Java中一共有8种基本类型,4种整型,2种浮点类型,1种用于表示Unicode编码的单元的字符类型char,和boolean用于表示真值。
4种整型 int 4字节short 2字节long 8字节 byte 1字节,2种浮点类型,float 4字节,double 8字节,另Java种没有任何无符号类型。Float类型的数值后缀F,没有后缀F的浮点数值默认为double类型,也可以在浮点数值后面添加D。
一个正整数除以0的结果为正无穷大,计算0/0或者负数的平方根结果为NaN。
常量Double.POSITIVE_INFINITY,Double.NEGATIVE_INFINITY和Double.NaN,分别表示上述3个值,注意,不能检测一个特定值是否等于Double.NaN:
if(x == Double.NaN) // is never true
所有”非数值”的值都认为是不相同的。然而可以使用Double.isNaN方法:
If(Double.isNaN(x))//check whether x is “not a number”
浮点数值不适用于禁止出现舍入误差的金融计算中,例如,命令System.out.println(2.0 – 1.1) 将打印出0.89999999999,而不是0.9,主要原因是浮点数值采用二进制系统表示,而在二进制系统中无法精确的表示分数1/10。
如果需要在数值计算中不含有任何舍入误差,就应该使用BigDecimal类。
在声明变量时,除了不能讲变量名命名为Java保留字,可以在一行中声明多个变量,
int i,j //both are integers
不过不提倡这种风格,逐一声明每一个变量可以提高程序的可读性。另在Java中,不区分变量的声明与定义。
关键字final表示这个变量只能被复制一次,一旦被复制之后,就不能再次更改了,习惯上常量名使用大写。在Java中,经常希望某一个可以在一个类中的多个方法使用,通常将这些常量称为类常量。可以使用关键字static final设置一个类常量。需要注意的是,类常量的定义位于main方法的外部,因此,在同一个类的其他方法中也可以使用这个常量,而且,如果一个常量被声明public,那么其他类的方法也可以是使用一个常量。
const是Java保留的关键字,但目前并没有使用,在Java中,必须使用final定义常量。
Java支持三元操作?: 在很多时候,这个操作非常有用。表达式
condition ?expression1 : expresssion2
当条件condition为真时计算第一个表达式,否则计算第2个表达式。例如:
x < y ? x : y
返回x 和y中减小的那个值。
构建字符串
有些时候,需要由较短的字符串构建字符串,来自文件中的单词,采用字符串连接的方式达到此目的效率比较低,每次连接字符串都会构建一个新的String 对象,既耗时,有浪费空间,使用StringBuilder类就可以避免这个问题的发生。
如果需要用许多小段的字符串构建一个字符串,那么使用StringBuilder更高效,构建一个空的字符构建器:
StringBuilder builder = new StringBuilder();
用append方法添内容
Builder.append(“str”);
用他的toString方法,可以得到一个String 对象,其中包含了构造器中的字符序列。
String str = builder.toString();
StringBuilder类的前身是StringBuffer,其效率略微有些低,但允许采用多线程的方式执行添加或删除字符的操作。如果所有字符串都在一个单线程编辑,则应该使用StringBuilder替代它,这两个类的API是相同的。另外,StringBuilder:线程非安全的StringBuffer:线程安全的。关于这两个类的比较有很多文章都写的很清楚,这里就不多重复。