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昨天封装好一个音频类,我在为dulib做音频播放demo时发现了一些问题,由CSliderUI控件导致的,进而发现了这个控件的好几样不足,他无法满
足我们做一个播放器的进度控件和音量控制控件,详细问题例如以下:
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2014.7.28 redrain改动,QQ:491646717,有疑问或者bug2请联系我
改动的代码的DoEvent部分的逻辑借鉴和复制了网友 快樂每一天(群昵称 花落半歌,QQ:848861075 )的代码
问题说明:我正在制作仿酷狗播放器,做到音乐播放的部分时用到CSliderUI控件,后台的音频类回去控制CSliderUI的行为 CSliderUI的行为与酷狗的非常不一样,有几样缺陷:
问题1:仅仅能通过点击CSliderUI的某个位置才干触发valuechanged消息,无法通过滑动滑块去触发,这个bug最严重问题4:滑块滑动过程中无法通知主窗口正在改变,这点用在音量改变时,通常我们是一边滑动一边就改变了音量,而不是滑动完毕后再改, 为
此我们加入一个新的消息DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE,把这个消息的定义放到UIDefine.h文件里
#define DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE (_T("movevaluechanged"))
同一时候出于效率考虑,要让CSliderUI发出这个消息,应该设置属性sendmove为真,默觉得假此次改动不会影响控件原有的属性,我个人水平有限,假设有不论什么问题,能够联系我
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问题的描写叙述结束了,当中的大部分问题都是因为在DoEvent函数中对一些逻辑的推断的不足导致的。
问题1的解决:仅仅能通过点击CSliderUI的某个位置才干触发valuechanged消息,无法通过滑动滑块去触发这是因为原来的UIEVENT_BUTTONUP
消息处理不当造成的,原代码为:
if( event.Type == UIEVENT_BUTTONUP ) { int nValue; if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) { m_uButtonState &= ~UISTATE_CAPTURED; } if( m_bHorizontal ) { if( event.ptMouse.x >= m_rcItem.right - m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMax; else if( event.ptMouse.x <= m_rcItem.left + m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMin; else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (event.ptMouse.x - m_rcItem.left - m_szThumb.cx / 2 ) / (m_rcItem.right - m_rcItem.left - m_szThumb.cx); } else { if( event.ptMouse.y >= m_rcItem.bottom - m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMin; else if( event.ptMouse.y <= m_rcItem.top + m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMax; else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (m_rcItem.bottom - event.ptMouse.y - m_szThumb.cy / 2 ) / (m_rcItem.bottom - m_rcItem.top - m_szThumb.cy); } if(m_nValue !=nValue && nValue>=m_nMin && nValue<=m_nMax) { m_nValue =nValue; m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED); Invalidate(); } return; }
在最后的推断出能够看到,仅仅有当m_nValue !=nValue时才会发送DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED消息,而我们滑动滑块时,通过上面的代码
不难分析出,
这两个值一直是相等的,所以导致他没有发出消息,所以我们把这个推断凝视掉即可了
问题2的解决:
点击CSliderUI的某个位置,当鼠标弹起时滑块才改变位置,而其它软件都是鼠标按下时就改变了,这是因为原来的UIEVENT_BUTTONDOWN 消
息的处理不全面造成的,原代码为:
if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN || event.Type == UIEVENT_DBLCLICK ) { if( IsEnabled() ) { RECT rcThumb = GetThumbRect(); if( ::PtInRect(&rcThumb, event.ptMouse) ) { m_uButtonState |= UISTATE_CAPTURED; } } return; }
if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN || event.Type == UIEVENT_DBLCLICK ) { if( IsEnabled() ) {//2014.7.28 redrain 凝视掉原来的代码,加上这些代码后能够让Slider不是在鼠标弹起时才改变滑块的位置 m_uButtonState |= UISTATE_CAPTURED; int nValue; if( m_bHorizontal ) { if( event.ptMouse.x >= m_rcItem.right - m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMax; else if( event.ptMouse.x <= m_rcItem.left + m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMin; else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (event.ptMouse.x - m_rcItem.left - m_szThumb.cx / 2 ) / (m_rcItem.right - m_rcItem.left - m_szThumb.cx); } else { if( event.ptMouse.y >= m_rcItem.bottom - m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMin; else if( event.ptMouse.y <= m_rcItem.top + m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMax; else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (m_rcItem.bottom - event.ptMouse.y - m_szThumb.cy / 2 ) / (m_rcItem.bottom - m_rcItem.top - m_szThumb.cy); } if(m_nValue !=nValue && nValue>=m_nMin && nValue<=m_nMax) { m_nValue =nValue; Invalidate(); } } return; }
后台有代码一直调用SetValue函数改变滑块的位置时,会和鼠标土洞滑块冲突,表如今滑块会一直来回跳动,这是由于,当我们拖动滑块时会动
态的改动Slider的m_nValue值,而且会刷新控件,而通过读PaintStatusImage函数可知,控件正式通过这个m_nValue变量来决定滑块的绘制位置。而
我在后台让音乐播放类去依据音乐的进度调用SetValue函数,这个函数理所当然的改动了m_nValue值,这就导致了冲突,这个函数是父类的,所以我
们要重写这个函数。当鼠标正在滑动式不让SetValue去改变控件的滑块的位置。
添加SetValue函数然后重写他,改动的代码为:
void CSliderUI::SetValue(int nValue) { if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) return; CProgressUI::SetValue(nValue); }问题4的解决:
滑块滑动过程中无法通知主窗口正在改变,这点用在音量改变时,通常我们是一边滑动一边就改变了音量,而不是滑动完毕后再改变, 为此我们
加入一个新的消息DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE,把这个消息的定义放到UIDefine.h文件里,这个代码仅仅要在DoEvent的UIEVENT_MOUS
EMOVE消息处理中把DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE事件传送出去就好了,后来听从网友“不乖打Pp.”的建议,添加了一个属性"sendmove"
,当属行为真时才发送消息出去。
改动代码为:
if( event.Type == UIEVENT_MOUSEMOVE ) { if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) { if( m_bHorizontal ) { if( event.ptMouse.x >= m_rcItem.right - m_szThumb.cx / 2 ) m_nValue = m_nMax; else if( event.ptMouse.x <= m_rcItem.left + m_szThumb.cx / 2 ) m_nValue = m_nMin; else m_nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (event.ptMouse.x - m_rcItem.left - m_szThumb.cx / 2 ) / (m_rcItem.right - m_rcItem.left - m_szThumb.cx); } else { if( event.ptMouse.y >= m_rcItem.bottom - m_szThumb.cy / 2 ) m_nValue = m_nMin; else if( event.ptMouse.y <= m_rcItem.top + m_szThumb.cy / 2 ) m_nValue = m_nMax; else m_nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (m_rcItem.bottom - event.ptMouse.y - m_szThumb.cy / 2 ) / (m_rcItem.bottom - m_rcItem.top - m_szThumb.cy); } if (m_bSendMove) m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE); Invalidate(); } // Generate the appropriate mouse messages POINT pt = event.ptMouse; RECT rcThumb = GetThumbRect(); if( IsEnabled() && ::PtInRect(&rcThumb, event.ptMouse) ) { m_uButtonState |= UISTATE_HOT; Invalidate(); }else { m_uButtonState &= ~UISTATE_HOT; Invalidate(); } return; }
至此我们就改动了四处地方,还有其它改动的地方大家能够自己看源文件,此次改动不会影响控件原有的属性,我个人水平有限,假设有不论什么问
题,能够联系我。
patch的下载地址:http://download.csdn.net/detail/zhuhongshu/7686617
2014.7.28 13:14 Redrain