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网络延迟分享运维
高速互联网连接的好处几乎无需多言。没人愿意在关键时刻遇到延迟或断线。无论是保存重要的工作文档还是玩在线游戏,延迟都会降低工作效率。缓慢的连接会导致游戏延迟量令人无法接受。这可能会破坏流媒体服务或视频会议,并通常会给每个人带来烦恼。了解延迟区分导致连接缓慢的三个可能原因非常重要。这些原因通常被视为可以互换–吞吐量、带宽和延迟。吞吐量是指在给定时间段内可以通过连接传输的数据量。它由连接的带宽和延迟决定
- Unity使用ProtoBuf
飞浪纪元[FWC–FE]
Unity引擎开发C#编程unity游戏引擎
Unity使用ProtoBuf1ProtocolBuffers(protobuf)和protobuf-net1.0protobuf的优势1.网络通信2.数据存储3.配置文件4.日志记录5.游戏开发6.微服务架构7.移动应用8.物联网(IoT)9.大数据处理10.API通信1.1ProtocolBuffers(protobuf)1.1.1定义1.1.2核心功能1.1.3版本1.2protobuf-n
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香菜+
Java超神之路springjavaspringboot
♂️个人主页:@香菜的个人主页,加ischongxin,备注csdn✍作者简介:csdn认证博客专家,游戏开发领域优质创作者,华为云享专家,2021年度华为云年度十佳博主希望大家多多支持,我们一起进步!如果文章对你有帮助的话,欢迎评论点赞收藏加关注+系列文章:SpringBoot学习大纲,可以留言自己想了解的技术点前言之前文章已经写过一次springdata,链接:
- 探索RPC协议:分布式系统通信的关键
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系统设计必备:你不可不知的20种关键网络协议rpc网络协议python信息与通信
系统设计中你必须知道的20种网络协议目录探索DHCP协议:自动化网络配置的幕后推手解析ARP协议:网络通信的桥梁探索DNS的奥秘:互联网的幕后英雄理解REST与RESTful:它们有何不同?了解ICMP:网络故障排查的好帮手了解SNMP:网络管理的利器探索RPC协议:分布式系统通信的关键探索SSH协议:安全远程访问的基石探索POP3协议:经典电子邮件通信协议探索IMAP协议:现代电子邮件通信的支柱
- 【LeetCode】 五月打卡-day10
王六六同学
leetcode刷题#每日打卡题leetcode算法
1728.猫和老鼠II博弈知识介绍这道题是博弈问题,猫和老鼠都按照最优策略参与游戏。博弈问题中的三个概念:必胜状态、必败状态与必和状态。对于特定状态,如果游戏已经结束,则根据结束时的状态决定必胜状态、必败状态与必和状态。如果分出胜负,则该特定状态对于获胜方为必胜状态,对于落败方为必败状态。如果是平局,则该特定状态对于双方都为必和状态。从特定状态开始,如果存在一种操作将状态变成必败状态,则当前玩家可
- 探索未来世界:元宇宙、虚拟现实与增强现实的交互新体验
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在数字化浪潮不断推进的今天,元宇宙、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)正以其独特的魅力吸引着全球的关注。这些技术不仅颠覆了传统的交互方式,还为游戏、教育、社交和商业等领域带来了全新的体验和无限可能。本文将带您深入了解这些前沿技术及其融合构建的元宇宙世界。1.元宇宙、VR与AR:基本概念解析元宇宙元宇宙指的是一个由虚拟环境和现实世界无缝融合的数字空间。在这个空间中,用户可以通过虚拟身份进行互动、社交
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一、训练准备素材规范收集:100-200张1024×768像素的清晰图片。主体要求:占画面70%以上,包含多角度/多表情/多动作样本,避免重复构图。获取方式:建议使用专业摄影设备或游戏引擎渲染获取高精度素材。数据处理标注:使用阿里云百炼平台的智能标注工具自动生成自然语言描述。人物类模型:需包含正脸、侧脸、半身、全身等多样化角度。视频类模型:需准备10-15秒短视频片段(建议25fps)。二、环境配
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探索AI的无限可能,体验智能对话的未来,大模型API演示效果展示:项目概述这是一个基于Vue3+TypeScript+Vite构建的VistaAI演示项目,旨在提供一个简洁易用的界面来展示VistaAI大语言模型的能力。项目包含API演示和交互式游戏两个主要功能模块,同时支持两种不同风格的API调用方式。最新更新2025.03.25:游戏UI全面升级,添加游戏结束机制实现了游戏进度达到100%时的
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前言这段时间也一直在学习Netty相关知识,因为涉及知识点比较多,也走了不少弯路。目前网上关于Netty学习资料玲琅满目,不知如何下手,其实大家都是一样的,学习方法和技巧都是总结出来的,我们在没有找到很好的方法之前不如按部就班先从基础开始,一般从总分总的渐进方式,既观森林,又见草木。Netty是一款提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,是基于NIO客户端、服务器端的编程框架。所以这里我们先
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最近在玩pygamezero,这个库对于学生来说容易上手,不用涉及到类就可以做出游戏。但是用的人太少,好像已经停止更新了。不管怎么说,用pgz来做学生的游戏开发入门课程是非常合适的。这里把遇到的一些问题或者需要记录下来的知识点保存起来,方便以后查询。问题汇总pgz中的图像缩放问题actor切换造型pgz中的图像缩放问题pgz中的图像导入非常简单,比如在images文件夹下有一个alien.png文
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代码说明Horse类:负责骑马运动。move方法控制骑马的前进,更新位置。Soldier类:负责士兵的战斗功能。attack方法生成攻击伤害,take_damage方法处理受到的伤害。battle函数:处理战斗逻辑。双方轮流攻击,直到其中一方的生命值降为零。ride_and_battle函数:游戏主流程,包括骑马前进和进入战斗阶段。如何使用运行程序:启动Python脚本,程序会模拟骑马前进和战斗过
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以下是一个结合原型模式解决实际开发问题的Java实现案例,涵盖深拷贝实现、性能优化、动态配置克隆等场景需求,附带逐行中文注释:场景描述实现一个可复用的游戏角色模板系统,需满足:快速克隆:避免重复执行角色初始化(如加载3D模型、读取配置文件)深度克隆:确保克隆对象与原对象完全独立(包括嵌套对象)动态修改:克隆后允许局部修改属性(如武器、皮肤)性能优化:避免重复IO操作(如模型加载)完整代码实现imp
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375.猜数字大小II我们正在玩一个猜数游戏,游戏规则如下:我从1到n之间选择一个数字。你来猜我选了哪个数字。如果你猜到正确的数字,就会赢得游戏。如果你猜错了,那么我会告诉你,我选的数字比你的更大或者更小,并且你需要继续猜数。每当你猜了数字x并且猜错了的时候,你需要支付金额为x的现金。如果你花光了钱,就会输掉游戏给你一个特定的数字n,返回能够确保你获胜的最小现金数,不管我选择那个数字。动态规划:小
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- C语言:实现扫雷游戏(进阶版)
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文章目录前言一、展开二、标记雷三、头文件总结前言如何使用C语言完成扫雷游戏(基础版)可以看我的上一篇文章:http://t.csdn.cn/vSZKz在上一篇文中,利用C语言实现了扫雷的基本功能,包括扫雷游戏界面初始化,布置雷,排查雷,显示界面。在这篇文章中,将介绍实现扫雷游戏进阶版,与基础版相比,进阶版添加了两个功能,1.展开的功能、2.标记雷的功能。一、展开在扫雷游戏中,选中的坐标周围如果有雷
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最近体验了下Comate新推出的自动编程智能体Zulu。它的宣传文案说得很大胆:“对话就能写代码,0开发经验也能做软件、做网站、做游戏!”这就必须要体验一下了,看看有没有夸大其词comate官网初体验:一轮对话生成日程本功能安装Comate后,在zulu的对话框里输入了我的需求:让我惊讶的是,Zulu只用了一轮对话就生成了完整的代码,并且完全没有错误。运行之后,一个功能齐全的日程本立刻呈现在我眼前
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模仿Unity引擎框架来实现自己的游戏开发框架是一个庞大且复杂的任务,因为Unity是一个成熟的、功能丰富的跨平台游戏开发环境。不过,如果你想要尝试这样的项目,以下是一些关键的步骤和组件,你可能需要考虑:1.渲染引擎这是游戏引擎的核心部分,负责所有的图形渲染工作。你需要决定支持2D、3D或两者。对于3D渲染,你可能需要实现或集成现有的图形API(如OpenGL、DirectX或Vulkan)。2.
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Unity引擎的架构设计中,线程和进程的数量并不是固定的,而是根据需要和配置进行动态管理的。Unity引擎主要运行在一个单一的主线程上,但它也会根据需要创建和使用多个辅助线程来处理特定的任务,以提高性能和响应性。以下是Unity中可能涉及的一些线程和进程:主线程:Unity的大部分工作都在主线程上执行,包括游戏逻辑、输入处理、动画更新、物理模拟的调度、渲染调用的准备等。渲染线程:在某些平台上,Un
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Unity编辑器基本操作1.Unity编辑器界面概述Unity编辑器是开发Unity游戏项目的主界面,包含了多种工具和面板,帮助开发者高效地创建和管理游戏项目。了解Unity编辑器的界面布局和各个面板的功能是入门Unity开发的第一步。1.1主界面布局Unity编辑器的主界面可以分为以下几个主要部分:项目视图(ProjectView):显示项目中的所有文件和资源,包括场景、脚本、纹理、动画等。场景
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网络抓包工具:Wireshark与SniffMaster的应用指南在网络工程、安全分析和网络维护中,诊断和解决网络问题是日常工作的重要组成部分。Wireshark作为一款强大的网络抓包工具,因其支持多种操作系统、网络协议和网络接口,成为了网络工程师、安全专家和学习者的必备工具。然而,除了Wireshark,还有一款同样出色的工具——SniffMaster(抓包大师),它在某些场景下提供了更高效的解
- Unity引擎架构介绍及代码示例
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Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,其强大的功能和灵活的架构使得它成为众多游戏开发者的首选。本文将详细介绍Unity引擎的架构,并通过代码示例展示其在实际开发中的应用。一、Unity引擎架构概述Unity引擎的架构可以分为以下几个主要部分:1.核心模块:渲染系统:负责将3D模型、材质、光照等元素渲染到屏幕上。Unity提供了多种渲染管线,包括内置渲染管线、通用渲染管线和高清渲染管线,以满足不同游
- PHP如何实现二维数组排序?
IT独行者
二维数组PHP排序
二维数组在PHP开发中经常遇到,但是他的排序就不如一维数组那样用内置函数来的方便了,(一维数组排序可以参考本站另一篇文章【PHP中数组排序函数详解汇总】)。二维数组的排序需要我们自己写函数处理了,这里UncleToo给大家分享一个PHP二维数组排序的函数:
代码:
functionarray_sort($arr,$keys,$type='asc'){
$keysvalue= $new_arr
- 【Hadoop十七】HDFS HA配置
bit1129
hadoop
基于Zookeeper的HDFS HA配置主要涉及两个文件,core-site和hdfs-site.xml。
测试环境有三台
hadoop.master
hadoop.slave1
hadoop.slave2
hadoop.master包含的组件NameNode, JournalNode, Zookeeper,DFSZKFailoverController
- 由wsdl生成的java vo类不适合做普通java vo
darrenzhu
VOwsdlwebservicerpc
开发java webservice项目时,如果我们通过SOAP协议来输入输出,我们会利用工具从wsdl文件生成webservice的client端类,但是这里面生成的java data model类却不适合做为项目中的普通java vo类来使用,当然有一中情况例外,如果这个自动生成的类里面的properties都是基本数据类型,就没问题,但是如果有集合类,就不行。原因如下:
1)使用了集合如Li
- JAVA海量数据处理之二(BitMap)
周凡杨
java算法bitmapbitset数据
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。想要更快,就要深入挖掘 JAVA 基础的数据结构,从来分析出所编写的 JAVA 代码为什么把内存耗尽,思考有什么办法可以节省内存呢? 啊哈!算法。这里采用了 BitMap 思想。
首先来看一个实验:
指定 VM 参数大小: -Xms256m -Xmx540m
- java类型与数据库类型
g21121
java
很多时候我们用hibernate的时候往往并不是十分关心数据库类型和java类型的对应关心,因为大多数hbm文件是自动生成的,但有些时候诸如:数据库设计、没有生成工具、使用原始JDBC、使用mybatis(ibatIS)等等情况,就会手动的去对应数据库与java的数据类型关心,当然比较简单的数据类型即使配置错了也会很快发现问题,但有些数据类型却并不是十分常见,这就给程序员带来了很多麻烦。
&nb
- Linux命令
510888780
linux命令
系统信息
arch 显示机器的处理器架构(1)
uname -m 显示机器的处理器架构(2)
uname -r 显示正在使用的内核版本
dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS / DMI)
hdparm -i /dev/hda 罗列一个磁盘的架构特性
hdparm -tT /dev/sda 在磁盘上执行测试性读取操作
cat /proc/cpuinfo 显示C
- java常用JVM参数
墙头上一根草
javajvm参数
-Xms:初始堆大小,默认为物理内存的1/64(<1GB);默认(MinHeapFreeRatio参数可以调整)空余堆内存小于40%时,JVM就会增大堆直到-Xmx的最大限制
-Xmx:最大堆大小,默认(MaxHeapFreeRatio参数可以调整)空余堆内存大于70%时,JVM会减少堆直到 -Xms的最小限制
-Xmn:新生代的内存空间大小,注意:此处的大小是(eden+ 2
- 我的spring学习笔记9-Spring使用工厂方法实例化Bean的注意点
aijuans
Spring 3
方法一:
<bean id="musicBox" class="onlyfun.caterpillar.factory.MusicBoxFactory"
factory-method="createMusicBoxStatic"></bean>
方法二:
- mysql查询性能优化之二
annan211
UNIONmysql查询优化索引优化
1 union的限制
有时mysql无法将限制条件从外层下推到内层,这使得原本能够限制部分返回结果的条件无法应用到内层
查询的优化上。
如果希望union的各个子句能够根据limit只取部分结果集,或者希望能够先排好序在
合并结果集的话,就需要在union的各个子句中分别使用这些子句。
例如 想将两个子查询结果联合起来,然后再取前20条记录,那么mys
- 数据的备份与恢复
百合不是茶
oraclesql数据恢复数据备份
数据的备份与恢复的方式有: 表,方案 ,数据库;
数据的备份:
导出到的常见命令;
参数 说明
USERID 确定执行导出实用程序的用户名和口令
BUFFER 确定导出数据时所使用的缓冲区大小,其大小用字节表示
FILE 指定导出的二进制文
- 线程组
bijian1013
java多线程threadjava多线程线程组
有些程序包含了相当数量的线程。这时,如果按照线程的功能将他们分成不同的类别将很有用。
线程组可以用来同时对一组线程进行操作。
创建线程组:ThreadGroup g = new ThreadGroup(groupName);
&nbs
- top命令找到占用CPU最高的java线程
bijian1013
javalinuxtop
上次分析系统中占用CPU高的问题,得到一些使用Java自身调试工具的经验,与大家分享。 (1)使用top命令找出占用cpu最高的JAVA进程PID:28174 (2)如下命令找出占用cpu最高的线程
top -Hp 28174 -d 1 -n 1
32694 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 2 6.4 3:31.12 java
- 【持久化框架MyBatis3四】MyBatis3一对一关联查询
bit1129
Mybatis3
当两个实体具有1对1的对应关系时,可以使用One-To-One的进行映射关联查询
One-To-One示例数据
以学生表Student和地址信息表为例,每个学生都有都有1个唯一的地址(现实中,这种对应关系是不合适的,因为人和地址是多对一的关系),这里只是演示目的
学生表
CREATE TABLE STUDENTS
(
- C/C++图片或文件的读写
bitcarter
写图片
先看代码:
/*strTmpResult是文件或图片字符串
* filePath文件需要写入的地址或路径
*/
int writeFile(std::string &strTmpResult,std::string &filePath)
{
int i,len = strTmpResult.length();
unsigned cha
- nginx自定义指定加载配置
ronin47
进入 /usr/local/nginx/conf/include 目录,创建 nginx.node.conf 文件,在里面输入如下代码:
upstream nodejs {
server 127.0.0.1:3000;
#server 127.0.0.1:3001;
keepalive 64;
}
server {
liste
- java-71-数值的整数次方.实现函数double Power(double base, int exponent),求base的exponent次方
bylijinnan
double
public class Power {
/**
*Q71-数值的整数次方
*实现函数double Power(double base, int exponent),求base的exponent次方。不需要考虑溢出。
*/
private static boolean InvalidInput=false;
public static void main(
- Android四大组件的理解
Cb123456
android四大组件的理解
分享一下,今天在Android开发文档-开发者指南中看到的:
App components are the essential building blocks of an Android
- [宇宙与计算]涡旋场计算与拓扑分析
comsci
计算
怎么阐述我这个理论呢? 。。。。。。。。。
首先: 宇宙是一个非线性的拓扑结构与涡旋轨道时空的统一体。。。。
我们要在宇宙中寻找到一个适合人类居住的行星,时间非常重要,早一个刻度和晚一个刻度,这颗行星的
- 同一个Tomcat不同Web应用之间共享会话Session
cwqcwqmax9
session
实现两个WEB之间通过session 共享数据
查看tomcat 关于 HTTP Connector 中有个emptySessionPath 其解释如下:
If set to true, all paths for session cookies will be set to /. This can be useful for portlet specification impleme
- springmvc Spring3 MVC,ajax,乱码
dashuaifu
springjquerymvcAjax
springmvc Spring3 MVC @ResponseBody返回,jquery ajax调用中文乱码问题解决
Spring3.0 MVC @ResponseBody 的作用是把返回值直接写到HTTP response body里。具体实现AnnotationMethodHandlerAdapter类handleResponseBody方法,具体实
- 搭建WAMP环境
dcj3sjt126com
wamp
这里先解释一下WAMP是什么意思。W:windows,A:Apache,M:MYSQL,P:PHP。也就是说本文说明的是在windows系统下搭建以apache做服务器、MYSQL为数据库的PHP开发环境。
工欲善其事,必须先利其器。因为笔者的系统是WinXP,所以下文指的系统均为此系统。笔者所使用的Apache版本为apache_2.2.11-
- yii2 使用raw http request
dcj3sjt126com
http
Parses a raw HTTP request using yii\helpers\Json::decode()
To enable parsing for JSON requests you can configure yii\web\Request::$parsers using this class:
'request' =&g
- Quartz-1.8.6 理论部分
eksliang
quartz
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2207691 一.概述
基于Quartz-1.8.6进行学习,因为Quartz2.0以后的API发生的非常大的变化,统一采用了build模式进行构建;
什么是quartz?
答:简单的说他是一个开源的java作业调度框架,为在 Java 应用程序中进行作业调度提供了简单却强大的机制。并且还能和Sp
- 什么是POJO?
gupeng_ie
javaPOJO框架Hibernate
POJO--Plain Old Java Objects(简单的java对象)
POJO是一个简单的、正规Java对象,它不包含业务逻辑处理或持久化逻辑等,也不是JavaBean、EntityBean等,不具有任何特殊角色和不继承或不实现任何其它Java框架的类或接口。
POJO对象有时也被称为Data对象,大量应用于表现现实中的对象。如果项目中使用了Hiber
- jQuery网站顶部定时折叠广告
ini
JavaScripthtmljqueryWebcss
效果体验:http://hovertree.com/texiao/jquery/4.htmHTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>网页顶部定时收起广告jQuery特效 - HoverTree<
- Spring boot内嵌的tomcat启动失败
kane_xie
spring boot
根据这篇guide创建了一个简单的spring boot应用,能运行且成功的访问。但移植到现有项目(基于hbase)中的时候,却报出以下错误:
SEVERE: A child container failed during start
java.util.concurrent.ExecutionException: org.apache.catalina.Lif
- leetcode: sort list
michelle_0916
Algorithmlinked listsort
Sort a linked list in O(n log n) time using constant space complexity.
====analysis=======
mergeSort for singly-linked list
====code======= /**
* Definition for sin
- nginx的安装与配置,中途遇到问题的解决
qifeifei
nginx
我使用的是ubuntu13.04系统,在安装nginx的时候遇到如下几个问题,然后找思路解决的,nginx 的下载与安装
wget http://nginx.org/download/nginx-1.0.11.tar.gz
tar zxvf nginx-1.0.11.tar.gz
./configure
make
make install
安装的时候出现
- 用枚举来处理java自定义异常
tcrct
javaenumexception
在系统开发过程中,总少不免要自己处理一些异常信息,然后将异常信息变成友好的提示返回到客户端的这样一个过程,之前都是new一个自定义的异常,当然这个所谓的自定义异常也是继承RuntimeException的,但这样往往会造成异常信息说明不一致的情况,所以就想到了用枚举来解决的办法。
1,先创建一个接口,里面有两个方法,一个是getCode, 一个是getMessage
public
- erlang supervisor分析
wudixiaotie
erlang
当我们给supervisor指定需要创建的子进程的时候,会指定M,F,A,如果是simple_one_for_one的策略的话,启动子进程的方式是supervisor:start_child(SupName, OtherArgs),这种方式可以根据调用者的需求传不同的参数给需要启动的子进程的方法。和最初的参数合并成一个数组,A ++ OtherArgs。那么这个时候就有个问题了,既然参数不一致,那