POJ2104 K-th Number Range Tree

又是区间第k大,这次选择这道题是为以后写线段树套平衡树铺路的。Range Tree可以理解成线段树套vector吧,相当于每个结点多存了对应区间的一个排好序的序列。画一下就会知道空间的消耗是nlogn的。然后我们只需要二分答案就可以了,二分的时候相当于是在logn个不相交的小区间里询问<=mid的有多少个,所以这里会有一个logn*logn。然后总的话我们要二分答案,所以每次询问的时间复杂度是logn*logn*logn. 它的好处在于我们不需要离散化了,这和划分树一样显得非常的好嘛。

这道题具有启发性是因为当区间第k大支持点修改的时候我们只需要将vector换成另外一种数据结构,一棵平衡树就可以了。因为多了修改,所以每次修改我们会涉及到logn个结点对应的修改,平衡树上删一个点,插一个点的复杂度是logn,所以每次修改都是logn*logn,然后就要考虑查询了,查询是一样的,只要平衡树支持询问<=mid的有多少个数就可以了,最后仍然是一个(logn)^3.

但是由于STL里的multiset等已经写好的树状结构并不支持O(logn)询问比某个数小的有多少个的这个操作,所以平衡树就被迫自己写了,这个我后面再研究研究吧。下面的代码参考了挑战程序设计竞赛的P188,P189。因为是logn^3所以速度达到7000ms,跟划分树和函数式线段树自然就没得比啦。

#pragma warning(disable:4996)

#include<iostream>

#include<cstring>

#include<cstdio>

#include<vector>

#include<cmath>

#include<algorithm>

#define maxn 100000

using namespace std;



vector<int> dat[4*maxn + 50];

int a[maxn + 50];

int n, q;



void build(int k, int l, int r)

{

	if (r - l == 1) {

		dat[k].push_back(a[l]); return;

	}

	int lc = k << 1, rc = k << 1 | 1;

	build(lc, l, (l + r) / 2);

	build(rc, (l + r) / 2, r);

	dat[k].resize(r - l);

	merge(dat[lc].begin(), dat[lc].end(), dat[rc].begin(), dat[rc].end(),dat[k].begin());

}

//[i,j)里<=x的有多少个

int query(int i,int j,int x,int k,int l,int r)

{

	if (j <= l || r <= i) return 0;

	else if (i <= l&&r <= j){

		return upper_bound(dat[k].begin(), dat[k].end(), x) - dat[k].begin();

	}

	else {

		int lcnt = query(i, j, x, k << 1, l, (l + r) / 2);

		int rcnt = query(i, j, x, k << 1 | 1, (l + r) / 2, r);

		return lcnt + rcnt;

	}

}



int search(int x, int y, int k)

{

	int l = -1000000000 - 1;

	int r = -l + 2;

	while (l < r){

		int mid = (l + r) >> 1;

		int num = query(x, y+1, mid, 1, 1, n+1);

		if (k <= num) r = mid;

		else{

			l = mid + 1;

		}

	}

	return l;

}



int main()

{

	while (cin >> n >> q)

	{

		for (int i = 1; i <= n; i++){

			scanf("%d", a + i);

		}

		build(1, 1, n + 1);

		int li, ri, ki;

		for (int i = 0; i < q; i++){

			scanf("%d%d%d", &li, &ri, &ki);

			printf("%d\n", search(li, ri, ki));

		}

	}

	return 0;

}

 

 

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