初试Lua

听说Lua脚本语言可以很好地嵌入到C与C++程序中,今天我小试了一下。

首先是下载。从Lua官网上下载源码到本地。http://www.lua.org/download.html

最好去下载最近的源码。首先的说明一下,我本地系统是CentOS,不过没关系。

得到了源码,然后解压安装:

$ tar zxf lua-5.2.2.tar.gz
$ cd lua-5.2.2
$ make linux test
通常是没有问题的,但是我遇到了一个找不到readline.h文件之类的编译错误。错误原因是没有readline包,安装readline-devel.i686开发包就OK了。
$ yum search readline     #先查一下需地什么包

$ sudo yum install rearch readline-devel.i686
安装好了,再编译,通过了。然后安装:
$ sudo make install
完成!

参考:

[1] Linux编译Lua

[2] Linux下编译安装Lua脚本环境

接下来就是写一个测试程序与测试脚本,参考别人的。

如下是C程序源码,test.c

#include <stdio.h>

#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>

int main()
{
    int x;
    long int r;
    lua_State *pLua;

    pLua = luaL_newstate();
    if (pLua == NULL)
        return 0;
    luaL_openlibs(pLua);
    
    if (luaL_loadfile(pLua, "test.lua") != 0) {
        printf("Load file fail.\n");
        return 0;
    }
    lua_pcall(pLua, 0, LUA_MULTRET, 0);
    lua_getglobal(pLua, "func1");

    printf("Enter a number : ");
    scanf("%d", &x);

    lua_pushnumber(pLua, x);
    if (lua_pcall(pLua, 1, 1, 0) != 0) {
        printf("\nError : %s", lua_tostring(pLua, -1));
        return 0;
    }
    r = lua_tonumber(pLua, -1);
    lua_pop(pLua, 1);

    printf ("%d != %ld\n", x, r);
    lua_close(pLua);

    return 0;
}
编译命令:
$ gcc -lm -o test test.c /usr/local/lib/liblua.a -llua -ldl

注意编译命令,要加/usr/local/lib/liblua.a库文件,而且这个库要放在源文件的后面,放前面就会编译不通过。

接下来是Lua脚本test.lua

function func1 (x)
    print ("I am here!");
    return x * 2
end

然后执行./test看一下效果。然后,随意更改func1()的函数体。这样,不会重新编译,也可以随心地更改程序的逻辑了。

参考:

[1] 上述代码提供者(由于我不小心关闭了源始的网页,现在找不着,请原谅,感谢你)

[2] Lua和C/C++互相调用实例分析

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