<>在.NET中基于Windows消息的IPC实现

一、什么是IPC
 
IPC(Inter process Communication)就是“进程间通讯”。我们都知道,在windows系统中,各个应用程序(进程)之间常常需要交换、传递数据,这就要解决进程间的数据通信问题。在最初的16位Windows3.x系统中,所有Windows应用程序共享单一地址,任何进程都能够对这一共享地址空间的数据进行读写操作。
随着Windwos98、Windows NT、Windows2000等32位的操作系统的出现,每个进程都有自己的地址空间,一个Windows进程不能存取另一个进程的私有数据,也就是说,虽然两个进程可以用具有相同值的指针寻址,但所读写的只是它们各自的数据,这样就减少了进程之间的相互干扰。
 
二、如何实现IPC
 
那么在windows当前系统下,如何实现进程通讯呢?其实有很多方法,如:
1、    剪贴板Clipboard
 
2、    DDE(动态数据交换)
 
3、    内存映像
 
4、    消息管道
 
5、    邮件槽
 
6、    Socket
 
7、    RPC
 
8、    串行/并行通信(Serial/Parallel Communication)
 
9、    COM/DCOM
 
10、Windows消息
 
三、基于Windows消息的IPC
 
现在让我们进入今天我们要讲的主题:“基于Windows消息的IPC实现”。
 
在这里,我假定大家对Windows消息机制都有很好的理解,所以我就不在这上面费太多的墨水了。我们直接看看Windows消息是怎么样实现进程间通讯的。我们首先看看Windows的消息常数:
 
WM_COPYDATA=0x004A//  当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息。
 
这就是我们要的。下面我们来看看如何利用它来实现IPC。
 
让我们先看看几个API函数,没有它们,我们没有办法将数据发送出去。
 
1、 PostMessage
 
函数功能:该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回。消息队列里的消息通过调用GetMessage和PeekMessage取得。
 
函数原型:B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
 
参数
 
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:
 
HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口。
 
NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。
 
Msg:指定被寄送的消息。
 
wParam:指定附加的消息特定的信息。
 
IParam:指定附加的消息特定的信息。
 
返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。
 
2、 SendMessage
 
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。
 
函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);
 
参数:
 
hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。
 
Msg:指定被发送的消息。
 
wParam:指定附加的消息指定信息。
 
IParam:指定附加的消息指定信息。
 
返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。
 
3、 RegisterWindowMessage
 
函数功能:RegisterWindowMessage函数定义一个新的窗口消息,该消息保证在整个系统范围内是唯一的。调用SendMessage或PostMessage函数时可以使用该函数返回的消息值。
 
函数原型:UINT RegisterWindowMessage(lpsz)
 
参数:
lpsz指向一个以NULL结束的字符串,该字符串指定待登记的消息。
 
返回值:若成功地登记了消息,返回值是一个消息标识符。该标识符值的范围在0XC000到0XFFFF之间,否则,返回值为0。
 
我们现在在C#中声明这些API函数:
   
     
[DllImport( " user32 " )]
internal static extern int RegisterWindowMessage( string lpString);
[DllImport(
" user32 " )]
internal static extern int PostMessage(IntPtr hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);
[DllImport(
" user32 " )]
internal static extern int PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
[DllImport(
" user32 " )]
internal static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, IntPtr wParam, ref COPYDATASTRUCT lParam);
 
然后定义一些我们需要的常数:
   
     
internal const int WM_COPYDATA = 0x004A ; // 当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息
internal const int WM_DESTROY = 0x0002 ; // 窗体被销毁
internal const int WM_CREATE = 0x0001 ; // 应用程序创建一个窗口
internal const int WM_QUERYENDSESSION = 0x0011 ; // 当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数
internal static readonly IntPtr HWND_BROADCAST = new IntPtr( 0xFFFF );
我们还需要一个传送数据的结构:
   
     
/// <summary>
/// 发送WM_COPYDATA消息的数据结构
/// </summary>
internal struct COPYDATASTRUCT
{
/// <summary>
/// 用户自定义数据
/// </summary>
internal IntPtr dwData;
/// <summary>
/// 数据长度
/// </summary>
internal int cbData;
/// <summary>
/// 数据首地址指针
/// </summary>
internal IntPtr lpData;
}
现在我们来看看具体如何实现:
1、 我们首先创建一个类,让它从Form类继承,因为我们需要一个窗体,然后对它的消息进行处理:
    
      
internal class WinMsg : Form

{

private string _messageString;

private List < IntPtr > _windowList;

private int _message;

private int _intHandler;

private bool _isConnected;

}
2、 然后定义构造函数,在构造函数里注册一个消息通道值,并发出一个广播通知其它在这个通道的窗口。
    
      
internal WinMsg( string messageString)
{
_messageString
= messageString;
_isConnected
= false ;
_intHandler
= Handle.ToInt32();
_windowList
= new List < IntPtr > ();
_message
= Win32.RegisterWindowMessage(_messageString); // 注册一个消息通道
int errCode = Win32.PostMessage(Win32.HWND_BROADCAST, _message, Win32.CONNECTION, _intHandler); // 向此通道内所有的窗口广播自己的句柄
if (errCode == 0 )
{
throw new Win32Exception(errCode); // 发生错误,抛出异常
}
else
{
_isConnected
= true ;
}
}
3、 重写基类的WndProc函数,处理接收到的消息:
   
     
protected override void WndProc( ref Message m)
{
if (m.Msg == _message) // 接收到广播消息,进行处理
{
int LParam = m.LParam.ToInt32();
int WParam = m.WParam.ToInt32();
if (LParam != 0 && LParam != _intHandler)
{
if (WParam == Win32.DISCONNECTION)
{
_windowList.Remove(m.WParam);
// 将对方窗口的句柄从列表中删除
}
else
{
if (WParam == Win32.CONNECTION)
{
Win32.PostMessage(m.LParam, _message, Win32.REVERSION, _intHandler);
}
_windowList.Add(m.LParam);
// 将对方窗口的句柄存入列表中
}
}
return ;
}
switch (m.Msg)
{
case Win32.WM_COPYDATA: // 接收到其它窗口发送过来的数据
{
COPYDATASTRUCT data
= new COPYDATASTRUCT();
data
= (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(data.GetType());
byte [] message = new byte [data.cbData];
Marshal.Copy(data.lpData, message,
0 , data.cbData); // 从非托管内存中将数据复制到我们的byte数组中。
Anyzler(m.WParam, message); // 在这里处理接收到的数据。
}
break ;
case Win32.WM_DESTROY:
case Win32.WM_QUERYENDSESSION: // 窗口被关闭,向其它窗口广播通知从队列中删除自己
Win32.PostMessage(Win32.HWND_BROADCAST, _message, Win32.DISCONNECTION, _intHandler);
base .WndProc( ref m); // 调用基类的消息处理函数。
break ;
default :
base .WndProc( ref m); // 调用基类的消息处理函数。
break ;
}
}
4、 定义发送消息的函数:
   
     
internal void Send( byte [] message)
{
if (_isConnected)
{
int length = message.Length;
IntPtr ptr
= Marshal.AllocHGlobal(length); // 申请一块非托管内存
Marshal.Copy(message, 0 , ptr, length); // 将要发送的数据封送到非托管内存
COPYDATASTRUCT data = new COPYDATASTRUCT();
data.dwData
= IntPtr.Zero; // 这里可以随意定义。
data.cbData = length; // 传递要发送的数据的长度
data.lpData = ptr; // 传递要发送的数据的地址指针
// 向其它所有窗口发送数据,这里不能发广播消息。必须一个一个发送。
foreach (IntPtr window in _windowList)
{
Win32.SendMessage(window, Win32.WM_COPYDATA,
this .Handle, ref data);
}
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
// 释放这块非托管内存,这行一定要写上,不然会内存泄漏。
}
}
好了,主要代码就是这些了!附上我的例子源代码 http://files.cnblogs.com/ChangTan/28135640622.rar

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