CCSpriteBatchNode spriteManager = CCSpriteBatchNode.batchNodeWithFile("Images/sprites", 10);
addChild(spriteManager, -1, (int)tags.kSpriteManager);
CCSprite background = CCSprite.spriteWithTexture(spriteManager.Texture, new CCRect(0, 0, 320, 480));
spriteManager.addChild(background);
background.position = new CCPoint(240, 400);
CCSprite logo = CCSprite.spriteWithFile(@"Images\logo");
logo.position = new CCPoint(240, 650);
addChild(logo);
两种实例化ccsprite对象方法的区别:
1.是建立在spritemanager中所加载的图片的基础上(该图片里有多个元素见Tweejump的image里的sprites)然后用
spriteWithTexture(spriteManager.Texture, new CCRect(0, 0, 320, 480));第二个参数进行具体位置的定位。从而绑定数据。
2.直接绑定到具体某个文件夹下的位置。
一般实例化CCSprite(该对象只有一个,且位置不变,如background、logo等)的步骤,先绑定图片资源,然后具体的position,最后addchild();
如果对象 有多个,且位置不固定,如bunus等。先实例化弄个循环,把对象的个数作为条件完成ccsprites的构建( initPlatforms())。然后再循环的过程中具体化(initPlatform(); )每个对象的数据(spriteManager-getChildByTag... 、 CCSprite x=.... 、 spriteManager.addChild(先, 3, xx);)。接着统一构建所有ccsprites的初始位置(不一定是位置)数据( resetPlatforms())。在构建的过程中具体化某个ccsprite(resetPlatform())。如下列代码:
//添加游戏中的平台
void initPlatforms()
{
currentPlatformTag = (int)tags.kPlatformsStartTag;
while (currentPlatformTag < (int)tags.kPlatformsStartTag + kNumPlatforms)
{
this.initPlatform();
currentPlatformTag++;
}
this.resetPlatforms();
}
//初始化游戏中的平台数据
void initPlatform()
{
CCRect rect = new CCRect();
switch (random.Next() % 2)
{
case 0: rect = new CCRect(608, 64, 102, 36); break;
case 1: rect = new CCRect(608, 128, 90, 32); break;
}
CCSpriteBatchNode spriteManager = (CCSpriteBatchNode)getChildByTag((int)tags.kSpriteManager);
CCSprite platform = CCSprite.spriteWithTexture(spriteManager.Texture, rect);
Scale(platform);
spriteManager.addChild(platform, 3, currentPlatformTag);
}
//3.初始化平台的位置
void resetPlatforms()
{
//先统一设置所有平台的初始位置数据
currentPlatformY = -1;
currentPlatformTag = (int)tags.kPlatformsStartTag;
currentMaxPlatformStep = 60f;
currentBonusPlatformIndex = 0;
currentBonusType = 0;
platformCount = 0;
while (currentPlatformTag < (int)tags.kPlatformsStartTag + kNumPlatforms)
{
//逐个安排每个平台的位置
this.resetPlatform();
currentPlatformTag++;
}
}
//4.重新设置每个平台的位置
void resetPlatform()
{
if (currentPlatformY < 0)
{
currentPlatformY = 50f;
}
else
{
currentPlatformY += (random.Next() % (int)(currentMaxPlatformStep - kMinPlatformStep) + kMinPlatformStep) * sy;
if (currentMaxPlatformStep < kMaxPlatformStep)
{
currentMaxPlatformStep += .5f;
}
}
……
}