Go使用C的库非常简单,通过cgo这个工具基本上可以说是无缝集成了。下面就演示一下用cgo在Windows下面封装API的过程。注意,请把Go更新到最新一个Weekly版本。
首先,在$GOPATH\src(如果不知道$GOPATH是什么,请移步这里看详细信息)下面新建一个文件夹“w32api”,然后在其内新建一个文件“kernel32.go”,内容如下。
package w32api
// #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
// #include <windows.h>
import "C"
import "syscall"
func GetCurrentDirectory() string {
if bufLen := C.GetCurrentDirectoryW(0, nil); bufLen != 0 {
buf := make([]uint16, bufLen)
if bufLen := C.GetCurrentDirectoryW(bufLen, (*C.WCHAR)(&buf[0])); bufLen != 0 {
return syscall.UTF16ToString(buf)
}
}
return ""
}
保存,打开命令行,运行
go build w32api
go install w32api
此时,w32api这个包就编译完成了,用用看吧。
写一个testapp,代码如下。
package main
import "w32api"
func main() {
println(w32api.GetCurrentDirectory())
}
运行之后应该就能看到该文件的当前目录在控制台被打印出来了。感觉如何?是不是简单到令人发指了?这就是为什么Go在很短的时间内就拥有了很多第三方库的秘密,呵呵。
现在重点介绍几个要点,先从kernel32.go的内容说起。
// #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
// #include <windows.h>
import "C"
这三行应该很熟悉,定义了相关的宏和需要引用的头文件。这里需要注意的是 import “C” 与上一行注释之间不能有空行!否则编译会失败。
之后,就可以用"C.”去引用C库里的函数了,这个前缀还可以引用简单类型,如C.char, C.schar (signed char), C.uchar (unsigned char), C.short, C.ushort (unsigned short), C.int, C.uint (unsigned int), C.long, C.ulong (unsigned long), C.longlong (long long), C.ulonglong (unsigned long long), C.float, C.double。
如果是struct, union和enum的话,需要加上如下前缀,struct_、union_和enum_,比如 C.struct_MSG。
对于字符串的处理比较特殊,cgo提供的字符串处理函数只能处理char类型,这对于Windows上的程序员来说太不够了,因为大多数情况调用的都是Unicode方式的API。我很早之前就提过Bug,且这个Bug一度被标上了Go1的标签,但最近又被从Go1的范畴里剔除了,理由是wchar_t很少见。
没办法了,只能自己先凑活着解决吧!其实也简单,wchar_t其实对应到Go的uint16类型,所以如果要用buffer的话,可以用slice来代替,就像上面代码里写的方法。
buf := make([]uint16, bufLen)
if bufLen := C.GetCurrentDirectoryW(bufLen, (*C.WCHAR)(&buf[0])); bufLen != 0 {
return syscall.UTF16ToString(buf)
}
如果某个函数仅仅只是返回wchar_t指针的话,可以用下面代码得到Go的string。
func UTF16PtrToString(cstr *uint16) string {
if cstr != nil {
us := make([]uint16, 0, 256)
for p := uintptr(unsafe.Pointer(cstr)); ; p += 2 {
u := *(*uint16)(unsafe.Pointer(p))
if u == 0 {
return string(utf16.Decode(us))
}
us = append(us, u)
}
}
return ""
}
另外,cgo目前在windows下面仅支持配合dll使用,还无法做到静态编译*.lib。
以上就是cgo使用的初步介绍,你已经可以开始动手自己玩玩了。也许你更感兴趣的是如何用Go调用C++写的库,恩,好问题,后面我会介绍一种更加简单的封装方式——swig,这个工具大家也许已经知道了,它能自动生成封装层!尽请期待吧!
02 2012 档案
摘要: Go使用C的库非常简单,通过cgo这个工具基本上可以说是无缝集成了。下面就演示一下用cgo在Windows下面封装API的过程。注意,请把Go更新到最新一个Weekly版本。 首先,在$GOPATH\src(如果不知道$GOPATH是什么,请移步这里看详细信息)下面新建一个文件夹“w32api”,然后在其内新建一个文件“kernel32.go”,内容如下。 package w32api // #d...
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2012-02-21 13:47 AllenDang 阅读(627) |
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摘要: 这篇文章具有很强的时效性,是在2012年2月16日写的,这时Go1还没有发布,当前的Go编译器还无法嵌入资源文件。 接上篇。我们做出了一个简单的窗体,但有两个重大缺陷:没有程序图标和没有应用系统主题。现在我们就来着手解决。 使用图标和系统主题,并将资源文件签入exe 创建一个资源文件(推荐使用ResEdit),在其中加入图标(用作程序图标)和一个manifest文件(用于启用系统主题),如下图所示...
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2012-02-16 13:58 AllenDang 阅读(1101) |
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摘要: 几个月以前看到了Go的消息,读完入门PPT之后,便有种感觉,这就是我想象中的语言。语法简单,写起来手感极好,设计则处处透着简洁。 随后便开始用它代替python写一些常用小工具,堪称得心应手。几个月以后,日益离不开了,再用别的语言时总觉得缺了点什么。 我很喜欢写桌面应用,之前一直用C++,但实在不喜欢它那复杂的设计,而且也没有找到合心意的UI库。此时心里冒出了一个念头,用Go写一套UI库。很大胆,...
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2012-02-15 13:22 AllenDang 阅读(1807) |
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