Cocos2d-x3.2 Menu菜单的创建

//GameScene.h

#include "cocos2d.h"

class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    
    virtual bool init();
    
    void menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
    
    CREATE_FUNC(GameScene);
};




//GameScene.cpp

#include "GameScene.h"

USING_NS_CC;

cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景
    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

//初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      //初始化父类
        return false;
    
    //获取屏幕大小
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
    //添加一个图片精灵
    auto sprite = Sprite::create("OnePiece_1.png");
    sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
    this->addChild(sprite);
    
    //创建菜单
    //方法一
    auto label = Label::createWithSystemFont("Jacedy", "Marker Felt", 40);
    auto item1 = MenuItemLabel::create(label, CC_CALLBACK_1(GameScene::menuCallback, this));
    item1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.9, visibleSize.height*0.8));
    
    //方法二
    auto item2 = MenuItemFont::create("Jacedy", CC_CALLBACK_1(GameScene::menuCallback, this));
    item2->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.9, visibleSize.height*0.7));
    
    //方法三
    auto sprite1 = Sprite::create("btn-play-normal.png");
    auto sprite2 = Sprite::create("btn-play-selected.png");
    auto item3 = MenuItemSprite::create(sprite1, sprite2, CC_CALLBACK_1(GameScene::menuCallback, this));
    item3->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.9, visibleSize.height*0.6));
    
    //方法四
    auto item4 = MenuItemImage::create("btn-play-normal.png", "btn-play-selected.png", CC_CALLBACK_1(GameScene::menuCallback, this));
    item4->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.9, visibleSize.width*0.5));
    
    auto menu = Menu::create(item1, item2, item3, item4, NULL);
    menu->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
    menu->setPosition(Vec2::ZERO);
    this->addChild(menu);
    
    
    return true;
}

void GameScene::menuCallback(cocos2d::Ref* pSender)
{
    
}


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