想我了没?" },
{ id: "yuysada03", content: "心里给你留了一块地,我的死心塌地" },
],
};
},
// 计算
getters: {},
});
组件中使用`state`中的数据
```vue
当前求和为:{{ sumStore.sum }}
```
```vue
-
{{ talk.content }}
1. 第一种修改方式,直接修改
```ts
countStore.sum = 666;
```
2. 第二种修改方式:批量修改
```ts
countStore.$patch({
sum: 999,
school: "atguigu",
});
```
3. 第三种修改方式:借助`action`修改(`action`中可以编写一些业务逻辑)
```js
import { defineStore } from "pinia";
export const useCountStore = defineStore("count", {
/*************/
actions: {
//加
increment(value: number) {
if (this.sum < 10) {
//操作countStore中的sum
this.sum += value;
}
},
//减
decrement(value: number) {
if (this.sum > 1) {
this.sum -= value;
}
},
},
/*************/
});
```
4. 组件中调用`action`即可
```js
// 使用countStore
const countStore = useCountStore();
// 调用对应action
countStore.incrementOdd(n.value);
借助`storeToRefs`将`store`中的数据转为`ref`对象,方便在模板中使用。
- 注意:`pinia`提供的`storeToRefs`只会将数据做转换,而`Vue`的`toRefs`会转换`store`中数据。
```vue
当前求和为:{{ sum }}
1. 概念:当`state`中的数据,需要经过处理后再使用时,可以使用`getters`配置。
2. 追加`getters`配置。
```js
// 引入defineStore用于创建store
import { defineStore } from "pinia";
// 定义并暴露一个store
export const useCountStore = defineStore("count", {
// 动作
actions: {
/************/
},
// 状态
state() {
return {
sum: 1,
school: "atguigu",
};
},
// 计算
getters: {
bigSum: (state): number => state.sum * 10,
upperSchool(): string {
return this.school.toUpperCase();
},
},
});
```
3. 组件中读取数据:
```js
const { increment, decrement } = countStore;
let { sum, school, bigSum, upperSchool } = storeToRefs(countStore);
```
通过 store 的 `$subscribe()` 方法侦听 `state` 及其变化
```ts
talkStore.$subscribe((mutate, state) => {
console.log("LoveTalk", mutate, state);
localStorage.setItem("talk", JSON.stringify(talkList.value));
});
```ts
import { defineStore } from "pinia";
import axios from "axios";
import { nanoid } from "nanoid";
import { reactive } from "vue";
export const useTalkStore = defineStore("talk", () => {
// talkList就是state
const talkList = reactive(
JSON.parse(localStorage.getItem("talkList") as string) || []
);
// getATalk函数相当于action
async function getATalk() {
// 发请求,下面这行的写法是:连续解构赋值+重命名
let {
data: { content: title },
} = await axios.get("https://api.uomg.com/api/rand.qinghua?format=json");
// 把请求回来的字符串,包装成一个对象
let obj = { id: nanoid(), title };
// 放到数组中
talkList.unshift(obj);
}
return { talkList, getATalk };
});
```
// 注入方法
import { provide } from 'vue'
provide(/* 注入名 */ 'message', /* 值 */ 'hello!')
import { inject } from 'vue'
const message = inject('message')
`Vue3`组件通信和`Vue2`的区别:
- 移出事件总线,使用`mitt`代替
`vuex`换成了`pinia`。
把`.sync`优化到了`v-model`里面了。
把`$listeners`所有的东西,合并到`$attrs`中了。
$children`被砍掉了。
概述:`props`是使用频率最高的一种通信方式,常用与 :**父 ↔ 子**。
- 若 **父传子**:属性值是**非函数**。
- 若 **子传父**:属性值是**函数**。
父组件:
```vue
父组件,
我的车:{{ car }}
儿子给的玩具:{{ toy }}
```
子组件
```vue
子组件
我的玩具:{{ toy }}
父给我的车:{{ car }}
1. 概述:自定义事件常用于:**子 => 父。**
2. 注意区分好:原生事件、自定义事件。
- 原生事件:
- 事件名是特定的(`click`、`mosueenter`等等)
- 事件对象`$event`: 是包含事件相关信息的对象(`pageX`、`pageY`、`target`、`keyCode`)
- 自定义事件:
- 事件名是任意名称
- 事件对象`$event`: 是调用`emit`时所提供的数据,可以是任意类型!!!
3. 示例:
```html
```
```js
//子组件中,触发事件:
this.$emit("send-toy", 具体数据);
```
概述:与消息订阅与发布(`pubsub`)功能类似,可以实现任意组件间通信。
安装`mitt`
```shell
npm i mitt
```
新建文件:`src\utils\emitter.ts`
```javascript
// 引入mitt
import mitt from "mitt";
// 创建emitter
const emitter = mitt();
/*
// 绑定事件
emitter.on('abc',(value)=>{
console.log('abc事件被触发',value)
})
emitter.on('xyz',(value)=>{
console.log('xyz事件被触发',value)
})
setInterval(() => {
// 触发事件
emitter.emit('abc',666)
emitter.emit('xyz',777)
}, 1000);
setTimeout(() => {
// 清理事件
emitter.all.clear()
}, 3000);
*/
// 创建并暴露mitt
export default emitter;
```
接收数据的组件中:绑定事件、同时在销毁前解绑事件:
```typescript
import emitter from "@/utils/emitter";
import { onUnmounted } from "vue";
// 绑定事件
emitter.on("send-toy", (value) => {
console.log("send-toy事件被触发", value);
});
onUnmounted(() => {
// 解绑事件
emitter.off("send-toy");
});
```
【第三步】:提供数据的组件,在合适的时候触发事件
```javascript
import emitter from "@/utils/emitter";
function sendToy() {
// 触发事件
emitter.emit("send-toy", toy.value);
}
```
**注意这个重要的内置关系,总线依赖着这个内置关系**
1. 概述:实现 **父 ↔ 子** 之间相互通信。
2. 前序知识 —— `v-model`的本质
```vue
$event.target).value"
>
```
3. 组件标签上的`v-model`的本质:`:moldeValue` + `update:modelValue`事件。
```vue
```
`AtguiguInput`组件中:
```vue
```
4. 也可以更换`value`,例如改成`abc`
```vue
```
`AtguiguInput`组件中:
```vue
```
5. 如果`value`可以更换,那么就可以在组件标签上多次使用`v-model`
```vue
```
1. 概述:`$attrs`用于实现**当前组件的父组件**,向**当前组件的子组件**通信(**祖 → 孙**)。
2. 具体说明:`$attrs`是一个对象,包含所有父组件传入的标签属性。
> 注意:`$attrs`会自动排除`props`中声明的属性(可以认为声明过的 `props` 被子组件自己“消费”了)
父组件:
```vue
父组件
```
子组件:
```vue
子组件
```
孙组件:
```vue
孙组件
a:{{ a }}
b:{{ b }}
c:{{ c }}
d:{{ d }}
x:{{ x }}
y:{{ y }}
```
1. 概述:
- `$refs`用于 :**父 → 子。**
- `$parent`用于:**子 → 父。**
2. 原理如下:
| 属性 | 说明 |
| --------- | -------------------------------------------------------- |
| `$refs` | 值为对象,包含所有被`ref`属性标识的`DOM`元素或组件实例。 |
| `$parent` | 值为对象,当前组件的父组件实例对象。 |
## 6.7. 【provide、inject】
1. 概述:实现**祖孙组件**直接通信
2. 具体使用:
- 在祖先组件中通过`provide`配置向后代组件提供数据
- 在后代组件中通过`inject`配置来声明接收数据
3. 具体编码:
【第一步】父组件中,使用`provide`提供数据
```vue
父组件
资产:{{ money }}
汽车:{{ car }}
```
> 注意:子组件中不用编写任何东西,是不受到任何打扰的
【第二步】孙组件中使用`inject`配置项接受数据。
```vue
我是孙组件
资产:{{ money }}
汽车:{{ car }}
```
### 1. 默认插槽

```vue
父组件中:
- {{ g.name }}
子组件中:
{{ title }}
```
### 2. 具名插槽
```vue
父组件中:
- {{ g.name }}
更多
子组件中:
{{ title }}
```
### 3. 作用域插槽
1. 理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。(新闻数据在`News`组件中,但使用数据所遍历出来的结构由`App`组件决定)
2. 具体编码:
```vue
父组件中:
- {{ g.name }}
子组件中:
今日游戏榜单
//子组件根据父组件生成slot
父组件
import slota from './slot.vue'
这是 todd 插槽的内容
这是 bodd 插槽的内容
18.其它 API
18.1【shallowRef 与 shallowReactive 】
### `shallowRef`
1. 作用:创建一个响应式数据,但只对顶层属性进行响应式处理。
2. 用法:
```js
let myVar = shallowRef(initialValue);
```
3. 特点:只跟踪引用值的变化,不关心值内部的属性变化。
### `shallowReactive`
1. 作用:创建一个浅层响应式对象,只会使对象的最顶层属性变成响应式的,对象内部的嵌套属性则不会变成响应式的
2. 用法:
```js
const myObj = shallowReactive({ ... });
```
3. 特点:对象的顶层属性是响应式的,但嵌套对象的属性不是。
### 总结
> 通过使用 [`shallowRef()`](https://cn.vuejs.org/api/reactivity-advanced.html#shallowref) 和 [`shallowReactive()`](https://cn.vuejs.org/api/reactivity-advanced.html#shallowreactive) 来绕开深度响应。浅层式 `API` 创建的状态只在其顶层是响应式的,对所有深层的对象不会做任何处理,避免了对每一个内部属性做响应式所带来的性能成本,这使得属性的访问变得更快,可提升性能。
18.2.【readonly 与 shallowReadonly】
### **`readonly`**
1. 作用:用于创建一个对象的深只读副本。
2. 用法:
```js
const original = reactive({ ... });
const readOnlyCopy = readonly(original);
```
3. 特点:
- 对象的所有嵌套属性都将变为只读。
- 任何尝试修改这个对象的操作都会被阻止(在开发模式下,还会在控制台中发出警告)。
4. 应用场景:
- 创建不可变的状态快照。
- 保护全局状态或配置不被修改。
### **`shallowReadonly`**
1. 作用:与 `readonly` 类似,但只作用于对象的顶层属性。
2. 用法:
```js
const original = reactive({ ... });
const shallowReadOnlyCopy = shallowReadonly(original);
```
3. 特点:
- 只将对象的顶层属性设置为只读,对象内部的嵌套属性仍然是可变的。
- 适用于只需保护对象顶层属性的场景。
18.3.【toRaw 与 markRaw】
### `toRaw`
1. 作用:用于获取一个响应式对象的原始对象, `toRaw` 返回的对象不再是响应式的,不会触发视图更新。
> 官网描述:这是一个可以用于临时读取而不引起代理访问/跟踪开销,或是写入而不触发更改的特殊方法。不建议保存对原始对象的持久引用,请谨慎使用。
> 何时使用? —— 在需要将响应式对象传递给非 `Vue` 的库或外部系统时,使用 `toRaw` 可以确保它们收到的是普通对象
2. 具体编码:
```js
import { reactive, toRaw, markRaw, isReactive } from "vue";
/* toRaw */
// 响应式对象
let person = reactive({ name: "tony", age: 18 });
// 原始对象
let rawPerson = toRaw(person);
/* markRaw */
let citysd = markRaw([
{ id: "asdda01", name: "北京" },
{ id: "asdda02", name: "上海" },
{ id: "asdda03", name: "天津" },
{ id: "asdda04", name: "重庆" },
]);
// 根据原始对象citys去创建响应式对象citys2 —— 创建失败,因为citys被markRaw标记了
let citys2 = reactive(citys);
console.log(isReactive(person));
console.log(isReactive(rawPerson));
console.log(isReactive(citys));
console.log(isReactive(citys2));
```
### `markRaw`
1. 作用:标记一个对象,使其**永远不会**变成响应式的。
> 例如使用`mockjs`时,为了防止误把`mockjs`变为响应式对象,可以使用 `markRaw` 去标记`mockjs`
2. 编码:
```js
/* markRaw */
let citys = markRaw([
{ id: "asdda01", name: "北京" },
{ id: "asdda02", name: "上海" },
{ id: "asdda03", name: "天津" },
{ id: "asdda04", name: "重庆" },
]);
// 根据原始对象citys去创建响应式对象citys2 —— 创建失败,因为citys被markRaw标记了
let citys2 = reactive(citys);
```
18.4.【customRef】
作用:创建一个自定义的`ref`,并对其依赖项跟踪和更新触发进行逻辑控制。
实现防抖效果(`useSumRef.ts`):
```typescript
import { customRef } from "vue";
export default function (initValue: string, delay: number) {
let msg = customRef((track, trigger) => {
let timer: number;
return {
get() {
track(); // 告诉Vue数据msg很重要,要对msg持续关注,一旦变化就更新
return initValue;
},
set(value) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
initValue = value;
trigger(); //通知Vue数据msg变化了
}, delay);
},
};
});
return { msg };
}
19.Vue3 新组件
19.1. 【Teleport】
- 什么是 Teleport?—— Teleport 是一种能够将我们的**组件 html 结构**移动到指定位置的技术。
```html
我是一个弹窗
我是弹窗中的一些内容
```
19.2. 【Suspense】
- 等待异步组件时渲染一些额外内容,让应用有更好的用户体验
- 使用步骤:
- 异步引入组件
- 使用`Suspense`包裹组件,并配置好`default` 与 `fallback`
```tsx
import { defineAsyncComponent, Suspense } from "vue";
const Child = defineAsyncComponent(() => import("./Child.vue"));
```
```vue
我是App组件
加载中.......
```
19.3.【全局 API 转移到应用对象】
- `app.component`
- `app.config`
- `app.directive`
- `app.mount`
- `app.unmount`
- `app.use`
19.4.【其他】
- 过渡类名 `v-enter` 修改为 `v-enter-from`、过渡类名 `v-leave` 修改为 `v-leave-from`。
- `keyCode` 作为 `v-on` 修饰符的支持。
- `v-model` 指令在组件上的使用已经被重新设计,替换掉了 `v-bind.sync。`
- `v-if` 和 `v-for` 在同一个元素身上使用时的优先级发生了变化。
- 移除了`$on`、`$off` 和 `$once` 实例方法。
- 移除了过滤器 `filter`。
- 移除了`$children` 实例 `propert`。
......