有些情况下需要一个调度器专门来处理一些工作,如在网络处理程序中,当接收的数据后把信息存放到队列中,尽可能的更快地处理下一接收操作.而接收的数据信息则由调试器来处理,如数据分析,数据包处理等等工作.既然调度器负责处理工作,那最好给需要处理的工作制定一个规则,方便以后灵活扩展处理.
制定规则接口
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public
interface
IWorkItem:IDisposable
{
void
Execute();
}
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其实接口制定很简单就是一个Execute方法,表示对该工作执行;那为什么还要实现IDisposable呢,目的就是为这工作提供一个释放操作描述,当此项工作完成会有一个释放行为处理相关事情.
调度器实现
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public
class
Despatch:IDisposable
{
public
Despatch()
{
System.Threading.Thread thread =
new
System.Threading.Thread(
new
System.Threading.ThreadStart(Run));
thread.Start();
}
private
Queue<IWorkItem> mQueues =
new
Queue<IWorkItem>(1024);
public
void
Add(IWorkItem item)
{
lock
(mQueues)
{
mQueues.Enqueue(item);
}
}
public
int
Count
{
get
{
return
mQueues.Count;
}
}
protected
IWorkItem GetItem()
{
lock
(mQueues)
{
if
(mQueues.Count > 0)
return
mQueues.Dequeue();
return
null
;
}
}
protected
virtual
void
OnRun()
{
IWorkItem item = GetItem();
if
(item !=
null
)
{
using
(item)
{
item.Execute();
}
}
else
System.Threading.Thread.Sleep(2);
}
public
virtual
void
Run()
{
while
(!mDispose)
{
OnRun();
}
}
private
bool
mDispose =
false
;
public
void
Dispose()
{
lock
(
this
)
{
if
(!mDispose)
{
mDispose =
true
;
}
}
}
}
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调度器工作原来就是在构造的时候直接启动一个线程来运行Run方法;该方法的工作就是不停地从一个队列中获取一个工作项目并执行,当没有工作项的情况下把线程Sleep 2毫秒;为什么要Sleep呢,其目的就是不要让while在处理空队列的时候把cpu资源给吃光了.
下面实现一个简单的工作项
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class
ReceiveWorkItem : WorkItem
{
public
override
void
Execute()
{
TcpChannel channel = Channel;
DataBuffer db = channel.ReceiveBuffer;
try
{
db.SetBuffer(SocketAsyncEventArgs.Buffer, SocketAsyncEventArgs.BytesTransferred);
channel.CallDataReceive(
new
DataReceiveEventArgs() { Buffer = db, Channel = channel });
}
catch
(Exception e_)
{
channel.CallChannelError(
new
ChannelErrorEventArgs() { Channel = channel, Exception = e_ });
}
}
public
override
void
Dispose()
{
SocketAsyncEventArgs.Enter();
}
}
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以上的工作内容就是把接收的数据放到一个Buffer中,并调用CallDataReceive方法触发数据接收方法;工作完成后调用了SocketAsyncEventArgs.Enter()方法把该对象回收到池中.