OnMeasureItem和OnDrawItem的区别和联系

我们在做程序设计时界面与功能,那个更加吸引用户的兴趣呢?这是一个很难回答的问题。拥有美丽的外观,软件就成功了一半。界面由控件、工具栏、菜单、窗体等元素组成,对他们进行美化就能得到一个美丽的界面。

目前界面编程技术包括MFC、win32 SDK 、CJLibrary、WTL以及一些界面开发包。文本介绍MFC界面编程技术。

一、控件自绘

控件的生成包括静态控件和动态控件的生成。动态控件是在应用程序运行过程中临时产生的。所以在进行动态控件的自绘时,方法比自绘静态控件复杂些。应该考虑控件的大小、宽高等。

自绘控件类型

静态控件

动态控件

绘制步骤

1、控件具有自绘属性。

2、响应OnDrawItem函数。

1、控件具有自绘属性。

2、响应OnMeasureItem函数。

3、响应OnDrawItem函数。

 

 

 

注:控件的自画需要响应四个消息:WM_MEASUREITEM, WM_DRAWITEM, WM_COMPAREITEM, 和WM_DELETEITEM.

combo box ,list box 销毁时响应OnDeleteItem
combo ,list box 排序时响应OnCompareItem
button, combo box, list box, or menu 创建时响应OnMeasureItem
button, combo box, list box, or menu 改变时响应OnDrawItem

OnDrawItem函数说明,函数定义为:

afx_msg void OnDrawItem(int nIDCtl,LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);

参数说明:

nIDCtl:发送WM_DRAWITEM消息控件的ID值,如果该值为零,表明该消息由菜单控件发出的。

LpDrawItemStruct:指向一个DRAWITEMSTRUCT结构的指针, DRAWITEMSTRUCT 为需要自绘的控件或者菜单项提供了必要的信息。在需要绘制的控件或者菜单项对应的WM_DRAWITEM消息函数中得到一个指向该结构的指针。 DRAWITEMSTRUCT结构的定义如下:
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {
UINT CtlType; 
UINT CtlID; 
UINT itemID; 
UINT itemAction; 
UINT itemState; 
HWND hwndItem; 
HDC hDC; 
RECT rcItem; 
ULONG_PTR itemData; 
} DRAWITEMSTRUCT;

结构成员:

CtlType :指定了控件的类型,其取值如下表所示。

取值                                   描述

ODT_BUTTON                   按钮控件
ODT_COMBOBOX              组合框控件
ODT_LISTBOX                   列表框控件
ODT_LISTVIEW                 列表视图控件
ODT_MENU                       菜单项
ODT_STATIC                      静态文本控件
ODT_TAB                           Tab控件

CtlID: 指定了自绘控件的ID值,而对于菜单项则不需要使用该成员

itemID :表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为–1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。

itemAction :指定绘制行为,其取值可以为下表中所示值的一个或者多个的联合。

取值                                          描述
ODA_DRAWENTIRE                  当整个控件都需要被绘制时,设置该值
ODA_FOCUS                             如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
ODA_SELECT                            如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。

itemState :指定了当前绘制操作完成后,所绘项的可见状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值可以为下表中所示值的一个或者多个的联合。

取值                                          描述
ODS_CHECKED                         如果菜单项将被选中,则可设置该值。该值只对菜单项有用。
ODS_COMBOBOXEDIT             在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
ODS_DEFAULT                          默认值。
ODS_DISABLED                        如果控件将被禁止,则设置该值。
ODS_FOCUS                             如果控件需要输入焦点,则设置该值。
ODS_GRAYED                           如果控件需要被灰色显示,则设置该值。该值只在绘制菜单时使用。
ODS_HOTLIGHT                       Windows 98/Me, Windows 2000/XP: 如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
ODS_INACTIVE                        Windows 98/Me, Windows 2000/XP: 表示没有激活的菜单项。
ODS_NOACCEL                         Windows 2000/XP: 控件是否有快速键盘。
ODS_NOFOCUSRECT                Windows 2000/XP: 不绘制捕获焦点的效果。
ODS_SELECTED                       选中的菜单项。

hwndItem :指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象时菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。

hDC :指定了绘制操作所使用的设备环境。

rcItem :指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。

itemData :

对于菜单项,该成员的取值可以是由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu或者CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。

对于列表框或这组合框,该成员的值可以为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等传递给控件的值。

如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC, itemData的取值为0

 

OnMeasureItem函数说明,函数定位:

afx_msg void OnMeasureItem(int nIDCtl,LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct);

参数说明:

nIDCtl:发送WM_MEASUREITEM消息控件的ID值,如果该值为零,表明该消息是由菜单控件发出的。

LpMeasureItemStruct:指向一个MEASUREITEMSTRUCT结构的指针,它的数据结构定义如下:

typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT {

    UINT  CtlType;

UINT  CtlID;

UINT  itemID;

UINT  itemWidth;

    UINT  itemHeight;

    DWORD itemData;

} MEASUREITEMSTRUCT;

 

CtlType:指定控件的类型.这个成员可以是下列的一个值:

取值                           描述

ODT_BUTTON          自绘按钮

ODT_COMBOBOX             自绘组合框

ODT_LISTBOX            自绘列表框

ODT_LISTVIEW           自绘列表视图控件

ODT_MENU                 自绘菜单

 

CtlID:指定组合框(combo box), 列表框(list box), 或 控钮(button)的标识符.这个成员不能在菜单中使用

ItemID:指定菜单项的标识符或组合框(combo box), 列表框(list box)的位置索引。列表框(list box)风格已经有LBS_OWNERDRAWVARIABLE时这个值才被指定。组合框(combo box)风格已经有CBS_OWNERDRAWVARIABLE风格时这个值才被指定。

ItemWidth:指定宽,单位象素,一个菜单项目.在从消息返回之前,自绘菜单项的所有者必需填充这个成员。

ItemHeight:指定高,单位象素,列表框(list box)一个个别的项或一个菜单.在从消息返回之前自绘组合框,列表框或菜单项必需填写这个参数。

ItemData:指定与应用程序定义的菜单项相关联的32位值.做为控件,这个参数指定值是最后指定给列表框(list box)或组合框(combo box)的LB_SETITEMDATA或CB_SETITEMDATA消息中的值.如果列表框(list box)或组合框(combo box)已经使用LB_HASSTRINGS或CB_HASSTRINGS风格这个最初值是零.否则,这个值最初的值是传给列表框(list box)或组合框(combo box)下列消息中lparam参数的一个值:

 CB_ADDSTRING

 CB_INSERTSTRING

 LB_ADDSTRING

 LB_INSERTSTRING

 

WM_MEASUREITEM与WM_DRAWITEM区别:在WM_MEASUREITEM消息影射函数中设置当前要画的Item的大小尺寸;创建控件。在WM_DRAWITEM消息影射函数中根据Item的大小尺寸来画该Item(图标/位图/字符串等)。

 

二、常用控件使用方法

1、按钮类

CButtonST目前见过的最强大,功能最全的CButton派生类。具体使用方法参考:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=517

2、菜单

自绘菜单的实现:

 
在VCKBASE上读到<<一种漂亮的自绘菜单>> (http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=537) 
 应用到我的工程里后发现:文章中提到的效果能很好的实现,但是有一点不方便:需要映射 
WM_DRAWITEM和WM_MEASUREITEM消息才能实现自画功能.这对于一个基于对话框的工程,或者 
仅仅需要弹出式菜单的工程来说很不方便.网上有一种很有名的自绘菜单:BCMenu 
(http://www.rocscience.com/~corkum/BCMenu.html) 
(在附带工程中也有BCMenu),在使用它的时候并不需要映射上述的两个消息就能实现自绘效果.这个问题让我觉 
得很困惑,MSDN也说明:MeasureItem()和DrawItem()两个虚函数是由框架调用的,并不用手工映射.可是若 
不映射上述的两个消息则显示不正常.(我查看了好多资料,直到现在还是不明白原因 :))既然BCMenu
可以不用映射WM_DRAWITEM和WM_MEASUREITEM就能实现自画功能,那么它肯定经过了特殊处理.果然 
,BCMenu::LoadMenu()对整个菜单作了处理.我注意到,如果菜单是弹出式的,那么不需要映射WM_DRAWITEM 
和WM_MEASUREITEM就能实现自画功能.于是我在CMenuEx::LoadMenu()中重新构建了整个菜单, 
把所有的子菜单创建为弹出式的菜单使用API函数::CreatePopupMenu(),代码如下: 

BOOL CMenuEx::LoadMenu(UINT uMenu) 

//重新读入菜单,创建为popup菜单,才能自画(由框架调用MesureItem() 和 DrawItem() 
HMENU hMenu = ::CreateMenu(); 
this->Attach(hMenu); 

CMenu Menu; //临时菜单(使用CMenu的LoadMenu()函数读入菜单,并以之为蓝本构建新的菜单) 
UINT uID; 
Menu.LoadMenu(uMenu); 
for(int i = 0; i < (int)Menu.GetMenuItemCount(); i++) 

uID = Menu.GetMenuItemID(i); 
if(uID == 0) //分隔符 

::AppendMenu(hMenu,MF_SEPARATOR,0,NULL); 

else if((int)uID == -1) //弹出菜单(即子菜单) 

CMenu *pSubMenu = Menu.GetSubMenu(i); 

//创建子菜单 
HMENU hSubMenu = ::CreatePopupMenu(); 
CString strPopup; 
Menu.GetMenuString(i,strPopup,MF_BYPOSITION); 
::InsertMenu(hMenu,i,MF_BYPOSITION | MF_POPUP | MF_STRING,(UINT)hSubMenu,strPopup); 

//对子菜单递归调用ChangeMenuStyle(),把子菜单改为MF_OWNERDRAW风格 
ChangeMenuStyle(pSubMenu,hSubMenu); 

else //正常的菜单项 

CString strText; 
Menu.GetMenuString(uID,strText,MF_BYCOMMAND); 
AppendMenu(MF_STRING,uID,strText); 


Menu.DestroyMenu(); //销毁临时菜单 
return TRUE; 


void CMenuEx::ChangeMenuStyle(CMenu *pMenu,HMENU hNewMenu) 

//关联为CMenuEx(关联为CMenuEx后才能自动重画 
//原因不明(CMenu封装的结果?) 

CMenuEx *pNewMenu; 
pNewMenu = new CMenuEx; 
pNewMenu->Attach(hNewMenu); 
m_SubMenuArr.Add(pNewMenu); 

UINT uID; 
int nItemCount = pMenu->GetMenuItemCount(); 
for(int i = 0; i < nItemCount; i++) 

uID = pMenu->GetMenuItemID(i); 
if(uID == 0) //分隔符 

::AppendMenu(hNewMenu,MF_SEPARATOR,0,NULL); 
//pNewMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR,0,NULL); 
CString strText; 
MENUITEM *pMenuItem = new MENUITEM; 
pMenuItem->uID = 0; 
pMenuItem->uIndex = -1; 
pMenuItem->uPositionImageLeft = -1; 
pMenuItem->pImageList = &m_ImageList; 
m_MenuItemArr.Add(pMenuItem); 

::ModifyMenu(hNewMenu,i,MF_BYPOSITION | MF_OWNERDRAW,-1,(LPCTSTR)pMenuItem); 

else if(uID == -1) //弹出菜单(即子菜单) 

CMenu *pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(i); 
HMENU hPopMenu = ::CreatePopupMenu(); 
CString strPopup; 
pMenu->GetMenuString(i,strPopup,MF_BYPOSITION); 
::InsertMenu(hNewMenu,i,MF_BYPOSITION | MF_POPUP,(UINT)hPopMenu,strPopup); 

MENUITEM *pMenuItem = new MENUITEM; 
pMenuItem->uID = -1; 
pMenuItem->strText = strPopup; 
pMenuItem->uIndex = -1; 
pMenuItem->uPositionImageLeft = -1; 
pMenuItem->pImageList = &m_ImageList; 
m_MenuItemArr.Add(pMenuItem); 
::ModifyMenu(hNewMenu,i,MF_BYPOSITION | MF_OWNERDRAW,-1,(LPCTSTR)pMenuItem); 

ChangeMenuStyle(pSubMenu,hPopMenu); 


else //正常的菜单项 

CString strText; 
pMenu->GetMenuString(uID,strText,MF_BYCOMMAND); 
MENUITEM *pMenuItem = new MENUITEM; 
pMenuItem->uID = pMenu->GetMenuItemID(i); 
pMenu->GetMenuString(pMenuItem->uID,pMenuItem->strText,MF_BYCOMMAND); 
pMenuItem->uIndex = -1; 
pMenuItem->uPositionImageLeft = -1; 
pMenuItem->pImageList = &m_ImageList; 
m_MenuItemArr.Add(pMenuItem); 

UINT uState = pMenu->GetMenuState(i,MF_BYPOSITION); 
::AppendMenu(hNewMenu,MF_OWNERDRAW | MF_BYCOMMAND | uState,uID,(LPCTSTR)pMenuItem); 





这样,利用标注的CMenu::LoadMenu()函数读入菜单,并根据这个菜单重新构建一个新的菜单,在新菜单中把所有的 
子菜单创建为弹出式菜单并关联一个CMenuEx类.根据需要,我提供了一个CMenuEx::LoadToolBar(UINT 
uToolBar, UINT uFace)接口.请注意它的两个参数:uToolBar 
是工具条的资源,uFace是一个替代位图的资源ID.因为VC6.0中做一个真彩工具栏并不是一件容易的事,所以我 
做了一个小动作:用IDE的资源编辑器随便编辑一个工具条,只要ID和菜单ID相对应即可,然后可以用外部编辑器 
编辑好真正要使用的位图(顺序和工具条资源的顺序一样),并把该位图作为uFace参数传入,菜单就可以有真彩 
图标了. 
CMenuEx还提供了如下三个接口 
BOOL ModifyMenuEx() 
BOOL AppendMenuEx() 
BOOL RemoveMenuEx() 
功能一目了然,只是增加了对自绘风格的处理,应用的时候只要像调用普通的CMenu::AppendMenu()等函数一样 
就自动拥有自绘风格了.我写这篇文章的目的在于提出菜单派生类调用MeasureItem()和DrawItem()的问题 
.至于实现漂亮的菜单界面主要工作当然还是在DrawItem()函数中做,有特殊需要的可以自行定义MENUITEM 
结构,重新写DrawItem()函数.我没有提供设置菜单附加位图的具体代码,相信这个不是问题,你可 
以很容易的通过重写DrawItem()实现.有必要提醒的是:有关一个菜单项的信息最好能完全从一个MENUITEM 
结构中取得,使virtual void MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMIS); 
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS); 
两个函数完全不依赖于CMenuEx类的数据成员. 
要在工程中使用CMenuEx很简单: 
1.把MenuEx.h和MenuEx.cpp加入到你的工程中 
2.声明一个CMenuEx对象.例如m_Menu; 
3.调用m_Menu.LoadMenu(IDR_MENU1);读入菜单 
4.若需要使用菜单位图则调用m_Menu.LoodToolBar(); 
效果如下: 
MenuEx.jpg,MenuExPopup.jpg 
最后,对<<一种漂亮的自绘菜单>> 的作者郑恒给予我的帮助表示衷心感谢! 

3、工具条使用方法
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=629
http://www.vckbase.com/document/listdoc.asp?mclsid=3&sclsid=305

4、CToolTipCtrl使用方法

ToolTip是Win32中一个通用控件,用于提示信息的显示,MFC中为其生成了一个类CToolTipCtrl,总的说来其使用方法是较简单的,下面讲一下它的一般用法和高级用法。

一般用法步骤:

添加CToolTipCtrl成员变量 m_tt。

在父窗口中调用EnableToolTips(TRUE);

在窗口的OnCreate(或者其他适当的位置)中向ToolTip中添加需要显示Tip的子窗口,并同时指定相应的显示字串CToolTipCtrl::AddTool(pWnd,"string to display")。

重载父窗口的 BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) ,在函数中调用 m_tt.RelayEvent(pMsg)。

下面假设在窗口CWndYour中使用CToolTipCtrl

在类定义中添加变量说明:

class CWndYour:xxx

line-height: 19px;

你可能感兴趣的:(raw)