UIEventListener.cs 对一些常用的事件进行了封装和继承。
一,常用事件:
void OnClick ():点击事件;
void OnDoubleClick ():二次或多次点击事件
void OnHover (bool isOver):手指覆盖事件;
void OnPress (bool isPressed):手指点击事件,包含按下、抬起;isPressed为按下,false为抬起;
void OnSelect (bool selected):是否被选择;
void OnDrag (Vector2 delta):手指滑动事件;
void OnKey (KeyCode key):“键”事件;
二,实质:
这些监听事件都是建立在委托事件上:
publicdelegatevoid BoolDelegate (GameObject go, bool state);
public BoolDelegate onPress;
三,前提条件:
UIEventListener的GameObejct包含Colllider;
四,怎使用:
1,静态关联方法:
UIEventListener.Get(GameObject).OnPress += pressList;
2,直接重写:
脚本所在的GameObject包含Colllider,直接重写监听事件:
publicclass SceneTwo : MonoBehaviour {
void OnPress (bool pressed)
{
Debug.Log("OnPress "+enabled+" "+NGUITools.GetActive(gameObject)+" "+pressed);
if (enabled && NGUITools.GetActive(gameObject))
{
}
}
void OnDrag (Vector2 delta)
{
Debug.Log("OnDrag "+enabled+" "+NGUITools.GetActive(gameObject)+" "+delta);
if (enabled && NGUITools.GetActive(gameObject))
{
}
}
}