C++每日训练 Day 16:构建 GUI 响应式信号机制(面向初学者)

本篇我们将结合之前的 SignalHub 与 Dispatcher 机制,构建一个适合 GUI 场景的响应式信号系统。以按钮点击为例,构建一个跨线程安全的事件响应系统,配合协程挂起/恢复,让 UI 编程也能更优雅易读。本篇以通俗方式讲解,适合初学者入门 GUI 驱动信号机制。


C++每日训练 Day 16:构建 GUI 响应式信号机制(面向初学者)_第1张图片

✅ 目标概览

模块 功能
SignalHub GUI 版 管理 UI 控件的事件信号
GUIThreadDispatcher 保障协程 resume 回到主线程执行(GUI 安全)
按钮信号绑定 点击按钮 emit 信号,触发等待协程执行
协程结构 UI 写法更清晰:等事件,再执行响应逻辑

✅ 一、简单 GUI 场景抽象(模拟)

为了不引入真实 GUI 库(如 Qt/SDL/ImGui),我们先模拟一个 UI 控件:

struct Button {
    std::string label;
    std::function<void()> onClick;

    void click() {
        if (onClick) onClick();
    }
};

假设你点击一个按钮,就会触发 onClick() 回调。


✅ 二、构建 GUI 主线程 Dispatcher

class GUIThreadDispatcher : public Dispatcher {
public:
    void dispatch(std::function<void()> task) override {
        tasks.push(task); // 假设 GUI 主线程会轮询执行这些任务
    }

    void runAll() {
        while (!tasks.empty()) {
            auto fn = tasks.front();
            tasks.pop();
            fn();
        }
    }

private:
    std::queue<std::function<void()>> tasks;
};

实际 GUI 框架中,主线程 loop 会负责 runAll()


✅ 三、构建 GUI 按钮信号中心

template<typename T>
class ButtonSignal {
public:
    ButtonSignal(Dispatcher* d) : dispatcher(d) {}

    void emit(const T& value) {
        for (auto* w : waiters) {
            w->resume(value);
        }
        waiters.clear();
    }

    HubAwaiter<T>* wait() {
        auto* w = new HubAwaiter<T>();
        w->dispatcher = dispatcher;
        waiters.push_back(w);
        return w;
    }

private:
    Dispatcher* dispatcher;
    std::vector<HubAwaiter<T>*> waiters;
};

✅ 四、绑定协程处理逻辑

Task<void> onButtonClicked(ButtonSignal<std::string>& sig) {
    std::string label = co_await *sig.wait();
    std::cout << " 你点击了按钮:" << label << std::endl;
    co_return;
}

✅ 五、完整主函数模拟:模拟 UI 信号触发

int main() {
    GUIThreadDispatcher guiDispatcher; // GUI 主线程调度器
    ButtonSignal<std::string> signal(&guiDispatcher); // 按钮信号中心

    Button btn { "登录" };

    auto task = onButtonClicked(signal); // 协程等待按钮点击

    btn.onClick = [&]() {
        signal.emit(btn.label); // 点击按钮发出信号
    };

    // 模拟 UI 用户点击按钮
    std::cout << " 用户点击按钮...\n";
    btn.click();

    // 主线程调度 resume
    guiDispatcher.runAll();

    return 0;
}

输出:

 用户点击按钮...
 你点击了按钮:登录

✅ 总结回顾

点位 说明
按钮.onClick 发出信号(emit)
协程 co_await 挂起,等待按钮被点击
Dispatcher 保证协程 resume 在 GUI 主线程
UI逻辑更清晰 不再回调地狱,线性协程代码更可维护

小测试:你掌握了吗?

Q1:为何需要 Dispatcher?

保证协程 resume 执行在主线程(尤其是 GUI 框架必须的线程安全要求)。

Q2:多个按钮可否共用一个事件中心?

可以,用 string 区分 label,或给每个按钮各自一个 signal。

Q3:协程比传统回调有什么优势?

更清晰、结构更顺、避免嵌套 callback 地狱。

Q4:实际 GUI 是否可用?

是的,此结构可直接套用于 ImGui/SDL/Qt 等 GUI 回调逻辑。


下一步 Day 17:组合 UI、异步加载与动画驱动

  • 点击按钮后异步加载数据
  • 加载过程中显示加载中动画
  • 信号驱动界面状态切换(Loading → Ready)

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