UML是一种标准语言,用于指定,可视化,构造和文档的软件系统。
UML是OMG在1997年1月提出了创建由对象管理组织(OMG)和UML1.0规范草案。
OMG不断努力,使一个真正的行业标准。
UML 代表 Unified Modeling Language.
UML是不同于其他常见的编程语言,如C + +,Java中,COBOL等。
UML是一种绘画语言,用来做软件蓝图。
因此,UML可以作为一个通用的可视化建模语言,可视化,指定兴建及记录软件系统。虽然UML一般用于模型的软件系统,但它并不限于在此范围内。它也可以用来建模非软件系统的处理流程,以及像在一个制造单元等
UML不是一种编程语言,但工具可用于生成各种语言的代码中使用UML图。 UML面向对象的分析和设计有直接关系。经过一段标准化UML成为OMG(对象管理组织)标准。
一张图片胜过千言万语,这绝对适合在讨论关于UML。远远早于UML的面向对象的概念被引入。所以在那个时候,有没有标准的方法来组织和整合面向对象的发展。在那个时间点UML进入图像。
有许多开发UML的目标,但最重要的是定义一些通用的建模语言,建模者可以使用,也需要作出简单的理解和使用。
UML图不仅也为企业用户,普通人和有兴趣的人来了解系统的开发。该系统可以是一个软件或使用非软件。因此,它必须是明确的,UML不是一种开发方法,而伴随着流程,做一个成功的系统。
在总结可以被定义为一个简单的建模机制,在当今复杂的环境中所有可能的实际系统进行建模是UML的目标。
要了解概念模型UML,首先我们需要澄清一个概念模型是什么?为什么一个概念模型是在所有需要吗?
概念模型可以被定义为模型,它是由概念和它们之间的关系。
概念模型的第一步是绘制UML图之前。它有助于了解在现实世界中的实体,以及他们如何互相交流。
UML描述的实时系统,这是非常重要的一个概念模型。 UML的概念模型可以通过学习掌握以下三大要素:
UML可以描述为面向对象的分析和设计的继任者。
一个对象包含了数据和控制数据的方法。数据表示对象的状态。类描述的对象,他们也形成层次结构模型真实世界的系统。表示为继承层次结构,也可以以不同的方式按要求相关的类。
对象是现实世界的实体存在我们周围像抽象,封装,继承,多态的基本概念,都可以使用UML表示。
因此,UML是强大到足以代表所有的概念存在于面向对象的分析和设计。 UML图是面向对象的概念的表示。因此,学习UML之前,详细了解面向对象的概念就变得非常重要。
以下是一些基本概念,面向对象的世界:
对象: 对象代表一个实体的基本构建块.
类: 类是对象的蓝图.
抽象化: 抽象代表现实世界中实体的行为.
封装: 封装是将数据绑定在一起,并隐藏他们外部世界的机制。
继承: 继承是从现有的机制作出新的类。
多态性: 定义的机制来以不同的形式存在.
调查可以被定义为面向对象的分析,更具体地,它是调查对象。设计是指确定对象的协作。
所以重要的是要了解面向对象的分析和设计理念。现在,面向对象的分析的最重要的目的是要设计一个系统来识别对象。这一分析也做了为现有的系统。现在,一种有效的分析是唯一可能的,当我们能够开始思考对象可以识别的方式。确定对象后,确定它们之间的关系,并最终产生的设计。
因此,面向对象的分析与设计的目的可以描述为:
确定一个系统中的对象.
确定它们之间的关系.
做一个设计,使用面向对象的语言可以转换为可执行文件.
有三种基本应用面向对象的概念和实施步骤。步骤可以被定义为
OO Analysis --> OO Design --> OO implementation using OO languages |
以上三点可以详细描述:
在面向对象的分析,最重要的目的是确定对象和描述他们以适当的方式。如果这些对象的有效识别,那么接下来的设计工作是很容易的。对象应确定职责。职责是对象所执行的功能。每一个对象具有某种类型的要执行的责任。当这些责任协作系统的目的达成。
第二阶段是面向对象的设计。在这个阶段的重点时要求及其履行情况。在这一阶段中的对象根据其预期的关联协作。协会完成设计后也完成了。
第三阶段是面向对象的执行。在这个阶段,设计采用面向对象语言,如Java,C++等。
UML是一种建模语言,用于示范性软件和非软件系统。虽然UML用于非软件系统,重点是面向对象的软件应用建模。大多数的UML图到目前为止讨论的用于模拟静态,动态等不同的方面,如现在各方面的构件是对象。
如果我们观察到类图,对象图,协作图,交互图,将基本上基于对象的设计。
因此,面向对象的设计和UML之间的关系是非常重要的理解。根据要求,面向对象的设计转化为UML图。在详细了解UML的面向对象的概念应该学会正确。的面向对象的分析与设计完成后,下一步是很容易的。从面向对象的分析与设计的输入是输入的UML图。