- string trim的实现
JamesSawyer
if(typeofString.prototype.trim!=='function'){String.prototype.trim=function(){//这个正则的意思是//'^''$'表示结束和开始//'^\s*'表示任意以空格开头的空格//'\s*$'表示任意以空格结尾的空格//'\S*'表示任意非空字符//'$1'表示'(\S*(\s*\S*)*)'returnthis.replace
- uniapp 获取各种小程序code
灵魂清零
uniapp小程序
各种小程序在进入小程序是都需要去获取code才能拿到基础信息,自己记录一下用uniapp开发小程序是获取微信小程序、百度小程序、头条小程序、支付宝小程序的codeVue.prototype.$global={appLogin(){returnnewPromise((resole,reject)=>{varthat=this;varwxLoginUrl=app.globalData.url+"/lo
- 模拟new的实现
小泡_08f5
new运算符创建一个用户定义的对象类型的实例或具有构造函数的内置对象类型之一模拟new之前,看看new实现了哪些功能//Otaku御宅族,简称宅functionOtaku(name,age){this.name=name;this.age=age;this.habit='Games';}Otaku.prototype.strength=60;Otaku.prototype.sayYourName=
- 【原型模式】
すあ
原型模式
原型模式PrototypePattern属于创建型模式是指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象,调用者不需要知道任何创建细节,不调用构造函数关键点:不通过new关键字,而是通过方法去创建对象原型模式的使用场景类初始化消耗资源较多new产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备、访问权限等)构造函数比较复杂循环体中生产大量对象通过硬编码复制对象编写比较麻烦@Datapubli
- 软考 - 系统架构设计师 - 设计模式
小林想被监督学习
系统架构设计师系统架构设计模式
目录概念创建型设计模式抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)优点缺点应用场景总结构建器模式(BuilderPattern)优点缺点应用场景工厂方法模式(factorymethod)优点缺点应用场景原型模式(prototype)优点缺点应用场景单例模式(Singleton)优点缺点应用场景结构型设计模式适配器模式(Adapter)优点缺点应用场景桥接模式(Bridge)优点缺点
- 2018-07-06
一名谦虚的学生
js高级今日所学摘要:①js的预编译:js很特别,在js代码执行前会进行预编译,预编译的结果就是——变量提升。如下图所示:②js中的arguments,俗称伪数组,不是真正的数组,但可以像数组一样使用,里面存入的是传入函数的形参。③for...in用法:可以用来遍历数组和对象,遍历对象居多。对象拷贝时注意用hasOwnProperty方法④prototype原型:分为两类:(1)类里面有proto
- 设计模式 | 原型模式
菜鸟的人工智能之路
设计模式
定义原型设计模式(PrototypePattern)是一种创建型设计模式,它通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过构造函数。这种模式适用于需要大量相似对象的情况,避免了重复的初始化工作。原型模式的核心思想是通过一个原型实例来生成新的对象。通常,一个类会实现一个接口,该接口定义了一个克隆方法,用于复制其自身。应用场景1.对象创建成本较高:当创建对象的代价很大时,可以通过复制现有对象来减少开销。2.
- 深入解析:23种软件设计模式详解及其分类(创建型、结构型、行为型)附代码示例DEMO
J^T
设计模式C/C++设计模式装饰器模式组合模式观察者模式单例模式23种设计模式
目录引言一、创建型模式1.简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)2.抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)3.单例模式(SingletonPattern)4.建造者模式(BuilderPattern)5.原型模式(PrototypePattern)二、结构型模式1.适配器模式(AdapterPattern)2.桥接模式(BridgePattern)3.装饰器
- 3.创建型设计模式详解:生成器模式与原型模式的深度解析
胡耀超
设计模式原型模式设计模式生成器模式创建型设计模式java后端
设计模式(DesignPatterns)是软件开发中常用的解决方案,帮助开发者处理常见的设计问题。创建型设计模式专注于对象的实例化,旨在提高系统的灵活性和可维护性。在这篇文章中,我们将深入探讨创建型设计模式中的生成器模式(BuilderPattern)和原型模式(PrototypePattern),详细分析它们的应用场景、优缺点,并通过类图和综合案例加以对比。1.创建型设计模式概述创建型设计模式包
- vue axios发送post请求跨域解决
大霞上仙
vueDjangovue.js前端javascript
跨越解决有两种方案,后端解决,前端解决。后端解决参考Django跨域解决-CSDN博客该方法之前试着可以的,但是复制到其他电脑上报错,所以改用前端解决1、main.js做增加如下配置importaxiosfrom'axios'Vue.prototype.$axios=axiosaxios.defaults.baseURL='/api/'//关键代码axios.defaults.timeout=50
- 在JS中flat() 和 flatMap()使用讲解
Code_Geo
javascript前端开发语言
flat()和flatMap()是JavaScript中处理数组的两个方法,用于处理嵌套数组,但它们有不同的用途和效果。以下是它们的详细区别:1.Array.prototype.flat()功能:将嵌套的数组“拉平”成一维数组。语法:array.flat([depth])depth:可选参数,表示要拉平的深度。默认值是1。示例:constarr=[1,[2,[3,[4]]]];console.lo
- c语言结构体函数传递方式,c-将struct传递给函数
周不润
c语言结构体函数传递方式
这是通过引用传递struct的方法。这意味着您的函数可以访问函数外部的struct并修改其值。您可以通过将指向结构的指针传递给函数来完成此操作。#include/*cardstructuredefinition*/structcard{intface;//definepointerface};//endstructurecardtypedefstructcardCard;/*prototype*/
- 设计模式-原型模式
明戈戈
设计模式原型模式设计模式
一、原型模式的核心思想原型模式(PrototypePatterm)是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。用面向对象的方法来说就是,我们先建立一个原型,然后通过对原型进行复制和修饰的方法,就可以产生一个与原型相似的新对象。即:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。在
- python 设计模式 原型模式_python 设计模式之原型模式 Prototype Pattern
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python设计模式原型模式
#引入例子1:孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来。例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递。”顾客说。“寄往什么地方?寄给……?”你问。“和上次差不多一样,只是邮寄给另外一个地址,这里是邮寄地址……”顾客一边说一边把写有邮寄地址的纸条给你。“好!”你愉快地答应,因为你保存了用户的以前邮寄信息,只要复制这些数据,然后通过简单的修改就可以快速地创建新的快递数据了。#原型
- 设计模式之原型模式(c++)
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设计模式c/c++面试
问题描述看到这个模式,很容易想到小时候看的《西游记》,齐天大圣孙悟空发飙的时候可以通过自己头上的3根毛立马复制出来成千上万的孙悟空,对付小妖怪很管用(数量最重要)。Prototype模式也正是提供了自我复制的功能,就是说新对象的创建可以通过已有对象进行创建。在C++中,拷贝构造函数(CopyConstructor)曾经是很对程序员的噩梦,浅层拷贝和深层拷贝的魔魇也是很多程序员在面试时候的快餐和系统
- C++设计模式---原型模式
xinruoqianqiu
设计模式c++设计模式原型模式
1、介绍原型模式(PrototypePattern)是一种创建型设计模式,它利用已有对象作为原型,通过复制原型对象来创建新的对象。在这个过程中,不需要重新初始化新对象,而是直接复制原型对象的数据和结构,因此可以显著提高性能。原型模式特别适用于需要创建大量相似对象的情况,或者对象的创建过程非常耗时和资源密集。需要满足以下条件:(1)定义一个基类,其中包含一个clone纯虚函数,用于复制当前对象并返回
- 原型模式
牛掰是怎么形成的
设计模式原型模式
原型模式(PrototypePattern)是一种创建型设计模式,它允许你通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建对象。这个模式的核心思想是“克隆”,即通过复制一个现有的对象来创建一个新的对象。为了生动形象地描述原型模式,我们可以用一个日常生活中的例子来帮助理解。例子:制作饼干模具场景描述假设你是一名饼干师傅,你需要制作大量形状各异的饼干。为了提高效率,你决定使用饼干模具来制作饼干。
- c++ 原型模式
吃个糖糖
C++设计模式c++原型模式开发语言
文章目录什么是原型模式为什么要使用原型模式使用场景示例什么是原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,简单理解就是“克隆指定对象”为什么要使用原型模式原型模式(PrototypePattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过标准的构造函数来创建。在C++中使用原型模式有以下几个主要原因:避免重复的初始化代码:如果一个对象的初始化过程
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呼叫6945
JavaScript能力测验javascript前端toString面试题
toString方法以下console.log会输出什么?constobj={}constfun=()=>{}console.log(obj.toString===Object.toString)console.log(fun.toString===Function.toString)console.log(obj.toString===Object.prototype.toString)cons
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ES5和ES6数组遍历方法详解在ES5中常用的10种数组遍历方法:1、原始的for循环语句2、Array.prototype.forEach数组对象内置方法3、Array.prototype.map数组对象内置方法4、Array.prototype.filter数组对象内置方法5、Array.prototype.reduce数组对象内置方法6、Array.prototype.some数组对象内置方
- 57、vue 使用moment
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**1.下载cnpmimoment--save**2.main.js挂载importmomentfrom'moment'//导入文件Vue.prototype.$moment=moment;//赋值使用3.组件中使用凡是用的prototype使用都要this.继承this.$moment('string').format("YYYY-DD-MM")this.$moment('2018-09-19T
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宋小高
前端学习es6原型模式javascript
一丶前三种继承方式1.原型链继承(代码如下)//缺点:原型上的数据共享,所以原型创建的实例数据会互相影响constParent_1=function(){}Parent_1.prototype.getName=function(){return'宋';}constChild_1=function(){}Child_1.prototype=newParent_1()//child的原型是ChildC
- ES6基础----Class的使用
Pluto & Ethereal
开发语言es6前端
目录1、ES5中定义类---function2、es5中定义类的方法,需要在原型(prototype)上定义3、ES6出现Class用于定义类,Class定义的类和function定义的类功能都大致相同,出现Class的原因是想让定义的类更符合面向对象的编程逻辑思维,让开发者更好接受4、继承extends子类继承父类的属性及方法5、静态的属性static有的属性及方法不想被实例所引用,只能被类直接
- 23种设计模式(GOF)
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设计模式(GOF)分为三种类型,共23类。1、单例模式(Singleton)2、原型模式(Prototype)简单工厂模式(SimpleFactoryMode)3、工厂方法模式(FactoryMethod)4、抽象工厂模式(AbstractFactory)5、建造者模式(Builder)6、代理模式(Proxy)7、适配器模式(Adapter)8、桥接模式(Bridge)9、装饰器模式(Decor
- 创建型设计模式-原型模式(prototype)- python实现
懂一点的陈老师
设计模式原型模式设计模式python
设计模式汇总:查看通俗示例想象一下,你正在制作一个复杂的文档,这个文档包含了大量的文本、图片和格式设置。现在,你希望创建一个与当前文档内容完全相同的新文档,但又不希望花费时间重新编辑和排版。在这个时候,如果有一个“复制”按钮,你可以一键复制整个文档,并在新的副本上进行修改,这该多方便啊!这个“复制”按钮就是原型模式的现实例子。通俗解释原型模式是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建
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乌龙茶不甜
JavaScriptes6javascript前端
ES5继承借助构造函数继承(call,apply);无法继承父级原型上属性和方法functionAnimal(name,txt){console.log('构造函数:Animal',this,name,txt)this.type='父类'this.name='Animal_'+name;this.txt=txt}Animal.prototype.getName=function(){console
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js学习之路(六)1.this指向2.改变this指向3.ES6定义变量4.04_变量的块级作用域5.ES6的箭头函数6.箭头函数的特性7.函数的参数默认值8.模板字符串9.点点点(...)运算符10.解构赋值11.对象的简写12.了解面向对象开发13.创建对象的四种方式14.构造函数的书写和使用15.构造函数是否合理17.prototype18.__proto__1.this指向/*this指向
- Object.prototype.hasOwnProperty.call()2020-12-24
猴逃逃
JavaScript中Object对象原型上的hasOwnProperty()用来判断一个属性是定义在对象本身而不是继承自原型链。obj.hasOwnProperty(prop)参数prop要检测的属性字符串名称或者Symbol(ES6)o=newObject();o.prop='exists';o.hasOwnProperty('prop');//返回trueo.hasOwnProperty('
- React学习打卡Day05
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1.属性props使用let{‘属性名’}=this.props接收属性可接收多个2.属性验证Navbar.protoTypes={验证代码}可以写在对象内部,需要加static关键字importReact,{PureComponent}from'react'importproptypesfrom'prop-types'exportdefaultclassNavbarextendsPureComp
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设计模式C++设计模式原型模式c++
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- java线程Thread和Runnable区别和联系
zx_code
javajvmthread多线程Runnable
我们都晓得java实现线程2种方式,一个是继承Thread,另一个是实现Runnable。
模拟窗口买票,第一例子继承thread,代码如下
package thread;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Thread1 t1 = new Thread1(
- 【转】JSON与XML的区别比较
丁_新
jsonxml
1.定义介绍
(1).XML定义
扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。 XML使用DTD(document type definition)文档类型定义来组织数据;格式统一,跨平台和语言,早已成为业界公认的标准。
XML是标
- c++ 实现五种基础的排序算法
CrazyMizzz
C++c算法
#include<iostream>
using namespace std;
//辅助函数,交换两数之值
template<class T>
void mySwap(T &x, T &y){
T temp = x;
x = y;
y = temp;
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const int size = 10;
//一、用直接插入排
- 我的软件
麦田的设计者
我的软件音乐类娱乐放松
这是我写的一款app软件,耗时三个月,是一个根据央视节目开门大吉改变的,提供音调,猜歌曲名。1、手机拥有者在android手机市场下载本APP,同意权限,安装到手机上。2、游客初次进入时会有引导页面提醒用户注册。(同时软件自动播放背景音乐)。3、用户登录到主页后,会有五个模块。a、点击不胫而走,用户得到开门大吉首页部分新闻,点击进入有新闻详情。b、
- linux awk命令详解
被触发
linux awk
awk是行处理器: 相比较屏幕处理的优点,在处理庞大文件时不会出现内存溢出或是处理缓慢的问题,通常用来格式化文本信息
awk处理过程: 依次对每一行进行处理,然后输出
awk命令形式:
awk [-F|-f|-v] ‘BEGIN{} //{command1; command2} END{}’ file
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- 各种语言比较
_wy_
编程语言
Java Ruby PHP 擅长领域
- oracle 中数据类型为clob的编辑
知了ing
oracle clob
public void updateKpiStatus(String kpiStatus,String taskId){
Connection dbc=null;
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try {
dbc = new DBConn().getNewConnection();
//stmt = db
- 分布式服务框架 Zookeeper -- 管理分布式环境中的数据
矮蛋蛋
zookeeper
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安装和配置详解
本文介绍的 Zookeeper 是以 3.2.2 这个稳定版本为基础,最新的版本可以通过官网 http://hadoop.apache.org/zookeeper/来获取,Zookeeper 的安装非常简单,下面将从单机模式和集群模式两
- tomcat数据源
alafqq
tomcat
数据库
JNDI(Java Naming and Directory Interface,Java命名和目录接口)是一组在Java应用中访问命名和目录服务的API。
没有使用JNDI时我用要这样连接数据库:
03. Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
04. conn
- 遍历的方法
百合不是茶
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在java的泛
- linux查看硬件信息的命令
bijian1013
linux
linux查看硬件信息的命令
一.查看CPU:
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linux下查看硬件信息
1、lspci 列出所有PCI 设备;
lspci - list all PCI devices:列出机器中的PCI设备(声卡、显卡、Modem、网卡、USB、主板集成设备也能
- java常见的ClassNotFoundException
bijian1013
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1.java.lang.ClassNotFoundException: org.apache.commons.logging.LogFactory 添加包common-logging.jar2.java.lang.ClassNotFoundException: javax.transaction.Synchronization
- 【Gson五】日期对象的序列化和反序列化
bit1129
反序列化
对日期类型的数据进行序列化和反序列化时,需要考虑如下问题:
1. 序列化时,Date对象序列化的字符串日期格式如何
2. 反序列化时,把日期字符串序列化为Date对象,也需要考虑日期格式问题
3. Date A -> str -> Date B,A和B对象是否equals
默认序列化和反序列化
import com
- 【Spark八十六】Spark Streaming之DStream vs. InputDStream
bit1129
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1. DStream的类说明文档:
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- 通过nginx获取header信息
ronin47
nginx header
1. 提取整个的Cookies内容到一个变量,然后可以在需要时引用,比如记录到日志里面,
if ( $http_cookie ~* "(.*)$") {
set $all_cookie $1;
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变量$all_cookie就获得了cookie的值,可以用于运算了
- java-65.输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数。比如输入3,则输出1、2、3一直到最大的3位数即999
bylijinnan
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参考了网上的http://blog.csdn.net/peasking_dd/article/details/6342984
写了个java版的:
public class Print_1_To_NDigit {
/**
* Q65.输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数。比如输入3,则输出1、2、3一直到最大的3位数即999
* 1.使用字符串
- Netty源码学习-ReplayingDecoder
bylijinnan
javanetty
ReplayingDecoder是FrameDecoder的子类,不熟悉FrameDecoder的,可以先看看
http://bylijinnan.iteye.com/blog/1982618
API说,ReplayingDecoder简化了操作,比如:
FrameDecoder在decode时,需要判断数据是否接收完全:
public class IntegerH
- js特殊字符过滤
cngolon
js特殊字符js特殊字符过滤
1.js中用正则表达式 过滤特殊字符, 校验所有输入域是否含有特殊符号function stripscript(s) { var pattern = new RegExp("[`~!@#$^&*()=|{}':;',\\[\\].<>/?~!@#¥……&*()——|{}【】‘;:”“'。,、?]"
- hibernate使用sql查询
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Hibernate
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import org.hibernate.Hibernate;
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import org.hibernate.Session;
import org.hibernate.Transa
- linux shell脚本中切换用户执行命令方法
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linuxshell命令切换用户
经常在写shell脚本时,会碰到要以另外一个用户来执行相关命令,其方法简单记下:
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如:下面命令是以test用户在/data目录下创建test123目录
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- 好的代码里只要一个 return 语句
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return
别再这样写了:public boolean foo() { if (true) { return true; } else { return false;
- Android动画效果学习
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1、透明动画效果
方法一:代码实现
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)
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- linux复习笔记之bash shell (4)管道命令
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linux管道命令汇总linux管道命令linux常用管道命令
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2105461
bash命令执行的完毕以后,通常这个命令都会有返回结果,怎么对这个返回的结果做一些操作呢?那就得用管道命令‘|’。
上面那段话,简单说了下管道命令的作用,那什么事管道命令呢?
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- Android系统中自定义按键的短按、双击、长按事件
gqdy365
android
在项目中碰到这样的问题:
由于系统中的按键在底层做了重新定义或者新增了按键,此时需要在APP层对按键事件(keyevent)做分解处理,模拟Android系统做法,把keyevent分解成:
1、单击事件:就是普通key的单击;
2、双击事件:500ms内同一按键单击两次;
3、长按事件:同一按键长按超过1000ms(系统中长按事件为500ms);
4、组合按键:两个以上按键同时按住;
- asp.net获取站点根目录下子目录的名称
hvt
.netC#asp.nethovertreeWeb Forms
使用Visual Studio建立一个.aspx文件(Web Forms),例如hovertree.aspx,在页面上加入一个ListBox代码如下:
<asp:ListBox runat="server" ID="lbKeleyiFolder" />
那么在页面上显示根目录子文件夹的代码如下:
string[] m_sub
- Eclipse程序员要掌握的常用快捷键
justjavac
javaeclipse快捷键ide
判断一个人的编程水平,就看他用键盘多,还是鼠标多。用键盘一是为了输入代码(当然了,也包括注释),再有就是熟练使用快捷键。 曾有人在豆瓣评
《卓有成效的程序员》:“人有多大懒,才有多大闲”。之前我整理了一个
程序员图书列表,目的也就是通过读书,让程序员变懒。 写道 程序员作为特殊的群体,有的人可以这么懒,懒到事情都交给机器去做,而有的人又可
- c++编程随记
lx.asymmetric
C++笔记
为了字体更好看,改变了格式……
&&运算符:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a=-1,b=4,k;
k=(++a<0)&&!(b--
- linux标准IO缓冲机制研究
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一、什么是缓存I/O(Buffered I/O)缓存I/O又被称作标准I/O,大多数文件系统默认I/O操作都是缓存I/O。在Linux的缓存I/O机制中,操作系统会将I/O的数据缓存在文件系统的页缓存(page cache)中,也就是说,数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。1.缓存I/O有以下优点:A.缓存I/O使用了操作系统内核缓冲区,
- 随想 生活
暗黑小菠萝
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其实账户之前就申请了,但是决定要自己更新一些东西看也是最近。从毕业到现在已经一年了。没有进步是假的,但是有多大的进步可能只有我自己知道。
毕业的时候班里12个女生,真正最后做到软件开发的只要两个包括我,PS:我不是说测试不好。当时因为考研完全放弃找工作,考研失败,我想这只是我的借口。那个时候才想到为什么大学的时候不能好好的学习技术,增强自己的实战能力,以至于后来找工作比较费劲。我
- 我认为POJO是一个错误的概念
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javaPOJO编程J2EE设计
这篇内容其实没有经过太多的深思熟虑,只是个人一时的感觉。从个人风格上来讲,我倾向简单质朴的设计开发理念;从方法论上,我更加倾向自顶向下的设计;从做事情的目标上来看,我追求质量优先,更愿意使用较为保守和稳妥的理念和方法。
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