有的时候,想要获得线程执行一个任务的所花费的时间,你可以使用GetTickCount()(32位Windows环境,不包括Windows Vista)或者GetTickCount64()(Windows Vista环境)函数来获得当前的时间。两次执行该函数,并作差运算即可。但是这需要在线程不被打断的情况下才是有效的。
可以使用GetThreadTimes函数来获得一个线程的运行时间。
该函数取得指定线程的4个时间:
1、创建时间:绝对数值,单位100ns,指明线程创建的时间
2、退出时间:绝对数值,单位100ns,指明线程退出的时间
3、内核时间:相对数值,单位100ns,指明线程运行操作系统代码花费的时间
4、用户时间:相对数值,单位100ns,指明线程运行用户代码花费的时间
可以如下使用该函数:
上面的代码两次呼叫GetThreadTimes函数获得当前线程运行的时间,只要将“内核时间”和“用户时间”的参数由FILETIME类型转换为ULONGLNOG类型,然后作差运算即可。
也可以取得一个“进程”运行的相关时间。
该函数个参数的意义同GetThreadTimes函数。该函数返回一个进程中所有线程花费的时间,比如所有线程运行内核代码所花费的时间的总和。
上面两个函数对于高精度的需求来说并不是很好。为了得到高精度的时间统计信息,你可以使用下面两个函数:
本书中,作者用了一个类把这两个函数封装在了里面,这里,我提供一般的方法:
LARGE_INTEGER liPerfFreq; // Counts per second(每秒计数)
LARGE_INTEGER liPerfStart; // Starting count(开始时候的计数)
LARGE_INTEGER liPerfNow; // Now count(结束时候的计数)
QueryPerformanceFrequency(&liPerfFreq); // 取得计数频率
QueryPerformanceCounter(&liPerfStart); // 取得开始时候的计数
// 这里执行特定的任务和算法
QueryPerformanceCounter(&liPerfNow); // 取得结束时候的计数
//得到的毫秒数为:
(liPerfNow.QuadPart - liPerfStart.QuadPart) * 1000 / m_liPerfFreq.QuadPart;
//得到微秒数为:
(liPerfNow.QuadPart-liPerfStart.QuadPart)*1000000 / m_liPerfFreq.QuadPart;