网络模型:OSI参考模型、 TCP/IP模型
OSI:应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层
TCP/IP:应用层 传输层 网际层 主机至网络层
传输层TCP UDP
网际层 IP
应用层 HTTP FTP
网络通信要素:IP 地址、端口号、通讯协议
IP地址:网络设备的标识
端口号:为了区分计算机里面的应用程序而为每一个应用程序的标识
通讯协议:定义通信规则
UDP
1 将数据源和目的地封装成数据包中
2 不需要建立连接
3 每个数据报的大小限制在64KB
4 因无连接,是不可靠的协议
5 不需要简历连接,速度快
TCP
1 建立连接,形参传输数据的通道
2 在连接中进行大数据量传输
3 通过三次握手完成连接
4 是可靠协议
5 必须建立连接,效率会稍低
Socket
1 是为网络服务提供的一种机制。
2 通信的两端都有Socket。
3 网络通信其实就是Socket间的通信。
4 数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP协议传输
编写一个聊天程序。有收数据的部分,和发数据的部分。这两部分需要同时执行。那就需要用到多线程技术。一个线程控制收,一个线程控制发。因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。而且这两个方法要封装到不同的类中。
代码如下
package testimport java.io.*;import java.net.*;/** * @author wangkun */class Send implements Runnable {//建立套件字private DatagramSocket ds;public Send(DatagramSocket ds) {this.ds = ds; }//重写run()方法public void run() {try{//从键盘获取数据BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line = null;while((line=bufr.readLine())!=null) {byte[] buf = line.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002); ds.send(dp);if("886".equals(line))break; } }catch (Exception e) {throw new RuntimeException("发送端失败"); } } } class Rece implements Runnable {//建立UDPsocket断点private DatagramSocket ds;public Rece(DatagramSocket ds) {this.ds = ds; }public void run() {try{while(true) {byte[] buf = new byte[1024];//定义数据包DPDatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);//接收ds.receive(dp); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());if("886".equals(data)) { System.out.println(ip+"....离开聊天室");break; } System.out.println(ip+":"+data); } }catch (Exception e) {throw new RuntimeException("接收端失败"); } } }public class test5 {public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket(); DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);new Thread(new Send(sendSocket)).start();new Thread(new Rece(receSocket)).start(); } }
TCP协议传输
1,tcp分客户端和服务端。
2,客户端对应的对象是Socket;服务端对应的对象是ServerSocket。
TCP 传输
客户端
package testimport java.io.*;import java.net.*; class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws Exception {//建立客户端的socket Socket s = new Socket("192.168.1.210",10002);//获取socket流中的输出流发送数据OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("asdasd".getBytes()); s.close(); } }
服务端
class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws Exception {//建立服务端socket服务,监听一个端口。ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);while(true) {//通过accept接收客户端SocketSocket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();//sop(ip+":connected");//使用客户端对象的读取流来获取客户端socket发送过来的数据 InputStream in = s.getInputStream();byte[] buf = new byte[1024];int len = in.read(buf); sop(new String(buf,0,len)); s.close();//关闭客户端.}//关闭服务端socket//ss.close();} }
TCP的传输的客户端和服务端的互访
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
客户端
思路:
1,建立socket服务。指定要连接主机和端口。
2,获取socket流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端。
3,获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
4,关闭客户端资源。
class ClientDemo2 {public static void main(String[] args)throws Exception {//建立socket服务Socket s = new Socket("192.168.1.210",10002);//获取socket流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端。OutputStream out = s.getOutputStream();out.write("服务端是否收到".getBytes());//获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。InputStream in = s.getInputStream();byte[] buf = new byte[1024];int len = in.read(buf); sop(new String(buf,0,len)); s.close(); } }
服务端
class ServerDemo2 {public static void main(String[] args) throws Exception {//建立服务端socket服务ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);////通过accept方法获取客户端对象Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); sop(ip+":connected");//使用客户端对象的读取流来获取客户端socket发送过来的数据InputStream in = s.getInputStream();byte[] buf = new byte[1024];int len = in.read(buf); sop(new String(buf,0,len)); OutputStream out = s.getOutputStream(); Thread.sleep(10000);out.write("已收到".getBytes()); s.close(); ss.close(); } }
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