FLEX 系统管理器 SystemManager

 

首先介绍一下SystemManager。SystemManager是 Flex应用的主控者,它控制着应用窗口,Application实例,弹出窗口,cursors,并管理着ApplicationDomain中的类。 SystemManager是FlashPlayer实例化的第一个类,它存储了主应用窗口的大小和位置信息,保存其子组件比如:浮动弹出窗口和模态窗口 的痕迹。通过SystemManager可以获得内嵌字体,样式和document对象。自定义的可视化组件(UIComponent的子类)只有在调用 过addChild()后,才会有一个SystemManager赋给他们,之前是Null。所以在自定义可视化组件的构造函数中不要使用 SystemManager。

 

通常,Application对象创建时,发生如下事件:

 

1. 实例化Application对象。
2. 初始化Application.SystemManager。
3. Application在初始化过程之前,派发预初始化事件。
4. 调用createChild()。此时,所有应用组件被创建,所有组件的createChild()被调用。
5. Application派发初始化事件,表明所有的组件初始化完毕。
6. 派发creationComplete事件
7. Application对象添加到显示列表中
8. 派发applicationComplete事件

 

大多数情况下,我们使用<mx:Application>来创建application对象,但如果使用ActionScript来创 建的话,那么建议不要在application的构造函数中创建组件,推荐在crateChildren函数中,主要是从性能方面考虑。

Flash包含的是一个时间线上的多个帧,而Flex的SWF只包含2个帧。SystemManager,Preloader,DownloadProgressBar和少量工具类都在第一帧,剩下的包括应用代码/内嵌资源全都在第二帧中。

当Flash Player下载下载SWF时,只要接收到第一帧内足够的数据,就会实例化SystemManager,由它来创建Preloader,然后创建 DownloadProgressBar,这两个对象会察看剩余字节的传输过程。当第一帧的所有字节传输完毕后,SystemManager发送 enterFrame到第二帧,然后是其他事件。最后Application对象派发applicationComplete事件。

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