[Windows编程] 开发DLL必读《Best Practices for Creating DLLs》

开发DLL的时候,需要十分注意 DllMain 函数,因为在多线程环境下DLLMain里面的代码很容易引发线程死锁。 这篇MSDN文章《Best Practices for Creating DLLs》深入讨论了开发DLL的时候应该注意哪些事项, 非常推荐。
简单来说,系统在装载DLL 的时候会自动产生一个Loader Lock, 避免多个DLL同时被装载。 LoaderLock从API函数LoadLibrary调用的开始就自动加锁, 直到DllMain 退出为止。 常见到一些开发者喜欢在DllMain 里面写大量的初始化代码(比如 CoInitializeEx, LoadLibraryEx,CreateProces ,创建线程,同步线程 等等..),这些初始化代码很容易产生其他的lock,进而导致进程死锁。
Loader Lock 示意图:
[Windows编程] 开发DLL必读《Best Practices for Creating DLLs》_第1张图片死锁的一个例子:
[Windows编程] 开发DLL必读《Best Practices for Creating DLLs》_第2张图片

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