c#多线程中Lock()关键字的使用

本文介绍C# lock关键字,C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。

每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。

其中,lock是一种比较好用的简单的线程同步方式,它是通过为给定对象获取互斥锁来实现同步的。它可以保证当一个线程在关键代码段的时候,另一个线程不会进来,它只能等待,等到那个线程对象被释放,也就是说线程出了临界区。用法:

 

public void Function()

{

    object lockThis = new object ();

    lock (lockThis)

    {

        // Access thread-sensitive resources.

    }

}

下面是一个比较典型的使用C#  lock关键字的例子,其中在注释里说明了C# lock关键字的用法和用途。

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->using System; 

using System.Threading; 

namespace ThreadSimple

{ 

    internal class Account

    { 

        int balance; //余额

        Random r=new Random(); 

        internal Account(int initial)  

        {  

            balance=initial; 

        }

        internal int Withdraw(int amount) //取回、取款

        { 

            if(balance<0) 

            {  

                //如果balance小于0则抛出异常  

                throw new Exception("NegativeBalance");//负的 余额 

            } 

            //下面的代码保证在当前线程修改balance的值完成之前 

            //不会有其他线程也执行这段代码来修改balance的值  

            //因此,balance的值是不可能小于0的  

            lock(this)  

            { 

                Console.WriteLine("CurrentThread:"+Thread.CurrentThread.Name); 

                //如果没有lock关键字的保护,那么可能在执行完if的条件判断(成立)之后  

                //另外一个线程却执行了balance=balance-amount修改了balance的值 

                //而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时if的条件已经不成立了 

                //但是,这个线程却继续执行 balance=balance-amount,所以导致balance可能小于0 

                if(balance>=amount) 

                { 

                    Thread.Sleep(5);

                    balance=balance-amount; 

                    return  amount; 

                }  else 

                { 

                    return 0;

                    //transactionrejected 

                } 

            }  

        }

        internal void DoTransactions()//取款事务

        {

            for (int i = 0; i < 100; i++)

            {

                Withdraw(r.Next(-50, 100));

            }

        }

    }   



    internal class Test  

    {  

        static internal Thread[] threads=new Thread[10]; 

        public static void Main()  

        {  

            Account acc=new Account(0); 

            for(int i=0;i<10;i++) 

            {  

                Thread t=new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));

                threads[i]=t; 

            }

            for (int i = 0; i < 10; i++)

            {

                threads[i].Name = i.ToString();

            }

            for (int i = 0; i < 10; i++)

            {

                threads[i].Start();

                Console.ReadLine();

            }

        }

    } 

}

lock的参数必须是基于引用类型的对象,不要是基本类型像bool,int什么的,这样根本不能同步,原因是lock的参数要求是对象,如果传入int,势必要发生装箱操作,这样每次lock的都将是一个新的不同的对象。最好避免使用public类型或不受程序控制的对象实例,因为这样很可能导致死锁。特别是不要使用字符串作为lock的参数,因为字符串被CLR“暂留”,就是说整个应用程序中给定的字符串都只有一个实例,因此更容易造成死锁现象。建议使用不被“暂留”的私有或受保护成员作为参数。其实某些类已经提供了专门用于被锁的成员,比如Array类型提供SyncRoot,许多其它集合类型也都提供了SyncRoot。

所以,使用lock应该注意以下几点:
1、如果一个类的实例是public的,最好不要lock(this)。因为使用你的类的人也许不知道你用了lock,如果他new了一个实例,并且对这个实例上锁,就很容易造成死锁。
2、如果MyType是public的,不要lock(typeof(MyType))。
3、永远也不要lock一个字符串。


 

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