面向对象思想分析和设计
一、面向对象设计把握一个重要的经验:
谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法
二、典型案例:
1、人在黑板上画圆:
操作者:人,发出画的信号,
执行者:圆,它是主体对象,进行对自身的画的方法的操作
圆心和半径是圆内部的数据,它有画圆心的方法。
2、列车司机刹车:
操作者:列车司机,发出停车的信号--->给车一个踩刹车 的外力
执行者:列车,它是主体对象,进行对自身进行刹车的方法。
列车内部知道如何进行操作和控制,让自己停下来。
3、售货员统计售货小票的金额:
操作者:售货员,只是最终得到一个结果,并没有获取小票上的金额的方法
执行者:小票,它是主体对象,票据自己有统计金额的方法。
售货员对象调用票据对象的getTotalMoney()方法,getTotalMoney()方法内部计算出售货票据的总金额。
4、人关门:
操作者:人,给门发出关的信号
执行者:门,它是主体对象,自身提供何转动门轴,伸出锁舌,弹簧等将门关上方法等等。
理解这些例子,我们都会成为面向对象的设计高手!
三、面向对象程序设计的两个例子
示例一
需求:球从一根绳子的一段移动到了另一端
分析:
球:有移动的方法,构造方法要依赖于绳子
在小球的构造方法里面把当前点的坐标和绳子传给小球,这样小球和绳子就绑定了
最后给小球提供一个移动的方法
绳子:需要获取两个点,起始坐标和结束坐标(两点一线)
绳子的构造方法接受两个参数,当前点的坐标和下一个点的坐标
有一个方法,获取某一个点的下一个点的坐标
具体代码:
public class RollTest { public static void main(String[] args) { //...... } } //创建绳子类 class Rope{ //定义起始点和终止点 private Point startPoint; private Point endPoint; public Rope(Point startPoint,Point endPoint){ this.startPoint = startPoint; this.endPoint = endPoint; } public Point getStartPoint() { return startPoint; } public void setStartPoint(Point startPoint) { this.startPoint = startPoint; } //创建获取下一个点的方法 public Point nextPoint(Point currentPoint){ /* * 通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点, * 这个细节需要用到数学函数, 不属于设计阶段要考虑的问题 * 如果当前点是终止点,则返回null, * 若当前点不是线上的点,则抛异常 */ if(currentPoint==endPoint) return null; return currentPoint; } } //创建Ball类 class Ball{ //定义操作Ball的绳子rope,以及当前点 private Rope rope; private Point currentPoint; public Ball(Rope rope, Point startPoint){ this.rope = rope; this.currentPoint =startPoint; } public Rope getRope() { return rope; } public Point getCurrentPoint() { return currentPoint; } //创建小球移动的方法 public void move(){ currentPoint = rope.nextPoint(currentPoint); System.out.println("小球移动到了" + currentPoint); } }
示例二
需求:两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子
分析:
这里有两个是原材料,不作为操作方法的对象,而作为被操作的对象,
即石头和树作为材料进行加工,而操作这两个对象的就是工厂,将其加工成为石刀和椅子
Stone-->StoneKnife = KnifeFaory.createKnife()接受的方法应该是两块石头,
所以createKnife()的完整定义形式应该是createKnife(Stone first,Stone second)
tree-->material = StoneKnife.cut(tree)
chair = ChairFactory.makeChair(material)
1、这里将石头磨成石刀,石头并不操作的对象,而是工厂
2、石刀是对象,有砍树的方法
3、加工椅子的工厂将木材加工成为椅子
具体代码:
public class StoneknifeTest { public static void main(String[] args) { //...... } } //创建加工chair的类 class ChairFactory{ private String trees; public ChairFactory(String trees) { this.trees = trees; } public String creat(String trees){ return "好多的椅子啊"; } } //创建加工石头的类 class KnifeFactory{ private KnifeFactory kf; private Stone stones; private String stoneKnife; public KnifeFactory(Stone stones){ this.stones = stones; } //创建生产石刀的方法 public StoneKnife creat(Stone firstStone,Stone secondStone){ StoneKnife sk = null; //creat stoneKnife //new StoneKnife(firstStone)+ " creat " + new StoneKnife(secondStone); return sk; } } //创建Stone类 class Stone{ private Stone stone; public Stone(Stone stone){ this.stone = stone; } } //创建StoneKnife类 class StoneKnife { public StoneKnife() {} //创建砍树的方法 public Tree cutTree(StoneKnife sk,String tree){ Tree trees = null; //cutTree... return trees; } } //创建树木类 class Tree{ private Tree tree; public Tree(Tree tree){ this.tree = tree; } }
交通灯管理系统的分析与设计
一、项目需求:
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ----直行车辆
由西向而来去往南向的车辆---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆---- 左转车辆
….
2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
5、注意:
1)南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
2)每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
3)随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
4)不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
二、需求分析:
一)、图解分析:
说明:
1)这里总共有12条路线,每条路线作为一个对象存在。
2)作为编程模型,可假设每条线路都有一个红绿灯,对其控制。
3)其中右转弯的4条路线的控制灯可以假设为常绿状态。
4)另外的八条线路是两两成对的,就可以归为4组,程序只需考虑图中标注了数字的4条路线的控制灯的切换顺序即可,这4条路线的对应的反向的控制灯是随着这4条路线进行相同切换的,所以不必额外考虑。
二)、面向对象的分析与设计:
交通灯管理系统涉及到的对象:红绿灯的控制系统,汽车,路线
1、对路线和车两个对象的分析
分析:
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。
再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,
也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
1)设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
2)每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
3)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
2、对红绿灯和红绿灯控制系统两个对象的分析:
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
1)设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
2)总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
3)除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
4)无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
5)设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
三、程序的设计:
一)Road类的编写:
1.每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
可以将每条路线看作一个对象,就有12个Road的实例对象
2.每条路线上都有有车,应该随机产生新的车辆,将产生的车辆存储到路内部的一个集合。在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3.在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉,使用scheduleAtFixedRate方法。
代码和注释如下:
package com.isoftstone.interview.traffic; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Road { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub } //List是面向接口编程 List<String> vechicles = new ArrayList<String>(); private String name=null; //定义构造方法 public Road(String name) { this.name=name; //定义一个线程,目前只需要1个线程 //Executors.newFixedThreadPool(nThreads); //产生一个单独的线程 ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor(); pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub //去不停的创建车999辆车 for (int i = 0; i < 1000; i++) { try { Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } //name内部类的成员变量要访问外部类的局部变量,加final即可,public Road(final String name) //外部类的名字.this.name即可访问外部类的成员变量 vechicles.add(Road.this.name+"_"+i); } } }); //定义一个定时器 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); //设置固定频率,定时器 timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub //把集合中第一辆车移动走 if(vechicles.size()>0) { //根据路线的名字,得到自己对应的灯 boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); //假如灯是绿的 if(lighted) { System.out.println(vechicles.remove(0)+" is traversing !"); } } }}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS); } }
二)Lamp类的编写:
分析:
1.系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2.每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3.增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4.除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环
代码和注释如下:
package com.isoftstone.interview.traffic; public enum Lamp { // 定义十二条线路 S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false), N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); //枚举的构造方法必须是私有的 private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted) { this.opposite=opposite; this.next=next; this.lighted=lighted; } //定义一个不带参数的构造方法 private Lamp() { this.opposite=opposite; } //定义灯是否是亮的 private boolean lighted; //定义对应的灯变量,灯的名字 private String opposite; //定义下一个灯 private String next; //判断灯是不是亮的 public boolean isLighted() { return lighted; } //定义灯变绿的方法 public void light() { this.lighted = true; if(opposite!=null) { //名字对应的枚举对象 Lamp.valueOf(opposite).light(); } System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!"); } //定义灯变红的方法 public Lamp blackOut() { this.lighted=false; if(opposite!=null) { //名字对应的枚举对象 Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); } Lamp nextLamp = null; //如果有下一个灯,则让下一个灯变绿 if(next!=null) { nextLamp = Lamp.valueOf(next); System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next); nextLamp.light(); } return nextLamp; } }
三)LampController类的编写:
分析:交通灯控制器
1.整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2.LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯,要指定当前灯为绿状态,以S2N作为第一个
3.LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯(垂直方向)变绿。
代码和注释如下:
/** * 灯的控制器类 */ package com.isoftstone.interview.traffic; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class LampController { //当前的灯 private Lamp currentLamp; public LampController(){ //刚开始让由南向北的灯变绿; currentLamp = Lamp.S2N; currentLamp.light(); /*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/ ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run(){ System.out.println("来啊"); //把当前的灯变红后,当前的灯应该改成新变绿的灯 currentLamp = currentLamp.blackOut(); } }, 10, 10, TimeUnit.SECONDS); } }
四)主类的编写
测试:
1.用for循环创建出代表12条路线的对象。
2.接着再获得LampController对象并调用其start方法。代码和注释如下:
package com.isoftstone.interview.traffic; public class MainClass { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { /*产生12个方向的路线*/ String [] directions = new String[]{ //在这里选中,用Edit->Find/Replace替换,整体的修改 "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S" }; for(int i=0;i<directions.length;i++){ new Road(directions[i]); } /*产生整个交通灯系统*/ new LampController(); } }