rim lighting

虽然这个看起来巨简单,但是也比较容易出错。

我开始就是用normal和view dir做dot来hack,虽然有那么个意思,但是效果不好,不够自然:也就意味着选取的方程不对。

人皮肤上的rim lighting是fresnel现象反射背景,换下公式,就自然了


原文链接: http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/6392694

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