《Android深入透析》之Android事件分发机制

一、      Android分发机制概述:

      Android如此受欢迎,就在于其优秀的交互性,这其中,Android优秀的事件分发机制功不可没。那么,作为一个优秀的程序员,要想做一个具有良好交互性的应用,必须透彻理解Android的事件分发机制。

      要想充分理解android的分发机制,需要先对以下几个知识点有所了解:

①   View和ViewGroup什么?

②   事件

③   View 事件的分发机制

④   ViewGroup事件的分发机制

      下面,就让我们沿着大致方向,开始事件分发的探究之旅吧……

二、      View和ViewGroup

      Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的。其中,View是所有UI组件的基类,而ViewGroup是容纳这些组件的容器,其本身也是从View派生出来的,也就是说ViewGroup的父类就是View。

      通常来说,Button、ImageView、TextView等控件都是继承父类View来实现的。RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout等布局都是继承父类ViewGroup来实现的。

三、事件:

      当手指触摸到View或ViewGroup派生的控件后,将会触发一系列的触发响应事件,如:

      onTouchEvent、onClick、onLongClick等。每个View都有自己处理事件的回调方法,开发人员只需要重写这些回调方法,就可以实现需要的响应事件。

      而事件通常重要的有如下三种:

  MotionEvent.ACTION_DOWN  按下View,是所有事件的开始

  MotionEvent.ACTION_MOVE   滑动事件

  MotionEvent.ACTION_UP       与down对应,表示抬起

      事件的响应原理:

      在android开发设计模式中,最广泛应用的就是监听、回调,进而形成了事件响应的过程。

      以Button的OnClick为例,因为Button也是一个View,所以它也拥有View父类的方法,在View中源码如下:

  1 /**定义接口成员变量*/

  2 

  3 protected OnClickListener mOnClickListener;

  4 

  5     /**

  6 

  7      * Interface definition for a callback to be invoked when a view is clicked.

  8 

  9      */

 10 

 11     public interface OnClickListener {

 12 

 13         /**

 14 

 15          * Called when a view has been clicked.

 16 

 17          *

 18 

 19          * @param v The view that was clicked.

 20 

 21          */

 22 

 23         void onClick(View v);

 24 

 25     }

 26 

 27 /**

 28 

 29      * Register a callback to be invoked when this view is clicked. If this view is not

 30 

 31      * clickable, it becomes clickable.

 32 

 33      *

 34 

 35      * @param l The callback that will run

 36 

 37      *

 38 

 39      * @see #setClickable(boolean)

 40 

 41      */

 42 

 43     public void setOnClickListener(OnClickListener l) {

 44 

 45         if (!isClickable()) {

 46 

 47             setClickable(true);

 48 

 49         }

 50 

 51         mOnClickListener = l;

 52 

 53 }

 54 

 55  

 56 

 57 /**

 58 

 59      * Call this view's OnClickListener, if it is defined.

 60 

 61      *

 62 

 63      * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false

 64 

 65      *         otherwise is returned.

 66 

 67      */

 68 

 69     public boolean performClick() {

 70 

 71         sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

 72 

 73  

 74 

 75         if (mOnClickListener != null) {

 76 

 77             playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

 78 

 79             mOnClickListener.onClick(this);

 80 

 81             return true;

 82 

 83         }

 84 

 85  

 86 

 87         return false;

 88 

 89 }

 90 

 91 /**触摸了屏幕后,实现并调用的方法*/

 92 

 93 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

 94 

 95            …..

 96 

 97                    if (mPerformClick == null) {

 98 

 99                                     mPerformClick = new PerformClick();

100 

101                                 }

102 

103                                 if (!post(mPerformClick)) {

104 

105                                     performClick();

106 

107                                 }

108 

109            …..

110 

111

 

      以上是View源码中关键代码行,以Button为例,假设需要在一个布局上添加一个按钮,并实现它的OnClick事件,需要如下步骤:

1、         OnClickListener类是一个当控件被点击后进行回调的一个接口,它完成被点击后的回调通知。

2、         创建一个按钮Button,并设置监听事件,对这个Button进行setOnClickListener操作

3、         当手指触摸到Button按钮,通过一系列方法(之后将会详细讲解,这里暂时忽略),触发并执行到onTouchEvent方法并执行mPerformClick方法,在mPerformClick方法中,首先会判断注  册的mOnClickListener是否为空,若不为空,它就会回调之前注册的onClick方法,进而执行用户自定义代码。

      事件响应机制,简单来说上面的例子就已经基本上诠释了

      注册一个监听对象

      实现监听对象的监听事件

      当某一触发事件到来,在触发事件中通过注册过的监听对象,回调注册对象的响应事件,来完成用户自定义实现。

但凡明白了这一个简单的事件响应的过程,就离事件驱动开发整个过程就不远了,大道至简,请完全理解了这个例子,再继续之后的学习,事半功倍。

四、      View事件的分发机制:

      通过上面的例子,我们初步的接触了View的事件分发机制,再进一步了解。首先,我们要熟悉dispatchTouchEvent和onTouchEvent两个函数,这两个函数都是View的函数,要理解View事件的分发机制,只要清楚这两个函数就基本上清楚了。

在这里先提醒一句,这里的“分发”是指一个触摸或点击的事件发生,分发给当前触摸控件所监听的事件(如OnClick、onTouch等),进而来决定是控件的哪个函数来响应此次事件。

dispatchTouchEvent:

      此函数负责事件的分发,你只需要记住当触摸一个View控件,首先会调用这个函数就行,在这个函数体里决定将事件分发给谁来处理。

onTouchEvent:

      此函数负责执行事件的处理,负责处理事件,主要处理MotionEvent.ACTION_DOWN、

MotionEvent.ACTION_MOVE 、MotionEvent.ACTION_UP这三个事件。

      public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) 

      参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置、触摸的类型以及触摸的时间等。该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建。

那么它是如何执行这个流程的呢?我们还以布局上的按钮为例,看看它是如何实现的。(看图①)

《Android深入透析》之Android事件分发机制 

图①

      我们知道,View做为所有控件的父类,它本身定义了很多接口来监听触摸在View上的事件,如OnClickListener(点击)、OnLongClickListener(长按)、OnTouchListener(触摸监听)等,那么当手指触摸到View时候,该响应“点击”还是”触摸”呢,就是根据dispatchTouchEvent和onTouchEvent这两个函数组合实现的,我们之下的讨论,仅对常用的“点击OnClick”和“触摸onTouch”来讨论,顺藤摸瓜,找出主线,进而搞清楚View的事件分发机制。

      对于上面的按钮,点击它一下,我们期望2种结果,第一种:它响应一个点击事件。第二种:不响应点击事件。

第一种源码:

 1 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener ,OnTouchListener{

 2 

 3   private Button btnButton;

 4 

 5   @Override

 6 

 7   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

 8 

 9        super.onCreate(savedInstanceState);

10 

11        setContentView(R.layout.activity_main);

12 

13        btnButton=(Button) findViewById(R.id.btn);

14 

15        btnButton.setOnClickListener(this);

16 

17        btnButton.setOnTouchListener(this);

18 

19        }

20 

21  

22 

23   @Override

24 

25   public void onClick(View v) {

26 

27        // TODO Auto-generated method stub

28 

29        switch (v.getId()) {

30 

31        case R.id.btn:

32 

33              Log.e("View", "onClick===========>");

34 

35              break;

36 

37        default:

38 

39              break;

40 

41        }

42 

43   }

44 

45  

46 

47   @Override

48 

49   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

50 

51        // TODO Auto-generated method stub

52 

53        Log.e("View", "onTouch..................................");

54 

55        return false;

56 

57   }

58 

59 }

 

 《Android深入透析》之Android事件分发机制

                                           (图②)

第二种源码:

 1 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener ,OnTouchListener{

 2 

 3   private Button btnButton;

 4 

 5   @Override

 6 

 7   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

 8 

 9        super.onCreate(savedInstanceState);

10 

11        setContentView(R.layout.activity_main);

12 

13        btnButton=(Button) findViewById(R.id.btn);

14 

15        btnButton.setOnClickListener(this);

16 

17        btnButton.setOnTouchListener(this);

18 

19        }

20 

21  

22 

23   @Override

24 

25   public void onClick(View v) {

26 

27        // TODO Auto-generated method stub

28 

29        switch (v.getId()) {

30 

31        case R.id.btn:

32 

33              Log.e("View", "onClick===========>");

34 

35              break;

36 

37        default:

38 

39              break;

40 

41        }

42 

43   }

44 

45  

46 

47   @Override

48 

49   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

50 

51        // TODO Auto-generated method stub

52 

53        Log.e("View", "onTouch..................................");

54 

55        return true;

56 

57   }

58 

59 }

 

 

                                               (图③)

 

结果分析:

      上面两处代码,第一种执行了OnClick函数和OnTouch函数,第二种执行了OnTouch函数,并没有执行OnClick函数,而且对两处代码进行比较,发现只有在onTouch处返回值true和false不同。当onTouch返回false,onClick被执行了,返回true,onClick未被执行。

      为什么会这样呢?我们只有深入源码才能分析出来。

      前面提到,触摸一个View就会执行dispatchTouchEvent方法去“分发”事件,  既然触摸的是按钮Button,那么我们就查看Button的源码,寻找dispatchTouchEvent方法,Button源码中没有dispatchTouchEvent方法,但知道Button继承自TextView,寻找TextView,发现它也没有dispatchTouchEvent方法,继续查找TextView的父类View,发现View有dispatchTouchEvent方法,那我们就分析dispatchTouchEvent方法。

主要代码如下:

 1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

 2 

 3         if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {

 4 

 5             //noinspection SimplifiableIfStatement

 6 

 7             if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

 8 

 9                     mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

10 

11                 return true;

12 

13             }

14 

15  

16 

17             if (onTouchEvent(event)) {

18 

19                 return true;

20 

21             }

22 

23         }

24 

25         return false;

26 

27 }

 

分析:

先来看dispatchTouchEvent函数返回值,如果返回true,表明事件被处理了,反之,表明事件未被处理。

 1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

 2 

 3         if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {

 4 

 5             //noinspection SimplifiableIfStatement

 6 

 7             if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

 8 

 9                     mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

10 

11                 return true;

12 

13             }

14 

15  

16 

17             if (onTouchEvent(event)) {

18 

19                 return true;

20 

21             }

22 

23         }

24 

25         return false;

26 

27 }

 

      这个判定很重要,mOnTouchListener != null,判断该控件是否注册了OnTouchListener对象的监听,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED,判断当前的控件是否能被点击(比如Button默认可以点击,ImageView默认不许点击,看到这里就了然了),mOnTouchListener.onTouch(this, event)这个是关键,这个调用,就是回调你注册在这个View上的mOnTouchListener对象的onTouch方法,如果你在onTouch方法里返回false,那么这个判断语句就跳出,去执行下面的程序,否则,当前2个都返回了true,自定义onTouch方法也返回true,条件成立,就直接返回了,不再执行下面的程序。接下来,if (onTouchEvent(event)) 这个判断很重要,能否回调OnClickListener接口的onClick函数,关键在于此,可以肯定的是,如果上面if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

                    mOnTouchListener.onTouch(this, event))返回true,那么就不会执行并回调OnClickListener接口的onClick函数。

      接下来,我们看onTouchEvent这个函数,看它是如何响应点击事件的。

      主要代码如下:

  1 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

  2 

  3         final int viewFlags = mViewFlags;

  4 

  5  

  6 

  7         if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {

  8 

  9             if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {

 10 

 11                 mPrivateFlags &= ~PRESSED;

 12 

 13                 refreshDrawableState();

 14 

 15             }

 16 

 17             // A disabled view that is clickable still consumes the touch

 18 

 19             // events, it just doesn't respond to them.

 20 

 21             return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

 22 

 23                     (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));

 24 

 25         }

 26 

 27  

 28 

 29         if (mTouchDelegate != null) {

 30 

 31             if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {

 32 

 33                 return true;

 34 

 35             }

 36 

 37         }

 38 

 39  

 40 

 41         if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

 42 

 43                 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {

 44 

 45             switch (event.getAction()) {

 46 

 47                 case MotionEvent.ACTION_UP:

 48 

 49                     boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;

 50 

 51                     if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {

 52 

 53                         // take focus if we don't have it already and we should in

 54 

 55                         // touch mode.

 56 

 57                         boolean focusTaken = false;

 58 

 59                         if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {

 60 

 61                             focusTaken = requestFocus();

 62 

 63                         }

 64 

 65  

 66 

 67                         if (prepressed) {

 68 

 69                             // The button is being released before we actually

 70 

 71                             // showed it as pressed.  Make it show the pressed

 72 

 73                             // state now (before scheduling the click) to ensure

 74 

 75                             // the user sees it.

 76 

 77                             mPrivateFlags |= PRESSED;

 78 

 79                             refreshDrawableState();

 80 

 81                        }

 82 

 83  

 84 

 85                         if (!mHasPerformedLongPress) {

 86 

 87                             // This is a tap, so remove the longpress check

 88 

 89                             removeLongPressCallback();

 90 

 91  

 92 

 93                             // Only perform take click actions if we were in the pressed state

 94 

 95                             if (!focusTaken) {

 96 

 97                                 // Use a Runnable and post this rather than calling

 98 

 99                                 // performClick directly. This lets other visual state

100 

101                                 // of the view update before click actions start.

102 

103                                 if (mPerformClick == null) {

104 

105                                     mPerformClick = new PerformClick();

106 

107                                 }

108 

109                                 if (!post(mPerformClick)) {

110 

111                                     performClick();

112 

113                                 }

114 

115                             }

116 

117                         }

118 

119  

120 

121                         if (mUnsetPressedState == null) {

122 

123                             mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();

124 

125                         }

126 

127  

128 

129                         if (prepressed) {

130 

131                             postDelayed(mUnsetPressedState,

132 

133                                     ViewConfiguration.getPressedStateDuration());

134 

135                         } else if (!post(mUnsetPressedState)) {

136 

137                             // If the post failed, unpress right now

138 

139                             mUnsetPressedState.run();

140 

141                         }

142 

143                         removeTapCallback();

144 

145                     }

146 

147                     break;

148 

149  

150 

151                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:

152 

153                     mHasPerformedLongPress = false;

154 

155  

156 

157                     if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {

158 

159                         break;

160 

161                     }

162 

163  

164 

165                     // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.

166 

167                     boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

168 

169  

170 

171                     // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for

172 

173                     // a short period in case this is a scroll.

174 

175                     if (isInScrollingContainer) {

176 

177                         mPrivateFlags |= PREPRESSED;

178 

179                         if (mPendingCheckForTap == null) {

180 

181                             mPendingCheckForTap = new CheckForTap();

182 

183                         }

184 

185                         postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());

186 

187                     } else {

188 

189                         // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away

190 

191                         mPrivateFlags |= PRESSED;

192 

193                         refreshDrawableState();

194 

195                         checkForLongClick(0);

196 

197                     }

198 

199                     break;

200 

201  

202 

203                 case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

204 

205                     mPrivateFlags &= ~PRESSED;

206 

207                     refreshDrawableState();

208 

209                     removeTapCallback();

210 

211                     break;

212 

213  

214 

215                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:

216 

217                     final int x = (int) event.getX();

218 

219                     final int y = (int) event.getY();

220 

221  

222 

223                     // Be lenient about moving outside of buttons

224 

225                     if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {

226 

227                         // Outside button

228 

229                         removeTapCallback();

230 

231                         if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {

232 

233                             // Remove any future long press/tap checks

234 

235                             removeLongPressCallback();

236 

237  

238 

239                             // Need to switch from pressed to not pressed

240 

241                             mPrivateFlags &= ~PRESSED;

242 

243                             refreshDrawableState();

244 

245                         }

246 

247                     }

248 

249                     break;

250 

251             }

252 

253             return true;

254 

255         }

256 

257  

258 

259         return false;

260 

261 }

262 

263     public boolean performClick() {

264 

265         sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

266 

267  

268 

269         if (mOnClickListener != null) {

270 

271             playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

272 

273             mOnClickListener.onClick(this);

274 

275             return true;

276 

277         }

278 

279  

280 

281         return false;

282 

283     }

 

      代码量太大了,不过不要紧,我们通过主要代码分析一下。

 

  1 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

  2 

  3      

  4 

  5         //控件不能被点击

  6 

  7         if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {

  8 

  9  10 

 11         }

 12 

 13 //委托代理别的View去实现

 14 

 15         if (mTouchDelegate != null) {

 16 

 17             if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {

 18 

 19                 return true;

 20 

 21             }

 22 

 23         }

 24 

 25         //控件能够点击或者长按

 26 

 27         if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

 28 

 29                 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {

 30 

 31             switch (event.getAction()) {

 32 

 33             //抬起事件

 34 

 35                 case MotionEvent.ACTION_UP:

 36 

 37                           …...

 38 

 39                             if (!focusTaken) {

 40 

 41                                 // Use a Runnable and post this rather than calling

 42 

 43                                 // performClick directly. This lets other visual state

 44 

 45                                 // of the view update before click actions start.

 46 

 47                                 if (mPerformClick == null) {

 48 

 49                                     mPerformClick = new PerformClick();

 50 

 51                                 }

 52 

 53                                 if (!post(mPerformClick)) {

 54 

 55                         //这里就是去执行回调注册的onClick函数,实现点击

 56 

 57                                     performClick();

 58 

 59                                 }

 60 

 61                             }

 62 

 63                             ……

 64 

 65                     break;

 66 

 67            //按下事件

 68 

 69                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:

 70 

 71                      

 72 

 73                     ……

 74 

 75                     break;

 76 

 77  

 78 

 79                ……

 80 

 81            //移动事件

 82 

 83                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:

 84 

 85                      ……

 86 

 87                     break;

 88 

 89             }

 90 

 91        

 92 

 93             return true;

 94 

 95         }

 99         return false;

100 

101 }

102 

103  

 

 

 

      从上面主要代码可以看出onTouchEvent传参MotionEvent类型,它封装了触摸的活动事件,其中就有MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_UP三个事件。我们在来看看onTouchEvent的返回值,因为onTouchEvent是在dispatchTouchEvent事件分发处理中调用的,

 1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

 2 

 3          ……

 4 

 5             if (onTouchEvent(event)) {

 6 

 7                 return true;

 8 

 9             }

10 

11 return fasle;

12 

13         }

 

      如果onTouchEvent返回true,dispatchTouchEvent就返回true,表明事件被处理了,反之,事件未被处理。

 

程序的关键在  if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE))的判断里,我们发现无论switch的分支在什么地方跳出,返回都是true。这就表明,无论是三个事件中的哪一个,都会返回true。

      参照下图,结合上述,不难理解View的分发机制了。

 《Android深入透析》之Android事件分发机制

                                      (图④)

四、      ViewGroup事件分发机制:

      ViewGroup事件分发机制较View的稍微复杂一些,不过对View的机制只要精确的理解后,仔细看过这一节,睡几觉起来,估计也就悟出来了,学习就是这么奇怪,当下理解不了或模糊的地方,只要脑子有印象,忽然一夜好像就懂了。

      先来看下面的一个简单布局,我们将通过例子,了解ViewGroup+View的android事件处理机制。

                  《Android深入透析》之Android事件分发机制

                                           (图⑤)

      上图由:黑色为线性布局LinearLayout,紫色为相对布局RelativeLayout,按钮Button三部分组成。RelativeLayout为LinearLayout的子布局,Button为RelativeLayout的子布局。以下RelativeLayout简称(R),LinearLayout简称(L),Button简称(B)。

      经过前面讲解,我们首先知道这样两件事情。

1、(R)和(L)的父类是ViewGroup,(B)的父类是View。

2、dispatchTouchEvent这个函数很重要,不论是ViewGroup还是View,都由它来处理事件的消费和传递。

      下面,我们通过横向和纵向两个维度,通过源码和图解的方式,充分理解事件的传递机制。

      先来看整体的事件传递过程:

《Android深入透析》之Android事件分发机制

                                                             (图⑥)

      当手指点击按钮B时,事件传递的顺序是从底向上传递的,也就是按照L->R->B的顺序由下往上逐层传递,响应正好相反,是自上而下。

      L首先接收到点击事件,L的父类是ViewGroup类,并将事件传递给dispatchTouchEvent方法,dispatchTouchEvent函数中判断该控件L是否重载了onInterceptTouchEvent方法进行事件拦截,onInterceptTouchEvent默认返回false不拦截,那么dispatchTouchEvent方法将事件传递给R去处理(进入第2流程处理),如果返回true表示当前L控件拦截了事件向其它控件的传递,交给它自己父类View的dispatchTouchEvent去处理,在父方法的dispatchTouchEvent中,将会按照前面讲的View的事件处理机制去判断,比如判断L是否重载了onTouch方法,是否可点击,是否做了监听等事件。

      R也是ViewGroup的子类,因此与第1流程基本相似,如果onInterceptTouchEvent返回了false,表示事件将不拦截继续传递给B。

      B是View的子类,它没有onInterceptTouchEvent方法,直接交给自己父类View的dispatchTouchEvent去处理,流程同不再敷述。

      总结:

      onInterceptTouchEvent只有ViewGroup才有,当一个控件是继承自ViewGroup而来的,那么它就可能会有子控件,因此,才有可能传递给子控件,而继承自View的控件,不会有子控件,也就没有onInterceptTouchEvent函数了。

      通过dispatchTouchEvent分发的控件返回值True和false,表示当前控件是否消费了传递过来的事件,如果消费了,返回True,反之false。消费了,就不再继续传递了,没有消费,如果有子控件将继续传递。

      啰嗦点,如果想再深层次了解一下,再次从源码ViewGroup来分析一个L控件的事件传递过程,请看下图:

《Android深入透析》之Android事件分发机制

                                                      (图⑦)

      结合上面的图例,下面列出ViewGroup源码来分析一下,我们只需要分析ViewGroup的dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、dispatchTransformedTouchEvent三个方法即可。

  1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

  2 

  3         if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {

  4 

  5             mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);

  6 

  7         }

  8 

  9  

 10 

 11         boolean handled = false;

 12 

 13         if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {

 14 

 15             final int action = ev.getAction();

 16 

 17             final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

 18 

 19  

 20 

 21             // Handle an initial down.

 22 

 23             if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

 24 

 25                 // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.

 26 

 27                 // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture

 28 

 29                 // due to an app switch, ANR, or some other state change.

 30 

 31                 cancelAndClearTouchTargets(ev);

 32 

 33                 resetTouchState();

 34 

 35             }

 36 

 37  

 38 

 39             // Check for interception.

 40 

 41             final boolean intercepted;

 42 

 43             if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

 44 

 45                     || mFirstTouchTarget != null) {

 46 

 47                 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

 48 

 49                 if (!disallowIntercept) {

 50 

 51                     intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);

 52 

 53                     ev.setAction(action); // restore action in case it was changed

 54 

 55                 } else {

 56 

 57                     intercepted = false;

 58 

 59                 }

 60 

 61             } else {

 62 

 63                 // There are no touch targets and this action is not an initial down

 64 

 65                 // so this view group continues to intercept touches.

 66 

 67                 intercepted = true;

 68 

 69             }

 70 

 71  

 72 

 73             // Check for cancelation.

 74 

 75             final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)

 76 

 77                     || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

 78 

 79  

 80 

 81             // Update list of touch targets for pointer down, if needed.

 82 

 83             final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;

 84 

 85             TouchTarget newTouchTarget = null;

 86 

 87             boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;

 88 

 89             if (!canceled && !intercepted) {

 90 

 91                 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

 92 

 93                         || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

 94 

 95                         || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

 96 

 97                     final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down

 98 

 99                     final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)

100 

101                             : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

102 

103  

104 

105                     // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they

106 

107                     // have become out of sync.

108 

109                     removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

110 

111  

112 

113                     final int childrenCount = mChildrenCount;

114 

115                     if (childrenCount != 0) {

116 

117                         // Find a child that can receive the event.

118 

119                         // Scan children from front to back.

120 

121                         final View[] children = mChildren;

122 

123                         final float x = ev.getX(actionIndex);

124 

125                         final float y = ev.getY(actionIndex);

126 

127  

128 

129                         for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {

130 

131                             final View child = children[i];

132 

133                             if (!canViewReceivePointerEvents(child)

134 

135                                     || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {

136 

137                                 continue;

138 

139                             }

140 

141  

142 

143                             newTouchTarget = getTouchTarget(child);

144 

145                             if (newTouchTarget != null) {

146 

147                                 // Child is already receiving touch within its bounds.

148 

149                                 // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.

150 

151                                 newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;

152 

153                                 break;

154 

155                             }

156 

157  

158 

159                             resetCancelNextUpFlag(child);

160 

161                             if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {

162 

163                                 // Child wants to receive touch within its bounds.

164 

165                                 mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();

166 

167                                 mLastTouchDownIndex = i;

168 

169                                 mLastTouchDownX = ev.getX();

170 

171                                 mLastTouchDownY = ev.getY();

172 

173                                 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

174 

175                                 alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;

176 

177                                 break;

178 

179                             }

180 

181                         }

182 

183                     }

184 

185  

186 

187                     if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {

188 

189                         // Did not find a child to receive the event.

190 

191                         // Assign the pointer to the least recently added target.

192 

193                         newTouchTarget = mFirstTouchTarget;

194 

195                         while (newTouchTarget.next != null) {

196 

197                             newTouchTarget = newTouchTarget.next;

198 

199                         }

200 

201                         newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;

202 

203                     }

204 

205                 }

206 

207             }

208 

209  

210 

211             // Dispatch to touch targets.

212 

213             if (mFirstTouchTarget == null) {

214 

215                 // No touch targets so treat this as an ordinary view.

216 

217                 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,

218 

219                         TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

220 

221             } else {

222 

223                 // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already

224 

225                 // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.

226 

227                 TouchTarget predecessor = null;

228 

229                 TouchTarget target = mFirstTouchTarget;

230 

231                 while (target != null) {

232 

233                     final TouchTarget next = target.next;

234 

235                     if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {

236 

237                         handled = true;

238 

239                     } else {

240 

241                         final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)

242 

243                         || intercepted;

244 

245                         if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,

246 

247                                 target.child, target.pointerIdBits)) {

248 

249                             handled = true;

250 

251                         }

252 

253                         if (cancelChild) {

254 

255                             if (predecessor == null) {

256 

257                                 mFirstTouchTarget = next;

258 

259                             } else {

260 

261                                 predecessor.next = next;

262 

263                             }

264 

265                             target.recycle();

266 

267                             target = next;

268 

269                             continue;

270 

271                         }

272 

273                     }

274 

275                     predecessor = target;

276 

277                     target = next;

278 

279                 }

280 

281             }

282 

283  

284 

285             // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.

286 

287             if (canceled

288 

289                     || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP

290 

291                     || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

292 

293                 resetTouchState();

294 

295             } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {

296 

297                 final int actionIndex = ev.getActionIndex();

298 

299                 final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);

300 

301                 removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);

302 

303             }

304 

305         }

306 

307  

308 

309         if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {

310 

311             mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);

312 

313         }

314 

315         return handled;

316 

317 }

318 

319   public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

320 

321         return false;

322 

323     }

324 

325   private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,

326 

327             View child, int desiredPointerIdBits) {

328 

329         final boolean handled;

330 

331  

332 

333         // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations

334 

335         // or filtering.  The important part is the action, not the contents.

336 

337         final int oldAction = event.getAction();

338 

339         if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {

340 

341             event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

342 

343             if (child == null) {

344 

345                 handled = super.dispatchTouchEvent(event);

346 

347             } else {

348 

349                 handled = child.dispatchTouchEvent(event);

350 

351             }

352 

353             event.setAction(oldAction);

354 

355             return handled;

356 

357         }

358 

359  

360 

361         // Calculate the number of pointers to deliver.

362 

363         final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();

364 

365         final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;

366 

367  

368 

369         // If for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we

370 

371         // might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event.

372 

373         if (newPointerIdBits == 0) {

374 

375             return false;

376 

377         }

378 

379  

380 

381         // If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy

382 

383         // irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this

384 

385         // dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.

386 

387         // Otherwise we need to make a copy.

388 

389         final MotionEvent transformedEvent;

390 

391         if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {

392 

393             if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {

394 

395                 if (child == null) {

396 

397                     handled = super.dispatchTouchEvent(event);

398 

399                 } else {

400 

401                     final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;

402 

403                     final float offsetY = mScrollY - child.mTop;

404 

405                     event.offsetLocation(offsetX, offsetY);

406 

407  

408 

409                     handled = child.dispatchTouchEvent(event);

410 

411  

412 

413                     event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);

414 

415                 }

416 

417                 return handled;

418 

419             }

420 

421             transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);

422 

423         } else {

424 

425             transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);

426 

427         }

428 

429  

430 

431         // Perform any necessary transformations and dispatch.

432 

433         if (child == null) {

434 

435             handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

436 

437         } else {

438 

439             final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;

440 

441             final float offsetY = mScrollY - child.mTop;

442 

443             transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);

444 

445             if (! child.hasIdentityMatrix()) {

446 

447                 transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());

448 

449             }

450 

451  

452 

453             handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

454 

455         }

456 

457  

458 

459         // Done.

460 

461         transformedEvent.recycle();

462 

463         return handled;

464 

465     }

466 

467  

 

      代码量比较大,我们先概述一下各个函数的主要作用。

      dispatchTouchEvent主要用来分发事件,函数主要作用是来决定当前的事件是交由自己消费处理,还是交由子控件处理。

      onInterceptTouchEvent主要来决定当前控件是否需要拦截传递给子控件,如果返回True表示该控件拦截,并交由自己父类的dispatchTouchEvent处理消费,如果返回false表示不拦截,允许传递给子控件处理。

      dispatchTransformedTouchEvent主要根据传来的子控件,决定是自身处理消费,还是交由子控件处理消费。

我们主要来分析一下dispatchTouchEvent函数:

  

 1     if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

 2 

 3                     || mFirstTouchTarget != null) {

 4 

 5                 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

 6 

 7                 if (!disallowIntercept) {

 8 

 9                     intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);

10 

11                     ev.setAction(action); // restore action in case it was changed

12 

13                 } else {

14 

15                     intercepted = false;

16 

17                 }

18 

19             } else {

20 

21                 // There are no touch targets and this action is not an initial down

22 

23                 // so this view group continues to intercept touches.

24 

25                 intercepted = true;

26 

27             }

 

 

 

      这段代码,如果当前传递的事件是Down(按下)或者当前触摸链表不为空,那么它调用onInterceptTouchEvent函数,判断是否进行事件拦截处理,通过返回值来决定intercepted变量的值。

接下来if (!canceled && !intercepted){} 这个括号内的代码需要注意了,只有当intercepted返回值为false的时候,才满足这个条件进入代码段。因此,我们结合onInterceptTouchEvent源码,发现它默认值返回的是false,也就说如果你不重载onInterceptTouchEvent方法并令其返回True,它一定是返回false,并能够执行花括号内的代码。

      我们分析一下花括号中的代码,if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {}判断当前的事件是否是ACTION_DOWN、ACTION_POINTER_DOWN(多点触摸)、ACTION_HOVER_MOVE(悬停),如果是,执行花括号内代码, 

final int childrenCount = mChildrenCount;

if (childrenCount != 0) {}判断当前控件是否有子控件,如果大于0,执行花括号内代码,

  for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--)遍历子控件,

if (!canViewReceivePointerEvents(child)

      判断当前的down、POINTER_DOWN、HOVER_MOVE三个事件的坐标点是否落在了子控件上,如果落在子控件上,

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign))

      通过dispatchTransformedTouchEvent传递事件,交由子控件判断是否传递或自己消费处理。如果dispatchTransformedTouchEvent返回true,表示子控件已消费处理,并添加此子控件View到触摸链表,并放置链表头,并结束遍历子控件。newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);false表示未处理。

      接着分析

 

 1  if (mFirstTouchTarget == null) {

 2 

 3                 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,

 4 

 5                         TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

 6 

 7    } else {

 8 

 9        ……

10 

11 }

 

 

 

      mFirstTouchTarget什么时候为空呢?从前面的代码可以看到,如果onInterceptTouchEvent返回为false(也就是不拦截),mFirstTouchTarget就为空,直接交给自己父View执行dispatchTouchEvent去了。如果mFirstTouchTarget不为空,它就取出触摸链表,逐个遍历判断处理,如果前面比如Down事件处理过了,就不再处理了。

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