#include "*.c"文件的妙用

在看uCOS II V2.91版本源代码时,在ucos_ii.c源文件中发现下面的代码:
#include <os_core.c>
#include <os_flag.c>
#include <os_mbox.c>
#include <os_mem.c>
#include <os_mutex.c>
#include <os_q.c>
#include <os_sem.c>
#include <os_task.c>
#include <os_time.c>
#include <os_tmr.c>

之前,我将ucos_ii.c与上面的os_core.c等都添加到工程编译,出现许多“重复定义”的错误。之后,将os_core.c等文件都从工程中移除,只保留ucos_ii.c,则编译通过!

我们知道,通过#include "*.h"可以引用其它源文件中导出的符号,而通过使用#include "*.c"文件可以控制要将哪些源文件编译到工程中。

比如,这里如果不需要消息邮箱功能和互斥信号功能,则将对应的.c文件注释即可,

#include <os_core.c>
#include <os_flag.c>
//#include <os_mbox.c>
#include <os_mem.c>
//#include <os_mutex.c>
#include <os_q.c>
#include <os_sem.c>
#include <os_task.c>
#include <os_time.c>
#include <os_tmr.c>

因此,在大型的项目中,如果我们要测试不同的功能,可以为每个功能建立一个.c类型的配置文件,在该配置文件中将需要编译的功能.c文件#include进来就OK,而不用麻烦地在每次测试不同功能时都重复的把旧的功能文件删除,再添加新的功能文件。

通过控制要编译的文件,可以减少最终生成代码的代码段长度,节省存储空间。

许多程序设计人员没有丝毫的节省存储空间的概念,经常把与工程无关的文件包含到工程中。(惭愧~~~~(>_<)~~~~ )



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