activity中的onPause()和onSaveInstanceState()解析

    当用户在开启一个新activity时,当前的activity可能在内存中处于停止状态也可能由于新activity需要更多内存而被系统杀掉了,但不论怎样,当用户在新activity上按返回键时,他希望看到的是原先的activity的界面。原先的activity如果是被重新创建,那么它要恢复到用户最后看到它的样子。那么我们怎么做呢?其实也不难,跟据上一节所述,在onPause()或onStop()或onDestyroy()中保存必要的数据就行了。但是现在google又冒出一个新的东西:onSaveInstanceState(),观其名可知其意:它是专门用来保存实例状态的,这个“实例”不是指的activity对象,而是它所在的进程,因为activity的销毁是因为它所在的进程被杀而造成的。onSaveInstanceState()是在系统感觉需要杀死activity时调用的,它被传入一个参数:Bundle,这个Bundle可以被认为是个map,字典之类的东西,用”键-值”来保存数据。

    现在又叫人蛋疼了:不是可以在onPause()中保存数据吗?为什么又搞出这样一个家伙来?它们之间是省木关系呢?原来onSaveInstanceState()的主要目的是保存activity的状态有关的数据,当系统在杀死activity时,如果它希望activity下次出现的样子跟现在完全一样,那么它就调用这个onSaveInstanceState(),否则就不调用。所以要明白这一点:onSaveInstanceState()并不是永远都会调用。比如,当用户在一个activity上按返回时,就不会调用,因为用户此时明确知道这个activity是要被销毁的,并不期望下次它的样子跟现在一样(当然开发者可以使它保持临死时的表情,你非要这样做,系统也没办法),所以就不用调用onSaveInstanceState()。现在应该明白了:在onPause(),onStop()以及onDestroy()中需要保存的是那些需要永久化是数据,而不是保存用于恢复状态的数据,状态数据有专门的方法:onSaveInstanceState()。数据保存在一个Bundle中,Bundle被系统永久化。当再调用activity的onCreate()时,原先保存的bundle就被传入,以恢复上一次临死时的模样,如果上次死时没有保存Bundle,则为null。

      还没完呢,如果你没有实现自己的onSaveInstanceState(),但是activity上控件的样子可能依然能被保存并恢复。原来activity类已实现了onSaveInstanceState(),在onSaveInstanceState()的默认实现中,会调用所有控件的相关方法,把控件们的状态都保存下来,比如EditText中输入的文字,CheckBox是否被选中等等。然而不是所有的控件都能被保存,这取决于你是否在layout文件中为控件赋了一个名字(android:id)。有名的就存,无名的不管。

      既然有现成的可用,那么我们到底还要不要自己实现onSaveInstanceState()?这得看情况了,如果你自己的派生类中有变量影响到UI,或你程序的行为,当然就要把这个变量也保存了,那么就需要自己实现,否则就不需要,但大多数情况肯定需要自己实现一下下了。对了,别忘了在你的实现中调用父类的onSaveInstanceState()。

注:由于onSaveInstanceState()并不是每次销毁时都会调用,所以不要在其中保存那些需要永久化的数据,执行保存那些数据的最好地方是:onPause()中。

    测试你程序的状态恢复能力的最好方法是:旋转屏幕,每当屏幕的方向改变时,当前的activity就会被系统销毁,然后重新创建(应该是进程被关闭!――不会吧?效率不高哦)。

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