1.Connection接口:draw2d里面的线必须实现这个接口,这个接口里面有一个PointList,这个list里面放跟这个线相关的所有ConnectionAnchor。ConnectionAnchor是一个个瞄点,线是必须穿过这些瞄点的。
2.Polyline:这个相当于线的实现类,一个Figure,是在Shape的基础上发展出来的。这个类里面控制线的宽度大小形状还有颜色之类的,是对线的外观的定义。尽管Polyline是一个线,但它只是一个线的实现,一般使用的不是它,而是它的子类。
3.PolylineConnection是我们经常使用的线,它继承自Polyline同时实现了Connection接口。同时它里面有两个RotatableDecoration对象,用于描述线的两头的形状。默认有两个实现:PolylineDecoration虚心箭头,PolygonDecoration实心箭头,其实就是一个Figure自己想画随便画成啥样。
public static void createLine(IFigure panel,IFigure node1,IFigure node2){ PolylineConnection conn = new PolylineConnection(); // 设置连线起点的锚点 conn.setSourceAnchor(new ChopboxAnchor(node1)); // 设置连线目标的锚点 conn.setTargetAnchor(new ChopboxAnchor(node2)); // 设置连线目标的装饰器,箭头 conn.setTargetDecoration(new PolylineDecoration()); panel.add(conn); }
4.在线上面加label:
在线上面加label其实就是在线上面加一个Figure,Figure本身你画什么并不重要。
Label label = new Label("Midpoint"); label.setOpaque(true); label.setBackgroundColor(ColorConstants.buttonLightest); label.setBorder(new LineBorder()); // 添加连线的Locator conn.add(label, new MidpointLocator(conn, 0));
5.Anchor锚点:线两端的点,定位连线的起始和终结点。
6.Router路由:有些路由是直接在线上使用的,有些路由必须在父容器中使用。
conn.setConnectionRouter(new ManhattanConnectionRouter());
7.为线消除锯齿:(斜线锯齿状很难看,所以可以经过这一的处理)
ConnectionLayer connectionLayer =(ConnectionLayer)getLayer(LayerConstants.CONNECTION_LAYER); connectionLayer.setConnectionRouter(null); connectionLayer.setAntialias(SWT.ON);