1) 官网上下载完整源码包,解压到任意目录,解压后的源码目录结构如下所示:
2) 部署UEditor到实际项目(UETest)中的步骤:
<head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>编辑器完整版实例</title> <script type="text/javascript" src="ueditor/editor_config.js"></script> <script type="text/javascript" src="ueditor/editor_all.js"></script> <link rel="stylesheet" href="ueditor/themes/default/ueditor.css"/> </head>需要注意的是,此处的editor_config.js最好先于editor_all.js加载,否则特定情况下可能会出现报错。
<body> <div id="myEditor"></div> <script type="text/javascript"> var editor = new baidu.editor.ui.Editor(); editor.render("myEditor"); </script> </body>若希望给编辑器赋初值,此处的div可换成<script type="text/plain" id="myEditor">初始内容</script>来设置初始内容,编辑器自动完成两者之间的转换,完全不会影响最后的显示效果。
var URL= "./ueditor/"; //这里你可以配置成ueditor目录在您网站的相对路径或者绝对路径(指以http开头的绝对路径这就是我们最后需要配置的结果。从1.1.7.3版本开始,建议在此处配置的路径从相对于服务器根目录开始配置,形如"/mySite/ueditor/",或者采用源码包中editor_config.js中提供的配置方法,以达到最简的部署步骤。至此,一个完整的编辑器实例就已经部署到咱们的项目中了!在浏览器中输入http://localhost/UETest运行下试试UE强大的功能吧!
3) 注意事项
之前有很多同学反映插入表情后不能显示、dialog对话框找不到、 iframe.css加载不了等等问题,基本上全部都是editor_config.js文件中的URL参数配置不正确导致的。URL参数的实质是编辑器指向dialogs、themes、third-party等资源文件夹所在的目录的指针,如果弄明白了这点的话,那不管在什么地方实例化编辑器,我们都可以很容易地配置出正确的路径来。举个比较纠结点的例子:现有UETest/admin/manager/user/list/目录下的add_user.php文件需要实例化一个编辑器,该页面同样引用的是ueditor目录下的editor_config.js文件。那么此时的URL参数该是什么呢?显然,editor_config.js文件仍然处于和add_user.php文件一个级别的目录上,从这个目录到ueditor目录需要返回四层到达UETest目录,因此,这个时候的URL = "../../../../ueditor/";
细心的同学可能已经注意到了配置项中有关于上传图片路径的配置:
imagePath : URL + "server/upload/",
实际上,由于图片保存页面和展示页面不在同一个目录,因此在对应页面中的相对路径../以及./所指代的实际路径是不一样的。如果采用了相对路径作为服务器端返回的地址,在展示页面是取不到正确路径的,此处的路径配置正是为了修正这种差异。当然,如果服务器端直接返回图片的绝对地址给客户端,那么就无需上述配置了。下文还有针对图片上传的专题章节,点此马上参观。
UEditor除了具有轻量、可定制等优点外,还始终将优化编辑操作、提升用户体验摆在了很重要的位置。在这一点上,除了对编辑器功能、性能、实现细节等不断地改进和追求创新之外,众多灵活而人性化的自定义配置也充分地体现了这个特点,通过修改配置项的值,用户几乎可以完全地改变编辑器的外观和行为。
从配置本身的优先级来看,UEditor的配置可以分为系统默认配置和用户自定义配置两种类型。系统默认配置是指editor_config.js中的所有配置,而用户自定义配置则是指用户在实例化编辑器的时候传入的JSON格式的配置。用户自定义配置的优先级高于系统默认配置,若两者同名,则覆盖系统默认配置。若未提供对应的用户自定义配置,则采用系统默认配置。一般情况下,推荐用户在实例化的时候使用自定义配置来代替修改系统默认配置。
从配置对编辑器的作用来看,UEditor的配置又可以分为界面配置和功能配置两种类型。界面配置主要集中在工具栏配置和初始化配置上;功能配置由于相对较多,下文将筛选一些同学们容易迷惑的配置项来进行讲解,而其他简单的则只要参考具体配置项对应的注释即可。
1) 界面配置
var editor = new baidu.editor.ui.Editor({ toolbars:[['Paragraph','RowSpacing','FontFamily','FontSize']] }); editor.render("myEditor");这个时候的编辑就只有四个工具按钮了。关于工具栏的更多高级配置,比如改变布局结构,双栏和单栏混排等等,下文还有专题章节进行完整地介绍,点此马上参观 。
var editor = new baidu.editor.ui.Editor({ initialContent: '<span style="color:#ccc">欢迎使用ueditor</span>' }); editor.render("myEditor");
var editor = new baidu.editor.ui.Editor({ initialStyle: 'body{margin:8px;font-family:"宋体";font-size:16px;}', iframeCssUrl: 'themes/default/iframe.css' }); editor.render("myEditor");需要注意的是,如果同时配置了这两个参数,那么initialStyle中的配置将优先于iframeCssUrl指向的CSS文件中的配置。另外,由于编辑器中的有些功能效果实现需要依赖于initialStyle中的默认配置,比如框选表格的蓝色背景效果,因此,一般情况下不建议用户删除默认配置项中的默认样式类,除非已经确认不需要对应的功能。
2) 功能配置
UEditor由于功能点较多,同时又希望能够带给用户更加灵活个性的编辑需求,因此在功能配置上显得有点令人眼花缭乱。不过对于大部分用户来说,维持默认配置是最佳的选择,实在有特殊需求时才考虑修改配置。
尽管配置较多,但是大部分配置都一目了然,基本不需要特别的解释。这里总结出同学们问的较多的一些配置项进行简单的讲解,其余配置请同学们自行查看editor_config.js文件中的对应注释即可。
serialize : function(){ return { //黑名单,表示不允许任何style、script、link、object、applet和input标签 blackList: {style:1,script:1,link:1,object:1,applet:1,input:1}, //白名单 whiteList: { //表示允许div标签,且其可包含p、span和br标签,style、class属性 div: {p:1,span:1,br:1,$:{style:1,class:1}}, //表示允许img标签,且只能包含href、title和alt属性 img: {$:{href:1,title:1,alt:1}} } } }()
1) Editor实例下的API介绍
UEditor目前向外部提供了不包括构造函数在内的12个方法,具体的类图如下:
每个方法的使用方法和示例将会在API列表中给出,点此下载。
2) 前后端数据交互
前后端的数据交互主要可分为数据提交和数据获取(从服务器)两种类型。
对于数据提交,UEditor为了优化用户的部署体验,特别针对数据提交做了特殊处理,用户不需要创建隐藏表单之类的元素来暂存编辑器值,而只需要在编辑器容器外围套上一层FORM标签,然后在配置项中设定一个名为textarea(名字有点撮!历史原因,大家将就下吧)的值即可。具体代码示例如下:
<form id="myForm" action="getContent.php" method="post"> <script type="text/plain" id="myEditor">这里可以填写一些初始化内容</script> <input type="submit" value="Form内部提交数据" /> </form> <script type="text/javascript"> var editor = new baidu.editor.ui.Editor({ textarea:'myValue' }); editor.render("myEditor");//这里的参数要跟容器的id一致 </script>
完成上面两步之后,后台的getContent.php文件就能够通过$_POST['myValue']或则request.getParameter("myValue")来获取编辑器中的内容了。
当然,在很多情况下我们可能不会直接在FORM中添加一个submit提交按钮,而是通过外部的事件或程序来触发FORM的submit()方法。这个时候大家可能会发现后台取不到数据了!!原因是外部事件或者程序中触发的submit方法调用无法进一步触发UEditor为方便大家提交数据所做的特殊处理函数,从而导致了数据提交的失败。
因此,如果不是由FORM内部submit按钮提交的任何其他数据提交方式,都必须在执行submit()方法之前执行一遍editor.sync()方法!只有这样,才能保证后端正确接收到编辑器中的所有内容。代码示例如下:
if(editor.hasContents()){ //提交条件满足时提交内容 editor.sync(); //此处的editor是页面实例化出来的编辑器对象 document.getElementByIdx_x('myForm').submit(); }
服务器端获取到编辑器中的内容之后,一般需要对获取到的内容进行过滤和转义之后再存入到数据库中。以PHP为例,在获取到编辑器中的初始值$editorValue之后,一般要经过stripslashes($editorValue)(如果服务开启了反斜杠功能的话,需要这步处理,否则略过。)、htmlspecialchars($editorValue)等操作后再存入数据库。
同样的道理,当我们需要从数据库中取出数据显示在页面上或者编辑器内重新编辑时,由于此时的数据是经过转义的,所以必须重新进行一次相反的转义过程。以PHP页面中取出数据库中的文章内容显示到编辑器内为例,可以分两种方式来重新赋值:
<form action="getContent.php" method="post" id="form"> <script type="text/plain" id="myEditor"> <?php htmlspecialchars_decode(getContentFromMysql())?> </script> </form>
<form action="getContent.php" method="post" id="form"> <script type="text/plain" id="myEditor"></script> </form> <script type="text/javascript"> var editor = new baidu.editor.ui.Editor({textarea:'myValue'}); editor.render("myEditor"); </script> <?php $content = htmlspecialchars_decode(getContentFromMysql()); echo "<script>editor.setContent('".$content."')</script>"; ?>需要注意的是,此处的echo语句必须在页面已经完成了编辑器的初始化之后才能调用,否则会出现JS代码报错。因此一般推荐使用第一种方式来初始化从服务器返回的文档内容。
3) 图片上传
UEditor的图片上传采用了Flash上传的方式,在功能上支持批量、本地预览和实时进度提示,在界面上支持自定义背景、上传按钮和预览框等视觉元素的样式属性,基本能够满足各种用户的不同上传需求。
由于涉及到了后端开发语言、flash、js和html等各种不同的web元素,图片上传这块的配置和使用相对来说稍显复杂,不过只要同学们认真看完以下的内容,那一切都不是什么问题了。下面我们仍然以上文中的完整版实例来一步一步完成这个过程。
先来回顾一下完整版部署章节中提到的项目目录结构,如下左图所示。为了更加符合一般网站的具体实际,也为了更清晰地展示整体的路径配置流程,我们先对这个目录做一下小的改动:将ueditor目录下的server文件夹提取出来放置到根目录中的admin文件夹下。调整后的目录结构如下右图所示
首先来看前端部分的文件及其配置。打开dialogs/image文件夹,我们可以发现四个文件:
打开image.html文件,找到baidu.swf.create()方法,有关图片上传的大部分配置都在这里进行。这其中的绝大部分参数相信同学们对着注释都能很容易明白意思,下面将挑选几个需要稍微解释的参数进行讲解:
首先是backgroundUrl、listBackgroundUrl和buttonUrl这三个参数。UEditor为了让上传flash的界面能够满足各种不同的网站风格,预留出了这三个参数让同学们可以自己定义上传框的背景、图片预览框的背景和上传按钮的背景,默认留空情况下就是同学们看到的样式。
其次是compressSide和compressLength这两个参数。前者规定了上传图片等比压缩的基准边,后者规定了前者定义的基准边的最大边长,并以该值为基准进行等比缩放。此处的值设置是通过读取配置文件中的maxImageSideLength值来进行,嫌麻烦的同学可以直接设置数值即可。
第三个是url参数。这个参数设置了图片上传后台处理程序的路径。以当前项目示例来说,此处的url值应该是“../../../admin/server/upload/up.php”。
第四个要介绍的参数是ext。这个参数允许让同学们自己定义需要向后端post的参数。只要书写符合我们demo中的格式,后台就可以直接像接收一个普通的表单项一样的方式来接收对应的自定义值。
最后一个需要要介绍的参数是fileType。它在前端限定了文件选择框中能够显示的文件类型,如果需要上传其他非图片格式的文件,同学们只要修改对应的扩展名即可。
前端部分的配置暂时结束,下面来看后台处理程序中的配置。打开admin/server/upload/文件夹,在up.php文件中,我们可以发现需要配置的参数有以下三个uploadPath, fileType 和 fileSize。有同学对后两个参数的存在表示疑问,认为前端已经通过Flash限制了文件大小和文件类型,此处不需要再进行限制。这种认识其实是不对的,有经验的hacker们完全可以通过自己构造提交表单来绕开前端Flash的各种限制,直接上传文件到我们的服务器。
我们重点来看uploadPath这个参数。默认状态下,这个参数的配置会在up.php文件所在目录的父目录中创建一个uploadfiles文件夹,并将图片保存在这个文件夹中。完成图片的保存之后需要返回的字符串是一个纯粹的json字符串,形如
{'url':'../uploadfiles/23123213.jpg','title':'描述','state':'SUCCESS'}
此处需要说明的一点是url这个参数。可以看到,当前这个url参数中携带了“../”这样的相对路径,这种表示方式由于具有明显的上下文含义,因此不大适合于用来进行跨页面的数据传递。如果非要使用这种路径传递方式,那么必须在图片显示页面进行地址修正。 一般来说,比较正确的做法是在返回给客户端之前将相对路径转换成带域名的绝对路径,这一步操作一般应该结合后台的网站根目录配置来完成。UEditor不希望了解具体的服务器端配置,因此在此处进行了另外一种处理:去掉所有./以及../等相对路径的字符串,只返回从uploadfiles开始的图片路径,如“uploadfiles/23123213.jpg”, 然后通过在editor_config.js中配置imagePath这个参数来修正图片的真实地址。imagePath代表的含义是uploadfiles文件夹所在的文件夹地址。以当前实例项目为例,uploadfiles位于server目录底下,所以imagePath的值应该设置为“admin/server/”。此处之所以从根目录开始,原因同完整版部署时候说的一样,是因为editor_config.js被index.php导入,所以其真实路径就是根目录。 另外一个state参数则是由后台的具体逻辑来确定,其值可自定义,但如果上传成功,必须返回“SUCCESS”字符串,其他状态将直接在预览框中展示。
到此为止,图片上传所需要的所有配置和修改就已经完成了。在地址栏中输入地址,体验下UEditor提供的强大的图片上传功能吧!
PS:JSP版的图片上传采用了commons-fileupload包,请先下载commons-fileupload-1.2.2.jar,并将其加入到项目中的WEB-INF/lib/目录下方可正常使用
事件名 | 说明 |
---|---|
ready | 编辑器渲染完成 |
beforegetcontent | 获得内容之前 |
aftergetcontent | 获得内容之后 |
beforesetcontent | 设置内容之前 |
aftersetcontent | 设置内容之后 |
beforeselectionchange | 在选区改变之前触发 |
selectionchange | 改变选区触发 |
beforeexeccommand | 在执行命令之前触发 |
afterexeccommand | 执行命令之后触发 |
reset | 重新初始化 |
baidu.editor.commands['rowspacing'] = { //查询当前命令状态,对应到工具栏上,返回1代表高亮,返回0代表可执行,返回-1代表不可用(置灰) //cmdName不可省略 queryCommandState: function (cmdName) {}, //命令执行主体 //当没有value参数时,cmdName可省略。 execCommand: function (cmdName, value) {}, //获取命令执行结果 //cmdName不可省略 queryCommandValue:function (cmdName) {} }需要注意的是,上述代码结构是一个完整的command结构图,实际情况可以选择其中的一个或者几个方法来使用,不会影响最后效果。
queryCommandState : function(){ return this.highlight ? -1 :0; }其实质就是检测editor实例下的highlight变量,如果当前处于highlight(高亮)状态,也即光标处于代码编辑框内时,则返回-1表示不能执行行距设置操作,否则返回0表示可以设置。
execCommand : function( cmdName,value ) { this.execCommand('paragraph','p',{'padding' : value + 'px 0'}); return true; }此处的rowspacing命令没有自己的操作内容,仅仅是调用了编辑器的另外一个命令(paragraph)来对行间距进行修改。随后返回一个执行成功或者失败的标记即可。
baidu.editor.plugins['table'] = function() { var me = this; //注册鼠标和键盘事件 me.addListener('mousedown', _mouseDownEvent); me.addListener('keydown', function(type, evt) {}); me.addListener('mouseup', function() {}); //注册插入表格命令 me.commands['inserttable'] = { queryCommandState: function (cmdName) {}, execCommand: function (cmdName, tableobj) {}, queryCommandValue:function (cmdName) {} } //注册删除表格命令 me.commands['deletetable'] = { queryCommandState: function (cmdName) {}, execCommand: function (cmdName) {}, queryCommandValue:function (cmdName) {} } }这个文档结构图完整地描述了一个自定义插件的主要内容。这其中包括为编辑器注册监听事件和注册命令两个方面。其他任何新插件的添加方式都可照此格式书写即可。
<script type="text/javascript"> var editor = new baidu.editor.ui.Editor({ toolbars:[[ 'ForeColor','BackColor',InsertTable]] }); editor.render('myEditor'); </script>在完成toolbars的配置之后,编辑器在实例化时就会去尝试创建对应的ui实例。ui实例需要在_src/ui/editorui.js进行创建和配置。