让你的代码变的更加强大

http://blog.csdn.net/xxxluozhen/article/details/6611663

http://www.codeproject.com/KB/exception/MakingYourCodeRobust.aspx

 Making your C++ code robust

  • Introduction

       在实际的项目中,当项目的代码量不断增加的时候,你会发现越来越难管理和跟踪其各个组件,如其不善,很容易就引入BUG。因此、我们应该掌握一些能让我们程序更加健壮的方法。

       这篇文章提出了一些建议,能有引导我们写出更加强壮的代码,以避免产生灾难性的错误。即使、因为其复杂性和项目团队结构,你的程序目前不遵循任何编码规则,按照下面列出的简单的规则可以帮助您避免大多数的崩溃情况。

  • Background

        先来介绍下作者开发一些软件(CrashRpt),你可以http://code.google.com/p/crashrpt/网站上下载源代码。CrashRpt 顾名思义软件崩溃记录软件(库),它能够自动提交你电脑上安装的软件错误记录。它通过以太网直接将这些错误记录发送给你,这样方便你跟踪软件问题,并及时修改,使得用户感觉到每次发布的软件都有很大的提高,这样他们自然很高兴。

让你的代码变的更加强大

图 1、CrashRpt 库检测到错误弹出的对话框

       在分析接收的错误记录的时候,我们发现采用下文介绍的方法能够避免大部分程序崩溃的错误。例如、局部变量未初始化导致数组访问越界,指针使用前未进行检测(NULL)导致访问访问非法区域等。

      我已经总结了几条代码设计的方法和规则,在下文一一列出,希望能够帮助你避免犯一些错误,使得你的程序更加健壮。

  • Initializing Local Variables 

     使用未初始化的局部变量是引起程序崩溃的一个比较普遍的原因,例如、来看下面这段程序片段:

  1. // Define local variables  
  2. BOOL bExitResult; // This will be TRUE if the function exits successfully  
  3. FILE* f; // Handle to file  
  4. TCHAR szBuffer[_MAX_PATH];   // String buffer  
  5.     
  6. // Do something with variables above...   

     上面的这段代码存在着一个潜在的错误,因为没有一个局部变量初始化了。当你的代码运行的时候,这些变量将被默认负一些错误的数值。例如bExitResult 数值将被负为-135913245 ,szBuffer 必须以“\0”结尾,结果不会。因此、局部变量初始化时非常重要的,如下正确代码:

  1. // Define local variables  
  2.   
  3. // Initialize function exit code with FALSE to indicate failure assumption  
  4. BOOL bExitResult = FALSE; // This will be TRUE if the function exits successfully  
  5. // Initialize file handle with NULL  
  6. FILE* f = NULL; // Handle to file  
  7. // Initialize string buffer with empty string  
  8. TCHAR szBuffer[_MAX_PATH] = _T("");   // String buffer  
  9. // Do something with variables above...   

    注意:有人说变量初始化会引起程序效率降低,是的,确实如此,如果你确实非常在乎程序的执行效率,去除局部变量初始化,你得想好其后果。

  • Initializing WinAPI Structures

       许多Windows API都接受或则返回一些结构体参数,结构体如果没有正确的初始化,也很有可能引起程序崩溃。大家可能会想起用ZeroMemory宏或者memset()函数去用0填充这个结构体(对结构体对应的元素设置默认值)。但是大部分Windows API 结构体都必须有一个cbSIze参数,这个参数必须设置为这个结构体的大小。

       看看下面代码,如何初始化Windows API结构体参数:

  1. NOTIFYICONDATA nf; // WinAPI structure  
  2. memset(&nf,0,sizeof(NOTIFYICONDATA)); // Zero memory  
  3. nf.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA); // Set structure size!  
  4. // Initialize other structure members  
  5. nf.hWnd = hWndParent;  
  6. nf.uID = 0;     
  7. nf.uFlags = NIF_ICON | NIF_TIP;  
  8. nf.hIcon = ::LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);  
  9. _tcscpy_s(nf.szTip, 128, _T("Popup Tip Text"));  
  10.         
  11. // Add a tray icon  
  12. Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nf);  

      注意:千万不要用ZeroMemory和memset去初始化那些包括结构体对象的结构体,这样很容易破坏其内部结构体,从而导致程序崩溃.

  1. // Declare a C++ structure  
  2. struct ItemInfo  
  3. {  
  4.   std::string sItemName; // The structure has std::string object inside  
  5.   int nItemValue;  
  6. };   
  7.   
  8. // Init the structure  
  9. ItemInfo item;  
  10. // Do not use memset()! It can corrupt the structure  
  11. // memset(&item, 0, sizeof(ItemInfo));  
  12. // Instead use the following  
  13. item.sItemName = "item1";  
  14. item.nItemValue = 0;   
  15.    这里最好是用结构体的构造函数对其成员进行初始化.  
  16.   
  17. // Declare a C++ structure  
  18. struct ItemInfo  
  19. {  
  20.   // Use structure constructor to set members with default values  
  21.   ItemInfo()  
  22.   {  
  23.     sItemName = _T("unknown");  
  24.     nItemValue = -1;  
  25.   }  
  26.         
  27.   std::string sItemName; // The structure has std::string object inside  
  28.   int nItemValue;  
  29. };  
  30. // Init the structure  
  31. ItemInfo item;  
  32. // Do not use memset()! It can corrupt the structure  
  33. // memset(&item, 0, sizeof(ItemInfo));  
  34. // Instead use the following  
  35. item.sItemName = "item1";  
  36. item.nItemValue = 0;      
  • Validating Function Input 

      在函数设计的时候,对传入的参数进行检测是一直都推荐的。例如、如果你设计的函数是公共API的一部分,它可能被外部客户端调用,这样很难保证客户端传进入的参数就是正确的。

      例如,让我们来看看这个hypotethical DrawVehicle() 函数,它可以根据不同的质量来绘制一辆跑车,这个质量数值(nDrawingQaulity )是0~100。prcDraw 定义这辆跑车的轮廓区域。

      看看下面代码,注意观察我们是如何在使用函数参数之前进行参数检测:

  1. BOOL DrawVehicle(HWND hWnd, LPRECT prcDraw, int nDrawingQuality)  
  2.   {  
  3.     // Check that window is valid  
  4.     if(!IsWindow(hWnd))  
  5.       return FALSE;  
  6.    
  7.     // Check that drawing rect is valid  
  8.     if(prcDraw==NULL)  
  9.       return FALSE;  
  10.    
  11.     // Check drawing quality is valid  
  12.     if(nDrawingQuality<0 || nDrawingQuality>100)  
  13.       return FALSE;  
  14.      
  15.     // Now it's safe to draw the vehicle  
  16.    
  17.     // ...  
  18.    
  19.     return TRUE;  
  20.   }  
  • Validating Pointers

       在指针使用之前,不检测是非常普遍的,这个可以说是我们引起软件崩溃最有可能的原因。如果你用一个指针,这个指针刚好是NULL,那么你的程序在运行时,将报出异常。

  1. CVehicle* pVehicle = GetCurrentVehicle();  
  2.   
  3. // Validate pointer  
  4. if(pVehicle==NULL)  
  5. {  
  6.   // Invalid pointer, do not use it!  
  7.   return FALSE;  
  8. }  
  • Initializing Function Output

     如果你的函数创建了一个对象,并要将它作为函数的返回参数。那么记得在使用之前把他复制为NULL。如不然,这个函数的调用者将使用这个无效的指针,进而一起程序错误。如下错误代码:

  1. int CreateVehicle(CVehicle** ppVehicle)  
  2.   {  
  3.     if(CanCreateVehicle())  
  4.     {  
  5.       *ppVehicle = new CVehicle();  
  6.       return 1;  
  7.     }      
  8.    
  9.     // If CanCreateVehicle() returns FALSE,  
  10.     // the pointer to *ppVehcile would never be set!  
  11.     return 0;  
  12.   }  
  13.   
  14.       正确的代码如下;  
  15.   
  16.   int CreateVehicle(CVehicle** ppVehicle)  
  17.   {  
  18.     // First initialize the output parameter with NULL  
  19.     *ppVehicle = NULL;  
  20.    
  21.     if(CanCreateVehicle())  
  22.     {  
  23.       *ppVehicle = new CVehicle();  
  24.       return 1;  
  25.     }      
  26.    
  27.     return 0;  
  28.   }  
  • Cleaning Up Pointers to Deleted Objects

     在内存释放之后,无比将指针复制为NULL。这样可以确保程序的没有那个地方会再使用无效指针。其实就是,访问一个已经被删除的对象地址,将引起程序异常。如下代码展示如何清除一个指针指向的对象:

  1. // Create object  
  2. CVehicle* pVehicle = new CVehicle();  
  3. delete pVehicle; // Free pointer  
  4. pVehicle = NULL; // Set pointer with NULL  
  • Cleaning Up Released Handles 

      在释放一个句柄之前,务必将这个句柄复制伪NULL (0或则其他默认值)。这样能够保证程序其他地方不会重复使用无效句柄。看看如下代码,如何清除一个Windows API的文件句柄:

  1. HANDLE hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;   
  2.   
  3. // Open file  
  4. hFile = CreateFile(_T("example.dat"), FILE_READ|FILE_WRITE, FILE_OPEN_EXISTING);  
  5. if(hFile==INVALID_HANDLE_VALUE)  
  6. {  
  7.   return FALSE; // Error opening file  
  8. }  
  9.   
  10. // Do something with file  
  11.   
  12. // Finally, close the handle  
  13. if(hFile!=INVALID_HANDLE_VALUE)  
  14. {  
  15.   CloseHandle(hFile);   // Close handle to file  
  16.   hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;   // Clean up handle  
  17. }   

     下面代码展示如何清除File *句柄:

  1. // First init file handle pointer with NULL  
  2. FILE* f = NULL;  
  3.   
  4. // Open handle to file  
  5. errno_t err = _tfopen_s(_T("example.dat"), _T("rb"));  
  6. if(err!=0 || f==NULL)  
  7.   return FALSE; // Error opening file  
  8.   
  9. // Do something with file  
  10.   
  11. // When finished, close the handle  
  12. if(f!=NULL) // Check that handle is valid  
  13. {  
  14.   fclose(f);  
  15.   f = NULL; // Clean up pointer to handle  
  16. }   
  • Using delete [] Operator for Arrays 

     如果你分配一个单独的对象,可以直接使用new ,同样你释放单个对象的时候,可以直接使用delete . 然而,申请一个对象数组对象的时候可以使用new,但是释放的时候就不能使用delete ,而必须使用delete[]:

  1.  // Create an array of objects  
  2.  CVehicle* paVehicles = new CVehicle[10];  
  3.  delete [] paVehicles; // Free pointer to array  
  4.  paVehicles = NULL; // Set pointer with NULL  
  5. or  
  6.  // Create a buffer of bytes  
  7.  LPBYTE pBuffer = new BYTE[255];  
  8.  delete [] pBuffer; // Free pointer to array  
  9.  pBuffer = NULL; // Set pointer with NULL  
  • Allocating Memory Carefully 

     有时候,程序需要动态分配一段缓冲区,这个缓冲区是在程序运行的时候决定的。例如、你需要读取一个文件的内容,那么你就需要申请该文件大小的缓冲区来保存该文件的内容。在申请这段内存之前,请注意,malloc() or new是不能申请0字节的内存,如不然,将导致malloc() or new函数调用失败。传递错误的参数给malloc() 函数将导致C运行时错误。如下代码展示如何动态申请内存:

  1. // Determine what buffer to allocate.  
  2. UINT uBufferSize = GetBufferSize();   
  3.   
  4. LPBYTE* pBuffer = NULL; // Init pointer to buffer  
  5.   
  6. // Allocate a buffer only if buffer size > 0  
  7. if(uBufferSize>0)  
  8.  pBuffer = new BYTE[uBufferSize];  

      为了进一步了解如何正确的分配内存,你可以读下Secure Coding Best Practices for Memory Allocation in C and C++这篇文章。

  • Using Asserts Carefully

       Asserts用语调试模式检测先决条件和后置条件。但当我们编译器处于release模式的时候,Asserts在预编阶段被移除。因此,用Asserts是不能够检测我们的程序状态,错误代码如下:

  1. #include <assert.h>  
  2.    
  3.  // This function reads a sports car's model from a file  
  4.  CVehicle* ReadVehicleModelFromFile(LPCTSTR szFileName)  
  5.  {  
  6.    CVehicle* pVehicle = NULL; // Pointer to vehicle object  
  7.   
  8.    // Check preconditions  
  9.    assert(szFileName!=NULL); // This will be removed by preprocessor in Release mode!  
  10.    assert(_tcslen(szFileName)!=0); // This will be removed in Release mode!  
  11.   
  12.    // Open the file  
  13.    FILE* f = _tfopen(szFileName, _T("rt"));  
  14.   
  15.    // Create new CVehicle object  
  16.    pVehicle = new CVehicle();  
  17.   
  18.    // Read vehicle model from file  
  19.   
  20.    // Check postcondition   
  21.    assert(pVehicle->GetWheelCount()==4); // This will be removed in Release mode!  
  22.   
  23.    // Return pointer to the vehicle object  
  24.    return pVehicle;  
  25.  }  

      看看上述的代码,Asserts能够在debug模式下检测我们的程序,在release 模式下却不能。所以我们还是不得不用if()来这步检测操作。正确的代码如下;

  1. CVehicle* ReadVehicleModelFromFile(LPCTSTR szFileName, )  
  2.  {  
  3.    CVehicle* pVehicle = NULL; // Pointer to vehicle object  
  4.   
  5.    // Check preconditions  
  6.    assert(szFileName!=NULL); // This will be removed by preprocessor in Release mode!  
  7.    assert(_tcslen(szFileName)!=0); // This will be removed in Release mode!  
  8.   
  9.    if(szFileName==NULL || _tcslen(szFileName)==0)  
  10.      return NULL; // Invalid input parameter  
  11.   
  12.    // Open the file  
  13.    FILE* f = _tfopen(szFileName, _T("rt"));  
  14.   
  15.    // Create new CVehicle object  
  16.    pVehicle = new CVehicle();  
  17.   
  18.    // Read vehicle model from file  
  19.   
  20.    // Check postcondition   
  21.    assert(pVehicle->GetWheelCount()==4); // This will be removed in Release mode!  
  22.   
  23.    if(pVehicle->GetWheelCount()!=4)  
  24.    {   
  25.      // Oops... an invalid wheel count was encountered!    
  26.      delete pVehicle;   
  27.      pVehicle = NULL;  
  28.    }  
  29.   
  30.    // Return pointer to the vehicle object  
  31.    return pVehicle;  
  32.  }  
  • Checking Return Code of a Function 

        断定一个函数执行一定成功是一种常见的错误。当你调用一个函数的时候,建议检查下返回代码和返回参数的值。如下代码持续调用Windows API ,程序是否继续执行下去依赖于该函数的返回结果和返回参数值。

  1. HRESULT hres = E_FAIL;  
  2.     IWbemServices *pSvc = NULL;  
  3.     IWbemLocator *pLoc = NULL;  
  4.       
  5.     hres =  CoInitializeSecurity(  
  6.         NULL,   
  7.         -1,                          // COM authentication  
  8.         NULL,                        // Authentication services  
  9.         NULL,                        // Reserved  
  10.         RPC_C_AUTHN_LEVEL_DEFAULT,   // Default authentication   
  11.         RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE, // Default Impersonation    
  12.         NULL,                        // Authentication info  
  13.         EOAC_NONE,                   // Additional capabilities   
  14.         NULL                         // Reserved  
  15.         );  
  16.                         
  17.     if (FAILED(hres))  
  18.     {  
  19.         // Failed to initialize security  
  20.         if(hres!=RPC_E_TOO_LATE)   
  21.            return FALSE;  
  22.     }  
  23.       
  24.     hres = CoCreateInstance(  
  25.         CLSID_WbemLocator,               
  26.         0,   
  27.         CLSCTX_INPROC_SERVER,   
  28.         IID_IWbemLocator, (LPVOID *) &pLoc);  
  29.     if (FAILED(hres) || !pLoc)  
  30.     {  
  31.         // Failed to create IWbemLocator object.   
  32.         return FALSE;                 
  33.     }  
  34.      
  35.     hres = pLoc->ConnectServer(  
  36.          _bstr_t(L"ROOT\\CIMV2"), // Object path of WMI namespace  
  37.          NULL,                    // User name. NULL = current user  
  38.          NULL,                    // User password. NULL = current  
  39.          0,                       // Locale. NULL indicates current  
  40.          NULL,                    // Security flags.  
  41.          0,                       // Authority (e.g. Kerberos)  
  42.          0,                       // Context object   
  43.          &pSvc                    // pointer to IWbemServices proxy  
  44.          );  
  45.       
  46.     if (FAILED(hres) || !pSvc)  
  47.     {  
  48.         // Couldn't conect server  
  49.         if(pLoc) pLoc->Release();       
  50.         return FALSE;    
  51.     }  
  52.     hres = CoSetProxyBlanket(  
  53.        pSvc,                        // Indicates the proxy to set  
  54.        RPC_C_AUTHN_WINNT,           // RPC_C_AUTHN_xxx  
  55.        RPC_C_AUTHZ_NONE,            // RPC_C_AUTHZ_xxx  
  56.        NULL,                        // Server principal name   
  57.        RPC_C_AUTHN_LEVEL_CALL,      // RPC_C_AUTHN_LEVEL_xxx   
  58.        RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE, // RPC_C_IMP_LEVEL_xxx  
  59.        NULL,                        // client identity  
  60.        EOAC_NONE                    // proxy capabilities   
  61.     );  
  62.     if (FAILED(hres))  
  63.     {  
  64.         // Could not set proxy blanket.  
  65.         if(pSvc) pSvc->Release();  
  66.         if(pLoc) pLoc->Release();       
  67.         return FALSE;                 
  68.     }   
  • Using Smart Pointers

       如果你经常使用用享对象指针,如COM 接口等,那么建议使用智能指针来处理。智能指针会自动帮助你维护对象引用记数,并且保证你不会访问到被删除的对象。这样,不需要关心和控制接口的生命周期。关于智能指针的进一步知识可以看看Smart Pointers - What, Why, Which? 和 Implementing a Simple Smart Pointer in C++这两篇文章。

       如面是一个展示使用ATL's CComPtr template 智能指针的代码,该部分代码来至于MSDN。

  1. #include <windows.h>  
  2. #include <shobjidl.h>   
  3. #include <atlbase.h> // Contains the declaration of CComPtr.  
  4. int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCEPWSTR pCmdLine, int nCmdShow)  
  5. {  
  6.     HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED |   
  7.         COINIT_DISABLE_OLE1DDE);  
  8.     if (SUCCEEDED(hr))  
  9.     {  
  10.         CComPtr<IFileOpenDialog> pFileOpen;  
  11.         // Create the FileOpenDialog object.  
  12.         hr = pFileOpen.CoCreateInstance(__uuidof(FileOpenDialog));  
  13.         if (SUCCEEDED(hr))  
  14.         {  
  15.             // Show the Open dialog box.  
  16.             hr = pFileOpen->Show(NULL);  
  17.             // Get the file name from the dialog box.  
  18.             if (SUCCEEDED(hr))  
  19.             {  
  20.                 CComPtr<IShellItem> pItem;  
  21.                 hr = pFileOpen->GetResult(&pItem);  
  22.                 if (SUCCEEDED(hr))  
  23.                 {  
  24.                     PWSTR pszFilePath;  
  25.                     hr = pItem->GetDisplayName(SIGDN_FILESYSPATH, &pszFilePath);  
  26.                     // Display the file name to the user.  
  27.                     if (SUCCEEDED(hr))  
  28.                     {  
  29.                         MessageBox(NULL, pszFilePath, L"File Path", MB_OK);  
  30.                         CoTaskMemFree(pszFilePath);  
  31.                     }  
  32.                 }  
  33.                 // pItem goes out of scope.  
  34.             }  
  35.             // pFileOpen goes out of scope.  
  36.         }  
  37.         CoUninitialize();  
  38.     }  
  39.     return 0;  
  40. }    
  • Using == Operator Carefully

       先来看看如下代码;

  1. CVehicle* pVehicle = GetCurrentVehicle();  
  2.    
  3. // Validate pointer  
  4. if(pVehicle==NULL) // Using == operator to compare pointer with NULL  
  5.    return FALSE;   
  6.   
  7. // Do something with the pointer  
  8. pVehicle->Run();  

      上面的代码是正确的,用语指针检测。但是如果不小心用“=”替换了“==”,如下代码;

  1. CVehicle* pVehicle = GetCurrentVehicle();  
  2.   
  3.  // Validate pointer  
  4.  if(pVehicle=NULL) // Oops! A mistyping here!  
  5.     return FALSE;   
  6.   
  7.  // Do something with the pointer  
  8.  pVehicle->Run(); // Crash!!!   

        看看上面的代码,这个的一个失误将导致程序崩溃。

       这样的错误是可以避免的,只需要将等号左右两边交换一下就可以了。如果在修改代码的时候,你不小心产生这种失误,这个错误在程序编译的时候将被检测出来。

你可能感兴趣的:(代码)