Java编程实战--交通灯管理系统分析与设计

                                                 面向对象思想分析和设计

一、面向对象设计把握一个重要的经验

谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法

二、典型案例:

1、人在黑板上画圆:

操作者:人,发出画的信号,

执行者:圆,它是主体对象,进行对自身的画的方法的操作

圆心和半径是圆内部的数据,它有画圆心的方法。

2、列车司机刹车:

操作者:列车司机,发出停车的信号--->给车一个踩刹车 的外力

执行者:列车,它是主体对象,进行对自身进行刹车的方法。

列车内部知道如何进行操作和控制,让自己停下来。

3、售货员统计售货小票的金额:

操作者:售货员,只是最终得到一个结果,并没有获取小票上的金额的方法

执行者:小票,它是主体对象,票据自己有统计金额的方法。

售货员对象调用票据对象的getTotalMoney()方法,getTotalMoney()方法内部计算出售货票据的总金额。

4、人关门:

操作者:人,给门发出关的信号

执行者:门,它是主体对象,自身提供何转动门轴,伸出锁舌,弹簧等将门关上方法等等。

理解这些例子,我们都会成为面向对象的设计高手!

三、面向对象程序设计的两个例子

示例一

需求:球从一根绳子的一段移动到了另一端

分析:

球:有移动的方法,构造方法要依赖于绳子

在小球的构造方法里面把当前点的坐标和绳子传给小球,这样小球和绳子就绑定了

最后给小球提供一个移动的方法

绳子:需要获取两个点,起始坐标和结束坐标(两点一线)

绳子的构造方法接受两个参数,当前点的坐标和下一个点的坐标

有一个方法,获取某一个点的下一个点的坐标

具体代码:

public class RollTest {
	public static void main(String[] args) {
		//......
	}
}
//创建绳子类
class Rope{
	//定义起始点和终止点
	private Point startPoint;
	private Point endPoint;
	public Rope(Point startPoint,Point endPoint){
		this.startPoint = startPoint;
		this.endPoint = endPoint;
	}
	public Point getStartPoint() {
		return startPoint;
	}
	public void setStartPoint(Point startPoint) {
		this.startPoint = startPoint;
	}
	//创建获取下一个点的方法
	public Point nextPoint(Point currentPoint){
		/*
		 * 通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点,
		 * 这个细节需要用到数学函数, 不属于设计阶段要考虑的问题
		 * 如果当前点是终止点,则返回null,
		 * 若当前点不是线上的点,则抛异常
		 */
		if(currentPoint==endPoint)
			return null;
		return currentPoint;
	}
}

//创建Ball类
class Ball{
	//定义操作Ball的绳子rope,以及当前点
	private Rope rope;
	private Point currentPoint;
	public Ball(Rope rope, Point startPoint){
		this.rope = rope;
		this.currentPoint =startPoint;
	}
	
	public Rope getRope() {
		return rope;
	}

	public Point getCurrentPoint() {
		return currentPoint;
	}
	//创建小球移动的方法
	public void move(){
		currentPoint = rope.nextPoint(currentPoint);
		System.out.println("小球移动到了" + currentPoint);
	}
}

示例二

需求:两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子

分析:

这里有两个是原材料,不作为操作方法的对象,而作为被操作的对象,

即石头和树作为材料进行加工,而操作这两个对象的就是工厂,将其加工成为石刀和椅子

Stone-->StoneKnife  =  KnifeFaory.createKnife()接受的方法应该是两块石头,

所以createKnife()的完整定义形式应该是createKnife(Stone first,Stone second)

tree-->material  =  StoneKnife.cut(tree)

chair = ChairFactory.makeChair(material)

1、这里将石头磨成石刀,石头并不操作的对象,而是工厂

2、石刀是对象,有砍树的方法

3、加工椅子的工厂将木材加工成为椅子

具体代码:

public class StoneknifeTest {
	public static void main(String[] args) {
		//......
	}
}
//创建加工chair的类
class ChairFactory{
	private String trees;
	public ChairFactory(String trees) {
		this.trees = trees;
	}
	public String creat(String trees){
		return "好多的椅子啊";
	}
}
//创建加工石头的类
class KnifeFactory{
	private KnifeFactory kf;
	private Stone stones;
	private String stoneKnife;
	public KnifeFactory(Stone stones){
		this.stones = stones;
	}
	//创建生产石刀的方法
	public StoneKnife creat(Stone firstStone,Stone secondStone){		
		StoneKnife sk = null;
		//creat stoneKnife
		//new StoneKnife(firstStone)+ " creat " +  new StoneKnife(secondStone);
		return sk;
	}
}
//创建Stone类
class Stone{
	private Stone stone;
	public Stone(Stone stone){
		this.stone = stone;
	}
}
//创建StoneKnife类
class StoneKnife {
	public StoneKnife() {}
	//创建砍树的方法
	public Tree cutTree(StoneKnife sk,String tree){
		Tree trees = null;
		//cutTree...
		return trees;
	}
}
//创建树木类
class Tree{
	private Tree tree;
	public Tree(Tree tree){
		this.tree = tree;
	}
}


                                        交通灯管理系统的分析与设计

一、项目需求:

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

      由南向而来去往北向的车辆 ----直行车辆

      由西向而来去往南向的车辆---- 右转车辆

      由东向而来去往南向的车辆---- 左转车辆

      ….

2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

5、注意:

1)南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

2)每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

3)随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

4)不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

二、需求分析:

一)、图解分析:

Java编程实战--交通灯管理系统分析与设计

说明:

1)这里总共有12条路线,每条路线作为一个对象存在。

2)作为编程模型,可假设每条线路都有一个红绿灯,对其控制。

3)其中右转弯的4条路线的控制灯可以假设为常绿状态。

4)另外的八条线路是两两成对的,就可以归为4组,程序只需考虑图中标注了数字的4条路线的控制灯的切换顺序即可,这4条路线的对应的反向的控制灯是随着这4条路线进行相同切换的,所以不必额外考虑。

二)、面向对象的分析与设计:

交通灯管理系统涉及到的对象:红绿灯的控制系统,汽车,路线

1、对路线和车两个对象的分析

分析:

每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。

再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,

也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。

1)设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
2)每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
3)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

2、对红绿灯和红绿灯控制系统两个对象的分析:
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
1)设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
2)总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
3)除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
4)无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
5)设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

三、程序的设计:

一)Road类的编写:

1.每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

可以将每条路线看作一个对象,就有12个Road的实例对象
2.每条路线上都有有车,应该随机产生新的车辆,将产生的车辆存储到路内部的一个集合。在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3.在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉,使用scheduleAtFixedRate方法。

代码和注释如下:

package com.isoftstone.interview.traffic;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Road {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
    //List是面向接口编程
	List<String> vechicles = new  ArrayList<String>();
	
	private String name=null;
	//定义构造方法
	public Road(String name)
	{
	   this.name=name;
		//定义一个线程,目前只需要1个线程
		//Executors.newFixedThreadPool(nThreads);
		//产生一个单独的线程
		ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();
		pool.execute(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				//去不停的创建车999辆车
				for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                    try {
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
					} catch (Exception e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
                    //name内部类的成员变量要访问外部类的局部变量,加final即可,public Road(final String name)
					//外部类的名字.this.name即可访问外部类的成员变量
                    vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);
				}
			}
		});
		//定义一个定时器
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		//设置固定频率,定时器
		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				//把集合中第一辆车移动走
				if(vechicles.size()>0)
				{ 
					//根据路线的名字,得到自己对应的灯
					boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
					
					//假如灯是绿的
					if(lighted)
					{ 
						System.out.println(vechicles.remove(0)+" is traversing !");
					}
				}
			}},
				1,
				1, 
				TimeUnit.SECONDS);
	 }
	
}


二)Lamp类的编写:

分析:

1.系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2.每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 
3.增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4.除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环
代码和注释如下:

package com.isoftstone.interview.traffic;

public enum Lamp {
     
    // 定义十二条线路
    S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
    N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
    S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
    
    //枚举的构造方法必须是私有的
    private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted)
    {
    	this.opposite=opposite;
    	this.next=next;
    	this.lighted=lighted;
    }
    
    //定义一个不带参数的构造方法
    private Lamp()
    {
    	this.opposite=opposite;
    }
    //定义灯是否是亮的
    private boolean lighted;
    //定义对应的灯变量,灯的名字
    private String opposite;
    //定义下一个灯
    private String next;
    //判断灯是不是亮的
    public boolean isLighted()
    {
		return lighted;
    }
    //定义灯变绿的方法
    public void light()
    {
    	this.lighted = true;
    	if(opposite!=null)
    	{
    	//名字对应的枚举对象
    	Lamp.valueOf(opposite).light();
    	}
    	System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
    }
    
    //定义灯变红的方法
    public Lamp blackOut()
    {
    	this.lighted=false;
    	if(opposite!=null)
    	{
    	//名字对应的枚举对象
    	Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
    	}
    	Lamp nextLamp = null;
    	//如果有下一个灯,则让下一个灯变绿
    	if(next!=null)
    	{
    		nextLamp = Lamp.valueOf(next);
    		System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);	
    		nextLamp.light();
    	}
    	return nextLamp;
    }
}


三)LampController类的编写:

分析:交通灯控制器

1.整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2.LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯,要指定当前灯为绿状态,以S2N作为第一个
3.LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯(垂直方向)变绿。

代码和注释如下:

/**
 * 灯的控制器类
 */
package com.isoftstone.interview.traffic;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {
   //当前的灯
	private Lamp currentLamp;
	
	public LampController(){
		//刚开始让由南向北的灯变绿;		
		currentLamp = Lamp.S2N;
		currentLamp.light();
		
		/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/		
		ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					public  void run(){
						System.out.println("来啊");
						//把当前的灯变红后,当前的灯应该改成新变绿的灯
						currentLamp = currentLamp.blackOut();
				}
				},
				10,
				10,
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}


四)主类的编写

测试:

1.用for循环创建出代表12条路线的对象。
2.接着再获得LampController对象并调用其start方法。代码和注释如下:

package com.isoftstone.interview.traffic;

public class MainClass {
	
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		
		/*产生12个方向的路线*/		
		String [] directions = new String[]{
				//在这里选中,用Edit->Find/Replace替换,整体的修改
				"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"		
		};
		for(int i=0;i<directions.length;i++){
			new Road(directions[i]);
		}
		/*产生整个交通灯系统*/		
		new LampController();
	}
}







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