当创建一些简单的形如只包含了一些BUTTON的DialogBar的时候,是不需要从CDialogBar派生,因为CDialogBar本身就是从CControlBar派生而来,它可以接收任何的通告消息。
然而,在一下的诸多较为复杂的情形下,我们就需要利用CDialogBar派生出自己的类了(子控件是指用作子窗口的控件------个人理解)。
诸如上面所说的任何较为复杂的情形下,我们都应该对Dialogbar进行派生,以便在派生的类中对其他的控件进行初始化。因为在ClassWizard并没有支持以CDialogBar为基类的派生。所以我们必须自己手动完成该派生过程。这篇文章就是要阐述如何将CDialog的派生类转换为CDialogBar的派生类。
在开始正题之前,有必要说明一点:CDialogBar类是从CControlBar类派生而来的,而CControlBar类则是从CWnd类派生而来,所以CDialogBar并非CDialog的派生类。
首先打开VS2008,创建一个DialogBar类型的dialog资源(在创建对话框资源的时候,单击Dialog选项前面的"+"号进行选择)。并以CDialog类为基类生成派生类,然后按照下面的步骤对所产生的类进行修改。
//修改前的代码:
1 CMyDlgBar (CWnd * pParent = NULL); // standard constructor
2
3 CMyDlgBar:: CMyDlgBar (CWnd * pParent /* =NULL */ )
4 : CDialog(CMyDlgBar::IDD, pParent)
5 {
6 ...
7
8 void CMyDlgBar::DoDataExchange(CDataExchange * pDX)
9 {
10 CDialog::DoDataExchange(pDX);
11 ...
12
//修改后的代码
1 CMyDlgBar (); // standard constructor
2
3 CMyDlgBar:: CMyDlgBar ()
4 {
5 ...
6
7 void CMyDlgBar::DoDataExchange(CDataExchange * pDX)
8 {
9 CDialogBar::DoDataExchange(pDX);
10 ...
3.从文章开始所谈到的继承关系可以看出,在CDialogBar中并没有用来响应WM_INITDIALOG消息的虚函数。我们需要将.h文件中用来响应WM_INITDIALOG消息的虚函数OnInitDialog变化成为一个消息响应函数。首先将.h文件中的“virtual BOOL OnInitDialog();”从文件中删掉,然后在相同的位置上添加“afx_msg LONG OnInitDialog ( UINT, LONG );”函数。然后在.cpp文件中做相应的改动,并将.cpp文件中消息映射ON_WM_INITDIALOG()改为OM_MESSAGE(WM_INITDIALOG, OnInitDialog),例如:
//在头文件中
1 class CMyDlgBar : public CDialogBar
2 {
3 ...
4 // Implementation
5 protected :
6
7 // Generated message map functions
8 // {{AFX_MSG(CMyDlgBar)
9 virtual BOOL OnInitDialog(); // <-删除这一行.
10 // }}AFX_MSG
11
12 afx_msg LONG OnInitDialog ( UINT, LONG ); // <-添加这一行.
13 DECLARE_MESSAGE_MAP()
14 };
1 // 在源文件中
2 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlgBar, CDialogBar)
3 ...
4 ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG, OnInitDialog ) // <-- 添加这一行.
5 END_MESSAGE_MAP()
// 将函数实现从:
BOOL CMyDlgBar::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog(); // <-- 这行被替代掉:
...
// 改为:
LONG CMyDlgBar::OnInitDialog ( UINT wParam, LONG lParam)
{
// <-- 用以下的代码替代上面需要替代的部分. -->
BOOL bRet = HandleInitDialog(wParam, lParam);
if ( ! UpdateData(FALSE))
{
TRACE0( " Warning: UpdateData failed during dialog init.\n " );
}
...
return bRet;
到此为止所有需要修改的地方都已经完成,剩下的就是使用了。在CMainFrame中定义变量,并在CMainFrame::OnCreate()函数中添加代码:
1 if ( ! m_wndDlgBar.Create( this , IDD_DIALOGBAR, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_BOTTOM
2 | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC, IDD_DIALOGBAR))
3 {
4 TRACE0( " Failed to create Dialog bar\n " );
5 return - 1 ; // fail to create
6 }
7
8 // 如果需要实现可停靠的功能,则添加如下代码:
9 m_wndDlgBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_BOTTOM );
10 EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); // 这句很重要
11 DockControlBar( & m_wndDlgBar, AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM);
最后,希望我的这篇文章能够给大家一些帮助,不论是否有用,都希望大家多多留言,多多交流。