交通灯管理系统

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

。。。

  信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

  应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

  具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

  注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

  每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

  随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

  不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

clip_image001

交通管理逻辑示意图

分析:

对象:路,车,红绿灯,红绿灯控制器

车自身不需要方法;

红绿灯(Lamp):

1.包含红灯和绿灯,由控制器(lampController)来控制变化;

2.红绿灯控制了12个方向的行驶其中右拐的总是能够通行的,不受红灯制约

(南->北,南->西,东->西,东->南,

北->南,北->东,西->东,西->北,

南->东,东->北,北->西,西->南)

(S2N,S2W,E2W,E2S,

N2S,N2E,W2E,W2N,

S2E,E2N,N2W,W2S)

红绿灯的数量不变,使用枚举;

3.由于灯需要点亮(绿灯亮)或者熄灭(红灯亮),故应需要点亮方法(ligth)和熄灭方法(blackOut);

light方法,灯的状态使用ligthed来标识;需要控制灯的点亮,控制自身的同时也要控制对面的灯(相反方向的红绿灯状态一致,所以相对的方向只需要一个控制方法),所以需要一个opposite来控制;blackOut方法同上;需要控制下一个方向灯的变化,需要next来控制;

需要判断当前灯的状态,才能决定下一步的动作,所以需要状态的判断方法(isLight);

4.红绿灯控制器(lampController)

需要指定当前灯的状态,需要一个Lamp对象来控制;

定时改变灯的状态,需要定时器来控制变化频率;

路(Road):

路上有车辆,需要存储车辆的容器,使用ArrayList;

需要产生车辆的方法,在构造函数中实现;

需要定时检查路上是否有车,有车并且是绿灯,则通行,从容器中移除该车辆,并输出结果。

package com.isoftstone.interview.traffic;



public enum Lamp {

	S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false), E2W("W2E", "E2S", false), E2S(

			"W2N", "S2N", false), // 枚举对象是先定义后使用,如果传入的是未定义的对象的话会报错

	N2S(null, null, false), N2E(null, null, false), W2E(null, null, false), W2N(

			null, null, false), // 所以这里采用的方法是传入字符串

	S2E(null, null, true), E2N(null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(

			null, null, true);// 右拐是不受交通灯控制的,这里设置为右拐的灯总是绿灯



	private Lamp() {

	}



	private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {// 传入的分别是当前灯,下一个灯,当前灯的状态

		this.opposite = opposite;

		this.next = next;

		this.lighted = lighted;

	}



	private boolean lighted;

	private String opposite;// 定义对面同一组的灯(同时明灭)

	private String next;// 下一个灯(当前灯之后变化的灯)



	public boolean isLighted() {

		return lighted;

	}



	public void light() {// 灯亮

		this.lighted = true;

		if (opposite != null) {

			// opposite.light();// 同时明灭

			// 由于传入的不是对象,而是字符串,因此使用如下方法来改变灯的状态

			Lamp.valueOf(opposite).light();// 同时明灭

		}

		System.out.println(name()+" lamp is green,下面总共可以看到6个方向的灯穿过");

	}



	public Lamp blackOut() {

		this.lighted = false;// 灯灭

		if (opposite != null) {

			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();// 同时明灭

		}

		Lamp nextLamp=null;

		if (next != null) {// 判断下一个灯的状态

			nextLamp= Lamp.valueOf(next);

			System.out.println("绿灯从"+name()+"----->切换为"+next);

			nextLamp.light();// 下一个灯变绿

		}

		return nextLamp;//返回下一个要变绿的灯,供LampController调用

	}

}

package com.isoftstone.interview.traffic;



import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;



public class LampController {

	private Lamp currentLamp;



	public LampController() {

		currentLamp = Lamp.S2N;// 指定当前的灯

		currentLamp.light();// 设定当前灯的状态为绿灯



		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);

		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {// 定时器

					public void run() {

						System.out.println("即将改变");

						currentLamp = currentLamp.blackOut();//控制灯变灭,且把当前灯指向下一个灯

					}

				}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);

	}

}

package com.isoftstone.interview.traffic;



import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Random;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;



public class Road {

	List<String> vechicles = new ArrayList<String>();



	private String name = null;



	public Road(String name) {

		this.name = name;



		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();

		pool.execute(new Runnable() {

			public void run() {

				for (int i = 1; i < 1000; i++) {

					try {

						Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);// 产生车的间隔为1-10秒

					} catch (InterruptedException e) {

						e.printStackTrace();

					}

					vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);// 访问外部类的成员变量

				}

			}

		});



		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);// 定时器

		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

			public void run() {

				if (vechicles.size() > 0) {// 检查是否有车

					boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();//获取当前灯的状态

					if (lighted) {// 如果灯是绿的,此处不需要ligthed==true,因为lighted本身就是boolean类型

						System.out.println(vechicles.remove(0)+" is traversing!");

						//vechicles.remove(0),移除第一个元素,返回的是集合中的元素

					}



				}

			}

		}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);// 固定频率调用,这里是1秒



	}

}

 

package com.isoftstone.interview.traffic;



public class MainClass {



	/**

	 * @param args

	 */

	public static void main(String[] args) {

		// TODO Auto-generated method stub

		// S2N,S2W,E2W,E2S,N2S,N2E,W2E,W2N,S2E,E2N,N2W,W2S

		String[] directions = new String[] { "S2N", "S2W", "E2W", "E2S", "N2S",

				"N2E", "W2E", "W2N", "S2E", "E2N", "N2W", "W2S" };

		for (int i = 0; i < directions.length; i++) {

			new Road(directions[i]);

		}



		new LampController();//产生对象,灯的状态就会改变

	}

}

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面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法

再牢牢掌握几个典型的案例就可以了:

人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计收获小票的金额,你把门关上了等。

person,blackboard,circle



 draw(){//圆心在圆内,所以画圆的方法就交给圆



   x,yàradius;



 }



“两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”

/*

 * 石头-->(通过KnifeFactory)-->石刀



 * 树-->(通过StoneKnife的cut方法)-->木材-->(ChairFactory的makeChair方法)-->椅子



 */



StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(Stone first,Stone second);//KnifeFactory具有制作石刀的方法(createKnife),两块石头磨成石刀



material = StoneKnife.cut(tree);//石刀具有砍树的方法



Chair chair = ChairFactory.makeChair(material);//ChairFactory具有制作椅子的方法makeChair

“球从一根绳子的一段移动到了另一端”

class Rope {



 private Point start;



 private Point end;







 public Rope(Point start, Point end) {



 this.start = start;



 this.end=end;



    }



 public Point nextPoint(Point currentPoint){



 /*



        * 通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点,



        * 这个细节不属于设计阶段要考虑的问题。



        * 如果当前点是终止点,则返回null;如果当前点不是线上的店,则抛出异常。



        */



    }



 }



 class Ball{



 private Rope rope;



 private Point currentPoint;



 public Ball(Rope rope,startPoint){



 this.rope=rope;



 this.currentPoint=startPoint;



    }



 public void move(){



       currentPoint=rope.nextPoint(currentPoint);



       System.out.println("小球移动到了"+currentPoint);



    }



 }

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