J2me流媒体技术实现讨论[1]

看到很多很多人持续在问这个问题。

以前我也听说,好像kvm底层实现不太支持j2me来做streaming video/audio,但我不知道那人为什么这么说。

那么现在国外有一个人提出下面这种思路,并且号称在Nokia6260[相关数据:诺基亚 6260 Nokia62602.0 (3.0436.0) SymbianOS7.0s Series602.1 ProfileMIDP-2.0 ConfigurationCLDC-1.0]

上真实实现了(两种网络方式:蓝牙和GPRS都试验过),但我怀疑他的前提条件是你的手机必须允许同时实现player的多个实例进入prefetched状态(预读取声音流)

第一步:
声明两个Player

第二步:
HttpConnection
开始向服务器请求该audio文件的第一部分字节,我们定这次读取的字节数为18KB

第三步:
等第一部分数据到位后,Player A开始realizeprefetch,并开始播放;

第四步:
Player A播放同时,(18KBamr数据可以播放10秒钟)HttpConnection继续请求第二部分数据(假设GPRS每秒钟传输3KB,那么18KB需要传输6秒,算上前后通讯损失的时间,应该不会超过10秒钟)

第五步:
第二部分数据到位后,假设Player A还没有播放完(这需要调整你的每一部份数据字节数来使得假设成立),那么将数据喂给Player B让它realizeprefetch

第六步:
Player A
播放完后,得到事件通知,于是让Player B开始播放。

如此往复。

大家看看此种理论可否。

     我自己在nokia 7610上测试了一下,我上面说的前提被证明是可行的:你的手机必须允许同时实现player的多个实例进入prefetched状态(预读取声音流)。真实Nokia手机确实可以如此:
两个线程中各自有一个Player,都开始做m_player.realize();m_player.prefetch();,然后等候。

先播放线程1Player,等她播放完后,
通过

 

 

/*
  * 本类实现了PlayerListener接口。通过这个事件来告知媒体已经播放完毕
  
*/

public   void  playerUpdate(Player player, String event, Object data) {
  
if(event == PlayerListener.END_OF_MEDIA){
   
try{
    System.out.println(
"playerUpdate>>PlayerListener.END_OF_MEDIA");
    stopGauge();
    playForeground();
   }
catch(Exception e){
    e.printStackTrace();
   }

  }

}


来通知第二个线程的 Player 播放。

这样是可以的。

qinjiwy可以,不过前提是该音频文件允许分段播放,有些音频文件就是不允许的.”,你说得对。确实有很多格式的媒体文件不支持分段播放。我所知道的是wav可以,mp3也可以。

服务端每次只读取这两种媒体文件的某一部分,如果是mp3文件的话,我暂时不知道是否每次需要加上特殊的头信息。

但是如果是WAV文件,那么肯定每次都要加上WAV特定的头,要不然Player也无法播放。

这种形式肯定是可行的。因为以前我在VC++上写Text To Speech程序时,就是这么做的:WAV文件的前若干个字节肯定是头信息,这是一定的,随后跟的全是RAW DATA;我每一次读取WAVRAW DATA若干字节后,传给我的播放线程,他需要给这段RAW DATA前加上一个WAV HEADER,然后就可以正常播放了。

20060115增补:

Huang的Mobcast,确实非常著名,几个月以前,在我写toodouPodcastMidlet时就看过许多人介绍过他,但是就是连不上http://www.geocities.com/tvhuangsg/mobcast/这个地址,所以一直未睹真容。

转换各种格式的video为3gp,转换各种格式的audio为amr,这些在开源软件mplayer手下是随手拈来,只需要看懂mplayer的各种参数即可做到了。所以拜mplayer所赐,我也能够制作手机看交通实况录像,都要感谢那些mplayer的开发人员!

"移动收听必须对中断事件进行管理",这个确实需要考虑。当进入Paused状态时,需要通知播放线程暂停,同时连接线程暂时就不要去抓取服务器的媒体数据了;等界面切换回来后,播放线程继续replay,连接线程继续下载音乐。

cleverpig说“可以通过人工(或者用程序)将文件分割后部署放到服务器上来解决”,我想也是,简单的文件分割是不够的,或者说仅仅适合于wav这种原始数据格式。应该事先将音乐文件用mencoder分解成一段一段的音乐文件放在服务器上,mencoder将处理每一段的格式问题保证能独立播放,这样手机下载起来只需要按照编号一段一段地下载即可,服务器不再需要运算和添加头信息。

美中不足,如果两个player切换播放,中间会有一个卡啪声。 

 

Server side java code:

public void transfer(DataOutputStream output)  {
         
try
{  
                   
int i = 0
;
                   
int auglis = 50058//
chunk size
              
                
//
if it is wav file, we need to edit header:
                
                   
//
audio[4] = (byte)0x8A;
                   
//
     audio[5] = (byte)0xC3;
                  
//
  audio[6] = (byte)0x00;
                  
//
  audio[7] = (byte)0x00;
                  
                   
//
  audio[54] = (byte)0x50;
                  
//
  audio[55] = (byte)0xC3;
                  
//
 audio[56] = (byte)0x00;
                  
// audio[57] = (byte)0x00;

                  
                  
                   
byte[] tmp = new byte[50058
];
                   
int countBytes= 0
;
                   
int headerup = 32//mp3 header is 32 bytes.

                   
                
while(i<50058)
{
                 tmp[i] 
= audio[i]; //byte array audio is byte array from mp3 file

                 i++;
                 countBytes
++
;
                   }
  
                output.writeInt(
50058);     //write to midlet, that chunk size will be 50058

                output.write(tmp);   //write chunk itself
                     
                   
boolean varam = true//booleand that will become false, when file ends

                   while(varam){
                 
                   
int tmplen = garums - countBytes; //check if it is not last chunk

   
                   
int o=50058
;
                   
if(tmplen>50058)
//if it is not last chunk
                     o = 50058;  
                   }

                   
else{
                   o 
= tmplen+headerup; // if it is last chunk

                   tmp = new byte[o];
                   varam 
= false//out while loop will end

                   }

                   
                       
int z = 0;
                       
while(z<32)
//write 32 byte header to chunk
                       tmp[z] = audio[z];          
                       z
++
;
                       countBytes
++
;
                       }
   
                             
                       
while(z<o)
//white chunk it self
                       tmp[z] = audio[i];
                       z
++
;
                       i
++
;
                       countBytes
++
;
                       }
  
                          
                  headerup 
=  headerup +32
;
                  output.writeInt(o);          
//white size of chunk (typically 50058)

                  output.write(tmp);    //white chunk itself
              
                   }

         
         
         }

         
catch (Exception e) {}
    }

 

 

 



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