demo下载:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea
1、混合模式
(1)首先创建一个全屏的CCRenderTexture实例
这里使用的黑色 0.6的透明度,看起来的效果就是一层黑色半透明的遮罩叠在游戏界面上面
local pRt = CCRenderTexture:create(size.width, size.height) local color = ccc3(0, 0, 0) --黑色 local opacity = 0.6 --透明度 pRt:clear(color.r, color.g, color.b, opacity)
(2)设置混合模式
具体原理可以参考 http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764
local blend = ccBlendFunc() blend.src = GL_ZERO blend.dst = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
(3) "刷"出高亮区域
这里是把一个黑色的圆形通过拉伸来实现椭圆效果
(CCRenderTexture有个坑,注意不要在begin和endToLua之间创建精灵,安卓下会发生偏移,以后还会提到)
local circleSpr = CCSprite:create("Images/circle.png") local circleSize = circleSpr:getContentSize() circleSpr:setBlendFunc(blend) --把贴图“刷”掉,高亮效果的关键 --宽度和高度参数,1.4142为根号2,矩形的外接椭圆的长轴与短轴长度 local widthPara = 1.4142 / circleSize.width local heightPara = 1.4142 / circleSize.height local rectArray = { [1] = CCRect(100, 100, 100, 100), [2] = CCRect(200, 100, 100, 150), [3] = CCRect(450, 35, 150, 100), [4] = CCRect(300, 300, 100, 100), } pRt:begin() for i, rect in ipairs(rectArray) do local fScaleX = widthPara * rect.size.width local fScaleY = heightPara * rect.size.height circleSpr:setScaleX(fScaleX) circleSpr:setScaleY(fScaleY) circleSpr:setPosition(rect:getMidX(), rect:getMidY()) circleSpr:visit() end pRt:endToLua()
(4)获得贴图然后创建精灵即可,注意要翻转一下y轴
local newSprite = CCSprite:createWithTexture(pRt:getSprite():getTexture()) newSprite:setFlipY(true) --翻转 newSprite:setPosition(display.cx, display.cy) self:addChild(newSprite)
使用的圆形图片
具体效果
当然少不了的是demo了
地址:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea