Activex、OLE、COM、OCX、DLL之间有什么区别?

  熟悉面向对象编程和网络编程的人一定对ActiveXOLECOM/DCOM这些概念不会陌生,但是它们之间究竟是什么样的关系,许多人都还是比较模糊的。

在具体介绍它们的关系之间,我们还是先明确组件(Component)和对象(Object)之间的区别。组件是一个可重用的模块,它是由一组处理过程、数据封装和用户接口组成的业务对象(Rules Object)。组件看起来像对象,但不符合对象的学术定义。它们的主要区别是:

1)组件可以在另一个称为容器(有时也称为承载者或宿主)的应用程序中使用,也可以作为独立过程使用;

2)组件可以由一个类构成,也可以由多个类组成,或者是一个完整的应用程序;

3)组件为模块重用,而对象为代码重用。

现在,比较流行的组件模型有COMComponent Objiect Module,对象组件模型)/DCOMDistributed COM,分布式对象组件模型)和CORBACommon Object Request Broker Architecture,公共对象请求代理体系结构)。到这里,已经出现了与本文相关的主题COM,而CORBA与本文无关,就不作介绍。之所以从组件与对象的区别说起,是想让大家明确COMCORBA是处在整个体系结构的最底层,如果暂时对此还不能理解,不妨继续往下看,最后在回过头看一看就自然明白了。

现在开始阐述ActiveXOLECOM的关系。首先,让大家有一个总体的概念,从时间的角度讲,OLE是最早出现的,然后是COMActiveX;从体系结构角度讲,OLEActiveX是建立在COM之上的,所以COM是基础;单从名称角度讲,OLEActiveX是两个商标名称,而COM则是一个纯技术名词,这也是大家更多的听说ActiveXOLE的原因。

既然OLE是最早出现的,那么就从OLE说起,自从Windows操作系统流行以来,“剪贴板”(Clipboard)首先解决了不同程序间的通信问题(由剪贴板作为数据交换中心,进行复制、粘贴的操作),但是剪贴板传递的都是“死”数据,应用程序开发者得自行编写、解析数据格式的代码,于是动态数据交换(Dynamic Data ExchangeDDE)的通信协定应运而生,它可以让应用程序之间自动获取彼此的最新数据,但是,解决彼此之间的“数据格式”转换仍然是程序员沉重的负担。对象的链接与嵌入(Object Linking and EmbeddedOLE)的诞生把原来应用程序的数据交换提高到“对象交换”,这样程序间不但获得数据也同样获得彼此的应用程序对象,并且可以直接使用彼此的数据内容,其实OLEMicrosoft的复合文档技术,它的最初版本只是瞄准复合文档,但在后续版本OLE2中,导入了COM。由此可见,COM是应OLE的需求而诞生的,所以虽然COMOLE的基础,但OLE的产生却在COM之前。

COM的基本出发点是,让某个软件通过一个通用的机构为另一个软件提供服务。COM是应OLE的需求而诞生,但它的第一个使用者却是OLE2,所以COM与复合文档间并没有多大的关系,实际上,后来COM就作为与复合文档完全无关的技术,开始被广泛应用。这样一来,Microsoft就开始“染指”通用平台技术。但是COM并不是产品,它需要一个商标名称。而那时Microsoft的市场专家们已经选用了OLE作为商标名称,所以使用COM技术的都开始贴上了OLE的标签。虽然这些技术中的绝大多数与复合文档没有关系。Microsoft的这一做法让人产生这样一个误解OLE是仅指复合文档呢?还是不单单指复合文档?其实OLECOM的商标名称,自然不仅仅指复合文档。但Microsoft自己恐怕无法解释清楚,这要花费相当的精力和时间。

于是,随着Internet的发展,在1996年春,Microsoft改变了主意,选择ActiveX作为新的商标名称。ActiveX是指宽松定义的、基于COM的技术集合,而OLE仍然仅指复合文档。当然,ActiveX最核心的技术还是COMActiveXOLE的最大不同在于,OLE针对的是桌面上应用软件和文件之间的集成,而ActiveX则以提供进一步的网络应用与用户交互为主。到这里,大家应该对ActiveXOLECOM三者的关系有了一个比较明确的认识,COM才是最根本的核心技术,所以下面的重点COM

让对象模型完全独立于编程语言,这是一个非常新奇的思想。这一点从C++Java的对象概念上,我们就能有所了解。但所谓COM对象究竟是什么呢?为了便于理解,可以把COM看作是某种(软件)打包技术,即把它看作是软件的不同部分,按照一定的面向对象的形式,组合成可以交互的过程和以组支持库。COM对象可以用C++JavaVB等任意一种语言编写,并可以用DLL或作为不同过程工作的执行文件的形式来实现。使用COM对象的浏览器,无需关心对象是用什么语言写的,也无须关心它是以DLL还是以另外的过程来执行的。从浏览器端看,无任何区别。这样一个通用的处理技巧非常有用。例如,由用户协调运行的两个应用,可以将它们的共同作业部分作为COM对象间的交互来实现(当然,现在的OLE复合文档也能做到)。为在浏览器中执行从Web服务器下载的代码,浏览器可把它看作是COM对象,也就是说,COM技术也是一种打包可下载代码的标准方法(ActiveX控件就是执行这种功能的)。甚至连应用与本机OS进行交互的方法也可以用COM来指定,例如在WindowsWindows NT中用的是新API,多数是作为COM对象来定义的。可见,COM虽然起源于复合文档,但却可有效地适用于许多软件问题,它毕竟是处在底层的基础技术。用一句话来说,COM是独立于语言的组件体系结构,可以让组件间相互通信。随着计算机网络的发展,COM进一步发展为分布式组件对象模型,这就是DCOM,它类似于CORBAORB,本文对此将不再做进一步的阐述。

通过上面的讲述相信大家一定对ActiveXOLECOM/DCOM的关系有了一个清楚的了解。

  使用Windows的人对于ActiveX控制一定不会陌生,它提供了一种类似于DLL动态链接库的调用,不过它

与DLL的唯一区别就是ActiveX不注册不能被系统识别并使用。那么,当我们得到一个ActiveX没有被正确

安装且不能使用的消息后,又要安装ActiveX怎么办呢?
  1.Regsvr32程序法在Windows的System文件夹下有一个regsvr32.exe的程序,它就是Windows自带的ActiveX注册和反注册工具。利用它也能够非常方便地注册ActiveX控件。

它的用法为:regsvr32 [/u] [/s] [/n] [/i[:cmdline]] dllname, 其中dllname为ActiveX控件文件名,建议在安装前拷贝到System文件夹下。
参数有如下意义:

  /u - 反注册控件
  /s - 不管注册成功与否,均不显示提示框
  /c - 控制台输出
  /i - 跳过控件的选项进行安装 (与注册不同)
  /n - 不注册控件,此选项必须与/i 选项一起使用
例如笔者要注册一amovie.ocx控件,则打入 regsvr32 amovie.ocx即可,要反注册它时只需使用regsvr32 /u amovie.ocx就行了。
  2.注册表法所谓注册ActiveX,无非是将一些信息记录在Windows的注册表中,如ShockwaveFlashObject控件,我们可以运行Regedit.exe注册表编辑程序,利用关键字进行搜索,然后把搜索得到后的注册表导出为一reg注册表文件,再将其相应的ActiveX文件拷贝到Windows的System文件夹(一般ActiveX的文件扩展名名为ocx,安装在Windows的System文件夹内)下,最后在要安装ActiveX的机器上双击导入刚才导出的注册表文件即可完成安装。
  ActiveX,OLE,COM都是微软的一些技术标准。OLE比较老后来发展成ActiveX,再后来发展成为COM。 OCX,DLL是扩展名。 Activex有两种扩展名OCX和DLL。实际上你可以把它们的扩展名调换。
  COM作为ActiveX的更新技术,扩展名也有可能是DLL。 DLL文件还有可能是动态链接库。主要是装载一些函数,可以动态加载。

  Automation技术是Microsoft OLE技术的一部分,它可使解释性的宏语言(主要是Visual Basic)能够在不了解应用程序的实现细节的情况下控制Automation对象。随着Visual Basic软件的发展以及Microsoft Office套件的广泛应用,Automation技术已经成为连接这些应用或者工具的纽带。而且,更多的应用把这种宏语言作为自己应扩展的手段,例如Word、Access以及Notes都把BASIC类语言作为其开发语言,并且这些BASIC类语言均支持Automation对象;另一方面,Internet浏览器也提供了脚本引擎,可用于解释网络页面脚本语言中的Automation对象。所有这些应用能够得以不断发展,在很大程度上是因为这些BASIC语言或脚本语言提供了对Automation的支持。
    Automation技术以COM(组件对象模型)为基础,所有的Automation对象都实现了标准的IDispatch接口,通过IDispatch接口暴露对象的属性和方法,以便在客户程序中使用这些属性并调用它所支持的方法
。Automation对象的客户程序或者宿主程序通过类型库(T ypeLibrary)获得对象运行时刻的类型信息,并提供事件处理。宏语言解释器或者脚本引擎根据对象的类型信息,把其中对对象属性和方法的引用解释为对IDispatch接口成员函数Invoke的调用,从而实现对对象的控制。

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