【2dx】使用2dx 3.0 制作打地鼠游戏(第二部分)

接上一篇文章

本章我们将实现两个事情  

第一个、在地鼠钻出来之后  执行一个笑的动画

第二个、在地鼠钻出来的时候  我们可以打他  然后打到之后他会消失

一、执行一个笑脸动画

我们新增一个方法createAnimate 创建一个笑脸动作

Animate* PlayTheMouse::createAnimate(){
    //创建一个空白的序列帧动画信息。  
    auto animation = Animation::create();
    //将对应的序列图加入到动画中。
    animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("mole_laugh1.png"));
    animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("mole_laugh2.png"));
    animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("mole_laugh3.png"));
    //设置每帧间隔时间
    animation->setDelayPerUnit(0.15f);
    //动画执行完成之后是否回到第一帧
    animation->setRestoreOriginalFrame(true);
    //由这个动画信息创建一个序列帧动画。
    return Animate::create(animation);
}

创建动画写完了  接下来我们修改下地鼠的执行动画  将之前的延迟动画改为现在的笑脸动画,即地鼠出现之后执行一个笑脸,执行完成之后再钻入地面

void PlayTheMouse::popMole(Sprite *mole){
    //在此方法中 执行了一串动作,从地鼠钻出地面  然后再钻入地面
    //第一个动作 地鼠上移
    auto moveup = MoveBy::create(0.2f, Point(0, mole->getContentSize().height * moleScale));
    //第三个动作 钻入地面
    auto movedown = moveup->reverse();
    //接下来执行动作
    mole->runAction(Sequence::create(moveup,this->createAnimate(),movedown, nullptr));
}

运行下代码   我们可以看到   之前延迟的那0.5s  已经变成了地鼠的笑脸 

二、添加触控监听事件

接下来  我们需要实现怎么敲打地鼠  首先  我们需要添加触摸监听事件

        //添加触摸监听事件
        auto eventTouchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
        eventTouchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(PlayTheMouse::onTouchBegan, this);
        _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(eventTouchListener, this);

三、实现敲打

监听事件添加完毕   接下来可以写敲打判断了

bool PlayTheMouse::onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_event){
    //获取点击之后的坐标值
    Point touchPoint = touch->getLocationInView();
    for(auto mole : moles){
        if(mole->getBoundingBox().containsPoint(touchPoint) && mole->isVisible() && mole->getNumberOfRunningActions() != 0){
            CCLOG("打中了 %f", mole->getPositionX());
            mole->setVisible(false);
        }
    }
    return  true;
}

看代码中  首先遍历地鼠  

然后判断三个条件

1、触摸点是否和地鼠碰撞

2、地鼠是否显示

3、地鼠是否有动作在执行

当三个条件都满足之后  才可以确定地鼠被打中

打中之后将地鼠设置为不显示状态

四、全部代码

//
//  PlayTheMouse.h
//  study
//
//  Created by Robin on 14-5-3.
//
//

#ifndef __study__PlayTheMouse__
#define __study__PlayTheMouse__

#include <iostream>
#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class PlayTheMouse : public Layer{
public:
    static Scene* createScene();
    virtual bool init();
    CREATE_FUNC(PlayTheMouse);
private:
    Size winSize;
    //由于我们的素材不是按照800x480来的  所以需要计算一个缩放值
    float moleScale;
    //用于保存地鼠的数组
    Vector<Sprite*> moles;
    //此方法每0.5s执行一次  用于判断每一个地鼠 让它有机会钻出洞来
    void updateMole(float dt);
    //弹出地鼠
    void popMole(Sprite* mole);
    //创建地鼠大笑动画
    Animate* createAnimate();
public:
    virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
};

#endif /* defined(__study__PlayTheMouse__) */
//
//  PlayTheMouse.cpp
//  study
//
//  Created by Robin on 14-5-3.
//
//

#include "PlayTheMouse.h"

Scene* PlayTheMouse::createScene(){
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = PlayTheMouse::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

bool PlayTheMouse::init(){
    bool bRet = false;
    do {
        winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
        
        SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("playthemouse.plist");
        
        //添加背景
        auto background = Sprite::create("bg_dirt.png");
        float scale = background->getContentSize().width * 2 / winSize.width;
        moleScale = winSize.width / (background->getContentSize().width * 2.0f);
        background->setScale(scale);
        background->setPosition(Point(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
        this->addChild(background, -2);
        
        //下半部分的草坪
        auto lower = Sprite::createWithSpriteFrameName("grass_lower.png");
        lower->setAnchorPoint(Point(0.5, 1));
        lower->setPosition(Point(winSize.width / 2, winSize.height / 2 + 1));
        this->addChild(lower, 1);
        
        //上半部分的草坪
        auto upper = Sprite::createWithSpriteFrameName("grass_upper.png");
        upper->setAnchorPoint(Point(0.5, 0));
        upper->setPosition(Point(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
        this->addChild(upper, -1);
        
        //接下来添加三个小地鼠 并且初始化坐标
        for (int i = 0 ; i < 3; i++) {
            auto mole = Sprite::createWithSpriteFrameName("mole_1.png");
            mole->setScale(moleScale);
            mole->setPosition(Point(155 + 245 * i, winSize.height / 2 - mole->getContentSize().height / 2 * moleScale - 30));
            this->addChild(mole, 0);
            moles.pushBack(mole);
        }
        
        //每隔0.5s执行一次updateMole
        this->schedule(schedule_selector(PlayTheMouse::updateMole), 0.5f);
        
        //添加触摸监听事件
        auto eventTouchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
        eventTouchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(PlayTheMouse::onTouchBegan, this);
        _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(eventTouchListener, this);
        bRet = true;
    } while (0);
    return bRet;
}

void PlayTheMouse::updateMole(float dt){
    //循环遍历地鼠
    for(auto mole : moles){
        //计算1/3的机率可以让地鼠钻出
        if(arc4random() % 3 == 0){
            //当地鼠没有动作执行时  我们让他执行动作
            if(mole->getNumberOfRunningActions() == 0){
                this->popMole(mole);
            }
        }
    }
}

void PlayTheMouse::popMole(Sprite *mole){
    //在此方法中 执行了一串动作,从地鼠钻出地面  然后再钻入地面
    //第一个动作 地鼠上移
    auto moveup = MoveBy::create(0.2f, Point(0, mole->getContentSize().height * moleScale));
    //第三个动作 钻入地面
    auto movedown = moveup->reverse();
    //接下来执行动作
    mole->runAction(Sequence::create(moveup,this->createAnimate(),movedown, nullptr));
    
    mole->setVisible(true);
}

Animate* PlayTheMouse::createAnimate(){
    auto animation = Animation::create();
    animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("mole_laugh1.png"));
    animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("mole_laugh2.png"));
    animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("mole_laugh3.png"));
    animation->setDelayPerUnit(0.15f);
    animation->setRestoreOriginalFrame(true);
    return Animate::create(animation);
}

bool PlayTheMouse::onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_event){
    //获取点击之后的坐标值
    Point touchPoint = touch->getLocationInView();
    for(auto mole : moles){
        if(mole->getBoundingBox().containsPoint(touchPoint) && mole->isVisible() && mole->getNumberOfRunningActions() != 0){
            CCLOG("打中了 %f", mole->getPositionX());
            mole->setVisible(false);
        }
    }
    return  true;
}

这篇写的比较简单  不做多解释了

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