在非托管C++中使用GDI+

 在用C#中的GDI+写过程序以后,我喜欢上了这个新的图形设备接口。可是只能在装有.net框架的计算机上才能运行我的程序,这让我觉得不爽了。当我发现“真正的”GDI+代码是在一个单独的、没有托管的叫做GDIplus.dll的DLL中实现时,我像发现新大陆一样,顿时高兴起来,我可以在“真正的”计算机里运行使用GDI+的程序了,我想这样速度会比在C#中快一些吧,说干就干,打开msdn一步一步做起来了。

        微软说,GDI+可以在所有基于Windows的应用程序中使用,包括64位的Windows版本(不包括Win3.X)。你只需要把GDIPlus.dll拷入Windows的系统目录,即可使用需要GDI+支持的应用程序。在非托管的C++中使用,你只需要包含GDIplus.h头文件,然后在连接设置包含GdiPlus.lib库文件即可。

        好了,让我们用最简单的任务——画线和写字来看看怎样在C++中使用它吧。

一、画线

       用GDI+画线,你需要这些对象:Graphics,Pen,Color。Graphics提供了Graphics::DrawLine方法,Pen保存了线的属性,比如颜色,宽度等。把Pen对象的地址作为Graphics::DrawLine方法的参数。
   
        还是看看这个简单的SDK程序吧。我们需要注意的是,在WinMain函数中,我们需要调用GdiplusStartup和GdiplusShutdown。

 

#define UNICODE #include <windows.h> #include <gdiplus.h> using namespace Gdiplus;



void OnPaint(HDC hdc) {

   Graphics graphics(hdc);

   Pen      pen(Color(255, 0, 0, 255));

   graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 200, 100); }



LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);



int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR, INT iCmdShow) {

   HWND                hWnd;

   MSG                 msg;

   WNDCLASS            wndClass;

   GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

   ULONG_PTR           gdiplusToken;

 // Initialize GDI+.    GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

   

   wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

   wndClass.lpfnWndProc = WndProc;

   wndClass.cbClsExtra = 0;

   wndClass.cbWndExtra = 0;

   wndClass.hInstance = hInstance;

   wndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

   wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

   wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);

   wndClass.lpszMenuName = NULL;

   wndClass.lpszClassName = TEXT("GettingStarted");

   

   RegisterClass(&wndClass);

   

   hWnd = CreateWindow(

      TEXT("GettingStarted"), // window class name       TEXT("Getting Started"), // window caption       WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style       CW_USEDEFAULT, // initial x position       CW_USEDEFAULT, // initial y position       CW_USEDEFAULT, // initial x size       CW_USEDEFAULT, // initial y size       NULL, // parent window handle       NULL, // window menu handle       hInstance, // program instance handle       NULL); // creation parameters 	  

   ShowWindow(hWnd, iCmdShow);

   UpdateWindow(hWnd);

 while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {

      TranslateMessage(&msg);

      DispatchMessage(&msg); }

   

   GdiplusShutdown(gdiplusToken);

 return msg.wParam; } // WinMain 

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, 

   WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

   HDC          hdc;

   PAINTSTRUCT  ps;

 switch(message) {

 case WM_PAINT:

      hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

      OnPaint(hdc);

      EndPaint(hWnd, &ps);

 return 0;

 case WM_DESTROY:

      PostQuitMessage(0);

 return 0;

 default:

 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } } // WndProc


二、写字

    用GDI+写字只需要把OnPain函数替换成下面的即可。

 

void OnPaint(HDC hdc) {

   Graphics    graphics(hdc);

   SolidBrush  brush(Color(255, 0, 0, 255));

   FontFamily  fontFamily(L"宋体");

   Font        font(&fontFamily, 24, FontStyleRegular, UnitPixel);

   PointF      pointF(10.0f, 20.0f);

   

   graphics.DrawString(L"你好!GDI+", -1, &font, pointF, &brush); }
 

   注意,因为DrawString函数需要的字符串时const WCHAR* 类型的,所以用L"Sting"的形式。

    哈哈,写成这样了,各位,就拍砖吧!

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