纯粹就是觉得台湾人很厉害,之前看到一个台湾人写的nodejs的入门教程,这次看到这个,觉得很有意思,所以转过来了。
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原文地址:http://www.otierney.net/objective-c.html.zh-tw.big5#downloading
所有這篇初學者指南的原始碼都可以由 objc.tar.gz 下載。這篇教學中的許多範例都是由 Steve Kochan 在 Programming in Objective-C. 一書中撰寫。如果你想得到更多詳細資訊及範例,請直接參考該書。這個網站上登載的所有範例皆經過他的允許,所以請勿複製轉載。
Linux/FreeBSD: 安裝 GNUStep
為了編譯 GNUstep 應用程式,必須先執行位於 /usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的 GNUstep.sh 這個檔案。這個路徑取決於你的系統環境,有些是在 /usr, some /usr/lib,有些是 /usr/local。如果你的 shell 是以 csh/tcsh 為基礎的 shell,則應該改用 GNUStep.csh。建議把這個指令放在 .bashrc 或 .cshrc 中。
Mac OS X: 安裝 XCode
Windows NT 5.X: 安裝 cygwin 或 mingw,然後安裝 GNUStep
這篇教學假設你已經有一些基本的 C 語言知識,包括 C 資料型別、什麼是函式、什麼是回傳值、關於指標的知識以及基本的 C 語言記憶體管理。如果您沒有這些背景知識,我非常建議你讀一讀 K&R 的書:The C Programming Language(譯注:台灣出版書名為 C 程式語言第二版)這是 C 語言的設計者所寫的書。
Objective-C,是 C 的衍生語言,繼承了所有 C 語言的特性。是有一些例外,但是它們不是繼承於 C 的語言特性本身。
nil:在 C/C++ 你或許曾使用過 NULL,而在 Objective-C 中則是 nil。不同之處是你可以傳遞訊息給 nil(例如 [nil message];),這是完全合法的,然而你卻不能對 NULL 如法炮製。
BOOL:C 沒有正式的布林型別,而在 Objective-C 中也不是「真的」有。它是包含在 Foundation classes(基本類別庫)中(即 import NSObject.h;nil 也是包括在這個標頭檔內)。BOOL 在 Objective-C 中有兩種型態:YES 或 NO,而不是 TRUE 或 FALSE。
#import vs #include:就如同你在 hello world 範例中看到的,我們使用了 #import。#import 由 gcc 編譯器支援。我並不建議使用 #include,#import 基本上跟 .h 檔頭尾的 #ifndef #define #endif 相同。許多程式員們都同意,使用這些東西這是十分愚蠢的。無論如何,使用 #import 就對了。這樣不但可以避免麻煩,而且萬一有一天 gcc 把它拿掉了,將會有足夠的 Objective-C 程式員可以堅持保留它或是將它放回來。偷偷告訴你,Apple 在它們官方的程式碼中也使用了 #import。所以萬一有一天這種事真的發生,不難預料 Apple 將會提供一個支援 #import 的 gcc 分支版本。
在 Objective-C 中, method 及 message 這兩個字是可以互換的。不過 messages 擁有特別的特性,一個 message 可以動態的轉送給另一個物件。在 Objective-C 中,呼叫物件上的一個訊息並不一定表示物件真的會實作這個訊息,而是物件知道如何以某種方式去實作它,或是轉送給知道如何實作的物件。
hello.m
#import <stdio.h> int main( int argc, const char *argv[] ) { printf( "hello world\n" ); return 0; }
輸出
hello world
在 Objective-C 中使用 #import 代替 #include
Objective-C 的預設副檔名是 .m
基於 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing 一書中的範例,並經過允許而刊載。
Fraction.h
#import <Foundation/NSObject.h>@interface Fraction: NSObject { int numerator; int denominator; } -(void) print; -(void) setNumerator: (int) n; -(void) setDenominator: (int) d; -(int) numerator; -(int) denominator;@end
NSObject:NeXTStep Object 的縮寫。因為它已經改名為 OpenStep,所以這在今天已經不是那麼有意義了。
繼承(inheritance)以 Class: Parent 表示,就像上面的 Fraction: NSObject。
夾在 @interface Class: Parent { .... } 中的稱為 instance variables。
沒有設定存取權限(protected, public, private)時,預設的存取權限為 protected。設定權限的方式將在稍後說明。
Instance methods 跟在成員變數(即 instance variables)後。格式為:scope (returnType) methodName: (parameter1Type) parameter1Name;
scope 有class 或 instance 兩種。instance methods 以 - 開頭,class level methods 以 + 開頭。
Interface 以一個 @end 作為結束。
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Fraction.m
#import "Fraction.h" #import <stdio.h> @implementation Fraction -(void) print { printf( "%i/%i", numerator, denominator ); } -(void) setNumerator: (int) n { numerator = n; } -(void) setDenominator: (int) d { denominator = d; } -(int) denominator { return denominator; } -(int) numerator { return numerator; }@end
Implementation 以 @implementation ClassName 開始,以 @end 結束。
Implement 定義好的 methods 的方式,跟在 interface 中宣告時很近似。
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main.m
#import <stdio.h> #import "Fraction.h" int main( int argc, const char *argv[] ) { // create a new instance Fraction *frac = [[Fraction alloc] init]; // set the values [frac setNumerator: 1]; [frac setDenominator: 3]; // print it printf( "The fraction is: " ); [frac print]; printf( "\n" ); // free memory [frac release]; return 0; }
output
The fraction is: 1/3
Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];
這行程式碼中有很多重要的東西。
在 Objective-C 中呼叫 methods 的方法是 [object method],就像 C++ 的 object->method()。
Objective-C 沒有 value 型別。所以沒有像 C++ 的 Fraction frac; frac.print(); 這類的東西。在 Objective-C 中完全使用指標來處理物件。
這行程式碼實際上做了兩件事: [Fraction alloc] 呼叫了 Fraction class 的 alloc method。這就像 malloc 記憶體,這個動作也做了一樣的事情。
[object init] 是一個建構子(constructor)呼叫,負責初始化物件中的所有變數。它呼叫了 [Fraction alloc] 傳回的 instance 上的 init method。這個動作非常普遍,所以通常以一行程式完成:Object *var = [[Object alloc] init];
[frac setNumerator: 1] 非常簡單。它呼叫了 frac 上的 setNumerator method 並傳入 1 為參數。
如同每個 C 的變體,Objective-C 也有一個用以釋放記憶體的方式: release。它繼承自 NSObject,這個 method 在之後會有詳盡的解說。
目前為止我還沒展示如何傳遞多個參數。這個語法乍看之下不是很直覺,不過它卻是來自一個十分受歡迎的 Smalltalk 版本。
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Fraction.h
... -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d; ...
Fraction.m
... -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d { numerator = n; denominator = d; } ...
main.m
#import <stdio.h> #import "Fraction.h" int main( int argc, const char *argv[] ) { // create a new instance Fraction *frac = [[Fraction alloc] init]; Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init]; // set the values [frac setNumerator: 1]; [frac setDenominator: 3]; // combined set [frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5]; // print it printf( "The fraction is: " ); [frac print]; printf( "\n" ); // print it printf( "Fraction 2 is: " ); [frac2 print]; printf( "\n" ); // free memory [frac release]; [frac2 release]; return 0; }
output
The fraction is: 1/3 Fraction 2 is: 1/5
這個 method 實際上叫做 setNumerator:andDenominator:
加入其他參數的方法就跟加入第二個時一樣,即 method:label1:label2:label3: ,而呼叫的方法是 [obj method: param1 label1: param2 label2: param3 label3: param4]
Labels 是非必要的,所以可以有一個像這樣的 method:method:::,簡單的省略 label 名稱,但以 : 區隔參數。並不建議這樣使用。
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Fraction.h
... -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d; ...
Fraction.m
... -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d { self = [super init]; if ( self ) { [self setNumerator: n andDenominator: d]; } return self; } ...
main.m
#import <stdio.h> #import "Fraction.h" int main( int argc, const char *argv[] ) { // create a new instance Fraction *frac = [[Fraction alloc] init]; Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init]; Fraction *frac3 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10]; // set the values [frac setNumerator: 1]; [frac setDenominator: 3]; // combined set [frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5]; // print it printf( "The fraction is: " ); [frac print]; printf( "\n" ); printf( "Fraction 2 is: " ); [frac2 print]; printf( "\n" ); printf( "Fraction 3 is: " ); [frac3 print]; printf( "\n" ); // free memory [frac release]; [frac2 release]; [frac3 release]; return 0; }
output
The fraction is: 1/3 Fraction 2 is: 1/5 Fraction 3 is: 3/10
@interface 裡的宣告就如同正常的函式。
@implementation 使用了一個新的關鍵字:super
如同 Java,Objective-C 只有一個 parent class(父類別)。
使用 [super init] 來存取 Super constructor,這個動作需要適當的繼承設計。
你將這個動作回傳的 instance 指派給另一新個關鍵字:self。Self 很像 C++ 與 Java 的 this 指標。
if ( self ) 跟 ( self != nil ) 一樣,是為了確定 super constructor 成功傳回了一個新物件。nil 是 Objective-C 用來表達 C/C++ 中 NULL 的方式,可以引入 NSObject 來取得。
當你初始化變數以後,你用傳回 self 的方式來傳回自己的位址。
預設的建構子是 -(id) init。
技術上來說,Objective-C 中的建構子就是一個 "init" method,而不像 C++ 與 Java 有特殊的結構。
預設的權限是 @protected
Java 實作的方式是在 methods 與變數前面加上 public/private/protected 修飾語,而 Objective-C 的作法則更像 C++ 對於 instance variable(譯注:C++ 術語一般稱為 data members)的方式。
Access.h
#import <Foundation/NSObject.h>@interface Access: NSObject {@public int publicVar;@private int privateVar; int privateVar2;@protected int protectedVar; }@end
Access.m
#import "Access.h" @implementation Access@end
main.m
#import "Access.h" #import <stdio.h> int main( int argc, const char *argv[] ) { Access *a = [[Access alloc] init]; // works a->publicVar = 5; printf( "public var: %i\n", a->publicVar ); // doesn't compile //a->privateVar = 10; //printf( "private var: %i\n", a->privateVar ); [a release]; return 0; }
output
public var: 5
如同你所看到的,就像 C++ 中 private: [list of vars] public: [list of vars] 的格式,它只是改成了@private , @protected , 等等。
當你想計算一個物件被 instance 幾次時,通常有 class level variables 以及 class level functions 是件方便的事。
ClassA.h
#import <Foundation/NSObject.h> static int count;@interface ClassA: NSObject +(int) initCount; +(void) initialize;@end
ClassA.m
#import "ClassA.h" @implementation ClassA -(id) init { self = [super init]; count++; return self; } +(int) initCount { return count; } +(void) initialize { count = 0; }@end
main.m
#import "ClassA.h" #import <stdio.h> int main( int argc, const char *argv[] ) { ClassA *c1 = [[ClassA alloc] init]; ClassA *c2 = [[ClassA alloc] init]; // print count printf( "ClassA count: %i\n", [ClassA initCount] ); ClassA *c3 = [[ClassA alloc] init]; // print count again printf( "ClassA count: %i\n", [ClassA initCount] ); [c1 release]; [c2 release]; [c3 release]; return 0; }
output
ClassA count: 2 ClassA count: 3
static int count = 0; 這是 class variable 宣告的方式。其實這種變數擺在這裡並不理想,比較好的解法是像 Java 實作 static class variables 的方法。然而,它確實能用。
+(int) initCount; 這是回傳 count 值的實際 method。請注意這細微的差別!這裡在 type 前面不用減號 - 而改用加號 +。加號 + 表示這是一個 class level function。(譯注:許多文件中,class level functions 被稱為 class functions 或 class method)
存取這個變數跟存取一般成員變數沒有兩樣,就像 ClassA 中的 count++ 用法。
+(void) initialize method is 在 Objective-C 開始執行你的程式時被呼叫,而且它也被每個 class 呼叫。這是初始化像我們的 count 這類 class level variables 的好地方。
注意:異常處理只有 Mac OS X 10.3 以上才支援。
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CupWarningException.h
#import <Foundation/NSException.h>@interface CupWarningException: NSException@end
CupWarningException.m
#import "CupWarningException.h" @implementation CupWarningException@end
CupOverflowException.h
#import <Foundation/NSException.h>@interface CupOverflowException: NSException@end
CupOverflowException.m
#import "CupOverflowException.h" @implementation CupOverflowException@end
Cup.h
#import <Foundation/NSObject.h>@interface Cup: NSObject { int level; } -(int) level; -(void) setLevel: (int) l; -(void) fill; -(void) empty; -(void) print;@end
Cup.m
#import "Cup.h" #import "CupOverflowException.h" #import "CupWarningException.h" #import <Foundation/NSException.h> #import <Foundation/NSString.h> @implementation Cup -(id) init { self = [super init]; if ( self ) { [self setLevel: 0]; } return self; } -(int) level { return level; } -(void) setLevel: (int) l { level = l; if ( level > 100 ) { // throw overflow NSException *e = [CupOverflowException exceptionWithName: @"CupOverflowException" reason: @"The level is above 100" userInfo: nil]; @throw e; } else if ( level >= 50 ) { // throw warning NSException *e = [CupWarningException exceptionWithName: @"CupWarningException" reason: @"The level is above or at 50" userInfo: nil]; @throw e; } else if ( level < 0 ) { // throw exception NSException *e = [NSException exceptionWithName: @"CupUnderflowException" reason: @"The level is below 0" userInfo: nil]; @throw e; } } -(void) fill { [self setLevel: level + 10]; } -(void) empty { [self setLevel: level - 10]; } -(void) print { printf( "Cup level is: %i\n", level ); }@end
main.m
#import "Cup.h" #import "CupOverflowException.h" #import "CupWarningException.h" #import <Foundation/NSString.h> #import <Foundation/NSException.h> #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h> #import <stdio.h> int main( int argc, const char *argv[] ) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Cup *cup = [[Cup alloc] init]; int i; // this will work for ( i = 0; i < 4; i++ ) { [cup fill]; [cup print]; } // this will throw exceptions for ( i = 0; i < 7; i++ ) { @try { [cup fill]; } @catch ( CupWarningException *e ) { printf( "%s: ", [[e name] cString] ); } @catch ( CupOverflowException *e ) { printf( "%s: ", [[e name] cString] ); } @finally { [cup print]; } } // throw a generic exception @try { [cup setLevel: -1]; } @catch ( NSException *e ) { printf( "%s: %s\n", [[e name] cString], [[e reason] cString] ); } // free memory [cup release]; [pool release]; }
output
Cup level is: 10 Cup level is: 20 Cup level is: 30 Cup level is: 40 CupWarningException: Cup level is: 50 CupWarningException: Cup level is: 60 CupWarningException: Cup level is: 70 CupWarningException: Cup level is: 80 CupWarningException: Cup level is: 90 CupWarningException: Cup level is: 100 CupOverflowException: Cup level is: 110 CupUnderflowException: The level is below 0
NSAutoreleasePool 是一個記憶體管理類別。現在先別管它是幹嘛的。
Exceptions(異常情況)的丟出不需要擴充(extend)NSException 物件,你可簡單的用 id 來代表它: @catch ( id e ) { ... }
還有一個 finally 區塊,它的行為就像 Java 的異常處理方式,finally 區塊的內容會被呼叫。
Cup.m 裡的 @"CupOverflowException" 是一個 NSString 常數物件。在 Objective-C 中,@ 符號通常用來代表這是語言的衍生部分。C 語言形式的字串(C string)就像 C/C++ 一樣是 "String constant" 的形式,型別為 char *。
Objective-C 有種叫做 id 的型別,它的運作有時候像是 void*,不過它卻嚴格規定只能用在物件。Objective-C 與 Java 跟 C++ 不一樣,你在呼叫一個物件的 method 時,並不需要知道這個物件的型別。當然這個 method 一定要存在,這稱為 Objective-C 的訊息傳遞。
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Fraction.h
#import <Foundation/NSObject.h>@interface Fraction: NSObject { int numerator; int denominator; } -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d; -(void) print; -(void) setNumerator: (int) d; -(void) setDenominator: (int) d; -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d; -(int) numerator; -(int) denominator;@end
Fraction.m
#import "Fraction.h" #import <stdio.h> @implementation Fraction -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d { self = [super init]; if ( self ) { [self setNumerator: n andDenominator: d]; } return self; } -(void) print { printf( "%i / %i", numerator, denominator ); } -(void) setNumerator: (int) n { numerator = n; } -(void) setDenominator: (int) d { denominator = d; } -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d { numerator = n; denominator = d; } -(int) denominator { return denominator; } -(int) numerator { return numerator; }@end
Complex.h
#import <Foundation/NSObject.h>@interface Complex: NSObject { double real; double imaginary; } -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i; -(void) setReal: (double) r; -(void) setImaginary: (double) i; -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i; -(double) real; -(double) imaginary; -(void) print;@end
Complex.m
#import "Complex.h" #import <stdio.h> @implementation Complex -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i { self = [super init]; if ( self ) { [self setReal: r andImaginary: i]; } return self; } -(void) setReal: (double) r { real = r; } -(void) setImaginary: (double) i { imaginary = i; } -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i { real = r; imaginary = i; } -(double) real { return real; } -(double) imaginary { return imaginary; } -(void) print { printf( "%_f + %_fi", real, imaginary ); }@end
main.m
#import <stdio.h> #import "Fraction.h" #import "Complex.h" int main( int argc, const char *argv[] ) { // create a new instance Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 1 denominator: 10]; Complex *comp = [[Complex alloc] initWithReal: 10 andImaginary: 15]; id number; // print fraction number = frac; printf( "The fraction is: " ); [number print]; printf( "\n" ); // print complex number = comp; printf( "The complex number is: " ); [number print]; printf( "\n" ); // free memory [frac release]; [comp release]; return 0; }
output
The fraction is: 1 / 10 The complex number is: 10.000000 + 15.000000i
這種動態連結有顯而易見的好處。你不需要知道你呼叫 method 的那個東西是什麼型別,如果這個物件對這個訊息有反應,那就會喚起這個 method。這也不會牽涉到一堆繁瑣的轉型動作,比如在 Java 裡呼叫一個整數物件的 .intValue() 就得先轉型,然後才能呼叫這個 method。
基於 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一書中的範例,並經過允許而刊載。
Rectangle.h
#import <Foundation/NSObject.h>@interface Rectangle: NSObject { int width; int height; } -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h; -(void) setWidth: (int) w; -(void) setHeight: (int) h; -(void) setWidth: (int) w height: (int) h; -(int) width; -(int) height; -(void) print;@end
Rectangle.m
#import "Rectangle.h" #import <stdio.h> @implementation Rectangle -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h { self = [super init]; if ( self ) { [self setWidth: w height: h]; } return self; } -(void) setWidth: (int) w { width = w; } -(void) setHeight: (int) h { height = h; } -(void) setWidth: (int) w height: (int) h { width = w; height = h; } -(int) width { return width; } -(int) height { return height; } -(void) print { printf( "width = %i, height = %i", width, height ); }@end
Square.h
#import "Rectangle.h"@interface Square: Rectangle -(Square*) initWithSize: (int) s; -(void) setSize: (int) s; -(int) size;@end
Square.m
#import "Square.h" @implementation Square -(Square*) initWithSize: (int) s { self = [super init]; if ( self ) { [self setSize: s]; } return self; } -(void) setSize: (int) s { width = s; height = s; } -(int) size { return width; } -(void) setWidth: (int) w { [self setSize: w]; } -(void) setHeight: (int) h { [self setSize: h]; }@end
main.m
#import "Square.h" #import "Rectangle.h" #import <stdio.h> int main( int argc, const char *argv[] ) { Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20]; Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15]; // print em printf( "Rectangle: " ); [rec print]; printf( "\n" ); printf( "Square: " ); [sq print]; printf( "\n" ); // update square [sq setWidth: 20]; printf( "Square after change: " ); [sq print]; printf( "\n" ); // free memory [rec release]; [sq release]; return 0; }
output
Rectangle: width = 10, height = 20 Square: width = 15, height = 15 Square after change: width = 20, height = 20
繼承在 Objective-C 裡比較像 Java。當你擴充你的 super class(所以只能有一個 parent),你想自訂這個 super class 的 method,只要簡單的在你的 child class implementation 裡放上新的實作內容即可。而不需要 C++ 裡呆呆的 virtual table。
這裡還有一個值得玩味的地方,如果你企圖像這樣去呼叫 rectangle 的 constructor: Square *sq = [[Square alloc] initWithWidth: 10 height: 15],會發生什麼事?答案是會產生一個編譯器錯誤。因為 rectangle constructor 回傳的型別是 Rectangle*,而不是 Square*,所以這行不通。在某種情況下如果你真想這樣用,使用 id 型別會是很好的選擇。如果你想使用 parent 的 constructor,只要把 Rectangle* 回傳型別改成 id 即可。
這裡有一些用於 Objective-C 動態識別的 methods(說明部分採中英並列,因為我覺得英文比較傳神,中文怎麼譯都怪):
-(BOOL) isKindOfClass: classObj | is object a descendent or member of classObj |
-(BOOL) isMemberOfClass: classObj | is object a member of classObj 此物件是否是 classObj 的一員 |
-(BOOL) respondsToSelector: selector | does the object have a method named specifiec by the selector 此物件是否有叫做 selector 的 method |
+(BOOL) instancesRespondToSelector: selector | does an object created by this class have the ability to respond to the specified selector 此物件是否是由有能力回應指定 selector 的物件所產生 |
-(id) performSelector: selector | invoke the specified selector on the object 喚起此物件的指定 selector |
所有繼承自 NSObject 都有一個可回傳一個 class 物件的 class method。這非常近似於 Java 的 getClass() method。這個 class 物件被使用於前述的 methods 中。
Selectors 在 Objective-C 用以表示訊息。下一個範例會秀出建立 selector 的語法。
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main.m
#import "Square.h" #import "Rectangle.h" #import <stdio.h> int main( int argc, const char *argv[] ) { Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20]; Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15]; // isMemberOfClass // true if ( [sq isMemberOfClass: [Square class]] == YES ) { printf( "square is a member of square class\n" ); } // false if ( [sq isMemberOfClass: [Rectangle class]] == YES ) { printf( "square is a member of rectangle class\n" ); } // false if ( [sq isMemberOfClass: [NSObject class]] == YES ) { printf( "square is a member of object class\n" ); } // isKindOfClass // true if ( [sq isKindOfClass: [Square class]] == YES ) { printf( "square is a kind of square class\n" ); } // true if ( [sq isKindOfClass: [Rectangle class]] == YES ) { printf( "square is a kind of rectangle class\n" ); } // true if ( [sq isKindOfClass: [NSObject class]] == YES ) { printf( "square is a kind of object class\n" ); } // respondsToSelector // true if ( [sq respondsToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) { printf( "square responds to setSize: method\n" ); } // false if ( [sq respondsToSelector: @selector( nonExistant )] == YES ) { printf( "square responds to nonExistant method\n" ); } // true if ( [Square respondsToSelector: @selector( alloc )] == YES ) { printf( "square class responds to alloc method\n" ); } // instancesRespondToSelector // false if ( [Rectangle instancesRespondToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) { printf( "rectangle instance responds to setSize: method\n" ); } // true if ( [Square instancesRespondToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) { printf( "square instance responds to setSize: method\n" ); } // free memory [rec release]; [sq release]; return 0; }
output
square is a member of square class square is a kind of square class square is a kind of rectangle class square is a kind of object class square responds to setSize: method square class responds to alloc method square instance responds to setSize: method
當你想要為某個 class 新增 methods,你通常會擴充(extend,即繼承)它。然而這不一定是個完美解法,特別是你想要重寫一個 class 的某個功能,但你卻沒有原始碼時。Categories 允許你在現有的 class 加入新功能,但不需要擴充它。Ruby 語言也有類似的功能。
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FractionMath.h
#import "Fraction.h"@interface Fraction (Math) -(Fraction*) add: (Fraction*) f; -(Fraction*) mul: (Fraction*) f; -(Fraction*) div: (Fraction*) f; -(Fraction*) sub: (Fraction*) f;@end
FractionMath.m
#import "FractionMath.h" @implementation Fraction (Math) -(Fraction*) add: (Fraction*) f { return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f denominator] + denominator * [f numerator] denominator: denominator * [f denominator]]; } -(Fraction*) mul: (Fraction*) f { return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f numerator] denominator: denominator * [f denominator]]; } -(Fraction*) div: (Fraction*) f { return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f denominator] denominator: denominator * [f numerator]]; } -(Fraction*) sub: (Fraction*) f { return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f denominator] - denominator * [f numerator] denominator: denominator * [f denominator]]; }@end
main.m
#import <stdio.h> #import "Fraction.h" #import "FractionMath.h" int main( int argc, const char *argv[] ) { // create a new instance Fraction *frac1 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 1 denominator: 3]; Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 2 denominator: 5]; Fraction *frac3 = [frac1 mul: frac2]; // print it [frac1 print]; printf( " * " ); [frac2 print]; printf( " = " ); [frac3 print]; printf( "\n" ); // free memory [frac1 release]; [frac2 release]; [frac3 release]; return 0; }
output
1/3 * 2/5 = 2/15
重點是 @implementation 跟 @interface 這兩行:@interface Fraction (Math) 以及 @implementation Fraction (Math).
(同一個 class)只能有一個同名的 category,其他的 categories 得加上不同的、獨一無二的名字。
Categories 在建立 private methods 時十分有用。因為 Objective-C 並沒有像 Java 這種 private/protected/public methods 的概念,所以必須要使用 categories 來達成這種功能。作法是把 private method 從你的 class header (.h) 檔案移到 implementation (.m) 檔案。以下是此種作法一個簡短的範例。
MyClass.h
#import <Foundation/NSObject.h>@interface MyClass: NSObject -(void) publicMethod;@end
MyClass.m
#import "MyClass.h" #import <stdio.h> @implementation MyClass -(void) publicMethod { printf( "public method\n" ); }@end // private methods@interface MyClass (Private) -(void) privateMethod;@end @implementation MyClass (Private) -(void) privateMethod { printf( "private method\n" ); }@end
main.m
#import "MyClass.h" int main( int argc, const char *argv[] ) { MyClass *obj = [[MyClass alloc] init]; // this compiles [obj publicMethod]; // this throws errors when compiling //[obj privateMethod]; // free memory [obj release]; return 0; }
output
public method
Posing 有點像 categories,但是不太一樣。它允許你擴充一個 class,並且全面性地的扮演(pose)這個 super class。例如:你有一個擴充 NSArray 的 NSArrayChild 物件。如果你讓 NSArrayChild 扮演 NSArray,則在你的程式碼中所有的 NSArray 都會自動被替代為 NSArrayChild。
基於 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一書中的範例,並經過允許而刊載。
FractionB.h
#import "Fraction.h"@interface FractionB: Fraction -(void) print;@end
FractionB.m
#import "FractionB.h" #import <stdio.h> @implementation FractionB -(void) print { printf( "(%i/%i)", numerator, denominator ); }@end
main.m
#import <stdio.h> #import "Fraction.h" #import "FractionB.h" int main( int argc, const char *argv[] ) { Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10]; // print it printf( "The fraction is: " ); [frac print]; printf( "\n" ); // make FractionB pose as Fraction [FractionB poseAsClass: [Fraction class]]; Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10]; // print it printf( "The fraction is: " ); [frac2 print]; printf( "\n" ); // free memory [frac release]; [frac2 release]; return 0; }
output
The fraction is: 3/10 The fraction is: (3/10)
這個程式的輸出中,第一個 fraction 會輸出 3/10,而第二個會輸出 (3/10)。這是 FractionB 中實作的方式。
poseAsClass 這個 method 是 NSObject 的一部份,它允許 subclass 扮演 superclass。
Objective-C 裡的 Protocol 與 Java 的 interface 或是 C++ 的 purely virtual class 相同。
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Printing.h
@protocol Printing -(void) print;@end
Fraction.h
#import <Foundation/NSObject.h> #import "Printing.h"@interface Fraction: NSObject <Printing, NSCopying> { int numerator; int denominator; } -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d; -(void) setNumerator: (int) d; -(void) setDenominator: (int) d; -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d; -(int) numerator; -(int) denominator;@end
Fraction.m
#import "Fraction.h" #import <stdio.h> @implementation Fraction -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d { self = [super init]; if ( self ) { [self setNumerator: n andDenominator: d]; } return self; } -(void) print { printf( "%i/%i", numerator, denominator ); } -(void) setNumerator: (int) n { numerator = n; } -(void) setDenominator: (int) d { denominator = d; } -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d { numerator = n; denominator = d; } -(int) denominator { return denominator; } -(int) numerator { return numerator; } -(Fraction*) copyWithZone: (NSZone*) zone { return [[Fraction allocWithZone: zone] initWithNumerator: numerator denominator: denominator]; }@end
Complex.h
#import <Foundation/NSObject.h> #import "Printing.h"@interface Complex: NSObject <Printing> { double real; double imaginary; } -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i; -(void) setReal: (double) r; -(void) setImaginary: (double) i; -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i; -(double) real; -(double) imaginary;@end
Complex.m
#import "Complex.h" #import <stdio.h> @implementation Complex -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i { self = [super init]; if ( self ) { [self setReal: r andImaginary: i]; } return self; } -(void) setReal: (double) r { real = r; } -(void) setImaginary: (double) i { imaginary = i; } -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i { real = r; imaginary = i; } -(double) real { return real; } -(double) imaginary { return imaginary; } -(void) print { printf( "%_f + %_fi", real, imaginary ); }@end
main.m
#import <stdio.h> #import "Fraction.h" #import "Complex.h" int main( int argc, const char *argv[] ) { // create a new instance Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10]; Complex *comp = [[Complex alloc] initWithReal: 5 andImaginary: 15]; id <Printing> printable; id <NSCopying, Printing> copyPrintable; // print it printable = frac; printf( "The fraction is: " ); [printable print]; printf( "\n" ); // print complex printable = comp; printf( "The complex number is: " ); [printable print]; printf( "\n" ); // this compiles because Fraction comforms to both Printing and NSCopyable copyPrintable = frac; // this doesn't compile because Complex only conforms to Printing //copyPrintable = comp; // test conformance // true if ( [frac conformsToProtocol: @protocol( NSCopying )] == YES ) { printf( "Fraction conforms to NSCopying\n" ); } // false if ( [comp conformsToProtocol: @protocol( NSCopying )] == YES ) { printf( "Complex conforms to NSCopying\n" ); } // free memory [frac release]; [comp release]; return 0; }
output
The fraction is: 3/10 The complex number is: 5.000000 + 15.000000i Fraction conforms to NSCopying
protocol 的宣告十分簡單,基本上就是 @protocol ProtocolName (methods you must implement) @end。
要遵從(conform)某個 protocol,將要遵從的 protocols 放在 <> 裡面,並以逗點分隔。如:@interface SomeClass <Protocol1, Protocol2, Protocol3>
protocol 要求實作的 methods 不需要放在 header 檔裡面的 methods 列表中。如你所見,Complex.h 檔案裡沒有 -(void) print 的宣告,卻還是要實作它,因為它(Complex class)遵從了這個 protocol。
Objective-C 的介面系統有一個獨一無二的觀念是如何指定一個型別。比起 C++ 或 Java 的指定方式,如:Printing *someVar = ( Printing * ) frac; 你可以使用 id 型別加上 protocol:id <Printing> var = frac;。這讓你可以動態地指定一個要求多個 protocol 的型別,卻從頭到尾只用了一個變數。如:<Printing, NSCopying> var = frac;
就像使用@selector 來測試物件的繼承關係,你可以使用 @protocol 來測試物件是否遵從介面。如果物件遵從這個介面,[object conformsToProtocol: @protocol( SomeProtocol )] 會回傳一個 YES 型態的 BOOL 物件。同樣地,對 class 而言也能如法炮製 [SomeClass conformsToProtocol: @protocol( SomeProtocol )]。
到目前為止我都刻意避開 Objective-C 的記憶體管理議題。你可以呼叫物件上的 dealloc,但是若物件裡包含其他物件的指標的話,要怎麼辦呢?要釋放那些物件所佔據的記憶體也是一個必須關注的問題。當你使用 Foundation framework 建立 classes 時,它如何管理記憶體?這些稍後我們都會解釋。
注意:之前所有的範例都有正確的記憶體管理,以免你混淆。
Retain 以及 release 是兩個繼承自 NSObject 的物件都會有的 methods。每個物件都有一個內部計數器,可以用來追蹤物件的 reference 個數。如果物件有 3 個 reference 時,不需要 dealloc 自己。但是如果計數器值到達 0 時,物件就得 dealloc 自己。[object retain] 會將計數器值加 1(值從 1 開始),[object release] 則將計數器值減 1。如果呼叫 [object release] 導致計數器到達 0,就會自動 dealloc。
Fraction.m
... -(void) dealloc { printf( "Deallocing fraction\n" ); [super dealloc]; } ...
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main.m
#import "Fraction.h" #import <stdio.h> int main( int argc, const char *argv[] ) { Fraction *frac1 = [[Fraction alloc] init]; Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init]; // print current counts printf( "Fraction 1 retain count: %i\n", [frac1 retainCount] ); printf( "Fraction 2 retain count: %i\n", [frac2 retainCount] ); // increment them [frac1 retain]; // 2 [frac1 retain]; // 3 [frac2 retain]; // 2 // print current counts printf( "Fraction 1 retain count: %i\n", [frac1 retainCount] ); printf( "Fraction 2 retain count: %i\n", [frac2 retainCount] ); // decrement [frac1 release]; // 2 [frac2 release]; // 1 // print current counts printf( "Fraction 1 retain count: %i\n", [frac1 retainCount] ); printf( "Fraction 2 retain count: %i\n", [frac2 retainCount] ); // release them until they dealloc themselves [frac1 release]; // 1 [frac1 release]; // 0 [frac2 release]; // 0 }
output
Fraction 1 retain count: 1 Fraction 2 retain count: 1 Fraction 1 retain count: 3 Fraction 2 retain count: 2 Fraction 1 retain count: 2 Fraction 2 retain count: 1 Deallocing fraction Deallocing fraction
Retain call 增加計數器值,而 release call 減少它。你可以呼叫 [obj retainCount] 來取得計數器的 int 值。 當當 retainCount 到達 0,兩個物件都會 dealloc 自己,所以可以看到印出了兩個 "Deallocing fraction"。
當你的物件包含其他物件時,就得在 dealloc 自己時釋放它們。Objective-C 的一個優點是你可以傳遞訊息給 nil,所以不需要經過一堆防錯測試來釋放一個物件。
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AddressCard.h
#import <Foundation/NSObject.h> #import <Foundation/NSString.h>@interface AddressCard: NSObject { NSString *first; NSString *last; NSString *email; } -(AddressCard*) initWithFirst: (NSString*) f last: (NSString*) l email: (NSString*) e; -(NSString*) first; -(NSString*) last; -(NSString*) email; -(void) setFirst: (NSString*) f; -(void) setLast: (NSString*) l; -(void) setEmail: (NSString*) e; -(void) setFirst: (NSString*) f last: (NSString*) l email: (NSString*) e; -(void) setFirst: (NSString*) f last: (NSString*) l; -(void) print;@end
AddressCard.m
#import "AddressCard.h" #import <stdio.h> @implementation AddressCard -(AddressCard*) initWithFirst: (NSString*) f last: (NSString*) l email: (NSString*) e { self = [super init]; if ( self ) { [self setFirst: f last: l email: e]; } return self; } -(NSString*) first { return first; } -(NSString*) last { return last; } -(NSString*) email { return email; } -(void) setFirst: (NSString*) f { [f retain]; [first release]; first = f; } -(void) setLast: (NSString*) l { [l retain]; [last release]; last = l; } -(void) setEmail: (NSString*) e { [e retain]; [email release]; email = e; } -(void) setFirst: (NSString*) f last: (NSString*) l email: (NSString*) e { [self setFirst: f]; [self setLast: l]; [self setEmail: e]; } -(void) setFirst: (NSString*) f last: (NSString*) l { [self setFirst: f]; [self setLast: l]; } -(void) print { printf( "%s %s <%s>", [first cString], [last cString], [email cString] ); } -(void) dealloc { [first release]; [last release]; [email release]; [super dealloc]; }@end
main.m
#import "AddressCard.h" #import <Foundation/NSString.h> #import <stdio.h> int main( int argc, const char *argv[] ) { NSString *first =[[NSString alloc] initWithCString: "Tom"]; NSString *last = [[NSString alloc] initWithCString: "Jones"]; NSString *email = [[NSString alloc] initWithCString: "[email protected]"]; AddressCard *tom = [[AddressCard alloc] initWithFirst: first last: last email: email]; // we're done with the strings, so we must dealloc them [first release]; [last release]; [email release]; // print to show the retain count printf( "Retain count: %i\n", [[tom first] retainCount] ); [tom print]; printf( "\n" ); // free memory [tom release]; return 0; }
output
Retain count: 1 Tom Jones <[email protected]>
如 AddressCard.m,這個範例不僅展示如何撰寫一個 dealloc method,也展示了如何 dealloc 成員變數。
每個 set method 裡的三個動作的順序非常重要。假設你把自己當參數傳給一個自己的 method(有點怪,不過確實可能發生)。若你先 release,「然後」才 retain,你會把自己給解構(destruct,相對於建構)!這就是為什麼應該要 1) retain 2) release 3) 設值 的原因。
通常我們不會用 C 形式字串來初始化一個變數,因為它不支援 unicode。下一個 NSAutoreleasePool 的例子會用展示正確使用並初始化字串的方式。
這只是處理成員變數記憶體管理的一種方式,另一種方式是在你的 set methods 裡面建立一份拷貝。
當你想用 NSString 或其他 Foundation framework classes 來做更多程式設計工作時,你需要一個更有彈性的系統,也就是使用 Autorelease pools。
當開發 Mac Cocoa 應用程式時,autorelease pool 會自動地幫你設定好。
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main.m
#import <Foundation/NSString.h> #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h> #import <stdio.h> int main( int argc, const char *argv[] ) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSString *str1 = @"constant string"; NSString *str2 = [NSString stringWithString: @"string managed by the pool"]; NSString *str3 = [[NSString alloc] initWithString: @"self managed string"]; // print the strings printf( "%s retain count: %x\n", [str1 cString], [str1 retainCount] ); printf( "%s retain count: %x\n", [str2 cString], [str2 retainCount] ); printf( "%s retain count: %x\n", [str3 cString], [str3 retainCount] ); // free memory [str3 release]; // free pool [pool release]; return 0; }
output
constant string retain count: ffffffff string managed by the pool retain count: 1 self managed string retain count: 1
如果你執行這個程式,你會發現幾件事:第一件事,str1 的 retainCount 為 ffffffff。
另一件事,雖然我只有 release str3,整個程式卻還是處於完美的記憶體管理下,原因是第一個常數字串已經自動被加到 autorelease pool 裡了。還有一件事,字串是由 stringWithString 產生的。這個 method 會產生一個 NSString class 型別的字串,並自動加進 autorelease pool。
千萬記得,要有良好的記憶體管理,像 [NSString stringWithString: @"String"] 這種 method 使用了 autorelease pool,而 alloc method 如 [[NSString alloc] initWithString: @"String"] 則沒有使用 auto release pool。
在 Objective-C 有兩種管理記憶體的方法, 1) retain and release or 2) retain and release/autorelease。
對於每個 retain,一定要對應一個 release 「或」一個 autorelease。
下一個範例會展示我說的這點。
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Fraction.h
... +(Fraction*) fractionWithNumerator: (int) n denominator: (int) d; ...
Fraction.m
... +(Fraction*) fractionWithNumerator: (int) n denominator: (int) d { Fraction *ret = [[Fraction alloc] initWithNumerator: n denominator: d]; [ret autorelease]; return ret; } ...
main.m
#import <Foundation/NSAutoreleasePool.h> #import "Fraction.h" #import <stdio.h> int main( int argc, const char *argv[] ) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Fraction *frac1 = [Fraction fractionWithNumerator: 2 denominator: 5]; Fraction *frac2 = [Fraction fractionWithNumerator: 1 denominator: 3]; // print frac 1 printf( "Fraction 1: " ); [frac1 print]; printf( "\n" ); // print frac 2 printf( "Fraction 2: " ); [frac2 print]; printf( "\n" ); // this causes a segmentation fault //[frac1 release]; // release the pool and all objects in it [pool release]; return 0; }
output
Fraction 1: 2/5 Fraction 2: 1/3
在這個例子裡,此 method 是一個 class level method。在物件建立後,在它上面呼叫 了 autorelease。在 main method 裡面,我從未在此物件上呼叫 release。
這樣行得通的原因是:對任何 retain 而言,一定要呼叫一個 release 或 autorelease。物件的 retainCount 從 1 起跳 ,然後我在上面呼叫 1 次 autorelease,表示 1 - 1 = 0。當 autorelease pool 被釋放時,它會計算所有物件上的 autorelease 呼叫次數,並且呼叫相同次數的 [obj release]。
如同註解所說,不把那一行註解掉會造成分段錯誤(segment fault)。因為物件上已經呼叫過 autorelease,若再呼叫 release,在釋放 autorelease pool 時會試圖呼叫一個 nil 物件上的 dealloc,但這是不允許的。最後的算式會變為:1 (creation) - 1 (release) - 1 (autorelease) = -1
管理大量暫時物件時,autorelease pool 可以被動態地產生。你需要做的只是建立一個 pool,執行一堆會建立大量動態物件的程式碼,然後釋放這個 pool。你可能會感到好奇,這表示可能同時有超過一個 autorelease pool 存在。
Foundation framework 地位如同 C++ 的 Standard Template Library。不過 Objective-C 是真正的動態識別語言(dynamic types),所以不需要像 C++ 那樣肥得可怕的樣版(templates)。這個 framework 包含了物件組、網路、執行緒,還有更多好東西。
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main.m
#import <Foundation/NSArray.h> #import <Foundation/NSString.h> #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h> #import <Foundation/NSEnumerator.h> #import <stdio.h> void print( NSArray *array ) { NSEnumerator *enumerator = [array objectEnumerator]; id obj; while ( obj = [enumerator nextObject] ) { printf( "%s\n", [[obj description] cString] ); } } int main( int argc, const char *argv[] ) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSArray *arr = [[NSArray alloc] initWithObjects: @"Me", @"Myself", @"I", nil]; NSMutableArray *mutable = [[NSMutableArray alloc] init]; // enumerate over items printf( "----static array\n" ); print( arr ); // add stuff [mutable addObject: @"One"]; [mutable addObject: @"Two"]; [mutable addObjectsFromArray: arr]; [mutable addObject: @"Three"]; // print em printf( "----mutable array\n" ); print( mutable ); // sort then print printf( "----sorted mutable array\n" ); [mutable sortUsingSelector: @selector( caseInsensitiveCompare: )]; print( mutable ); // free memory [arr release]; [mutable release]; [pool release]; return 0; }
output
----static array Me Myself I ----mutable array One Two Me Myself I Three ----sorted mutable array I Me Myself One Three Two
陣列有兩種(通常是 Foundation classes 中最資料導向的部分),NSArray 跟 NSMutableArray,顧名思義,mutable(善變的)表示可以被改變,而 NSArray 則不行。這表示你可以製造一個 NSArray 但卻不能改變它的長度。
你可以用 Obj, Obj, Obj, ..., nil 為參數呼叫建構子來初始化一個陣列,其中 nil 表示結尾符號。
排序(sorting)展示如何用 selector 來排序一個物件,這個 selector 告訴陣列用 NSString 的忽略大小寫順序來排序。如果你的物件有好幾個排序方法,你可以使用這個 selector 來選擇你想用的方法。
在 print method 裡,我使用了 description method。它就像 Java 的 toString,會回傳物件的 NSString 表示法。
NSEnumerator 很像 Java 的列舉系統。while ( obj = [array objectEnumerator] ) 行得通的理由是 objectEnumerator 會回傳最後一個物件的 nil。在 C 裡 nil 通常代表 0,也就是 false。改用 ( ( obj = [array objectEnumerator] ) != nil ) 也許更好。
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main.m
#import <Foundation/NSString.h> #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h> #import <Foundation/NSDictionary.h> #import <Foundation/NSEnumerator.h> #import <Foundation/Foundation.h< #import <stdio.h> void print( NSDictionary *map ) { NSEnumerator *enumerator = [map keyEnumerator]; id key; while ( key = [enumerator nextObject] ) { printf( "%s => %s\n", [[key description] cString], [[[map objectForKey: key] description] cString] ); } } int main( int argc, const char *argv[] ) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSDictionary *dictionary = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys: @"one", [NSNumber numberWithInt: 1], @"two", [NSNumber numberWithInt: 2], @"three", [NSNumber numberWithInt: 3], nil]; NSMutableDictionary *mutable = [[NSMutableDictionary alloc] init]; // print dictionary printf( "----static dictionary\n" ); print( dictionary ); // add objects [mutable setObject: @"Tom" forKey: @"[email protected]"]; [mutable setObject: @"Bob" forKey: @"[email protected]" ]; // print mutable dictionary printf( "----mutable dictionary\n" ); print( mutable ); // free memory [dictionary release]; [mutable release]; [pool release]; return 0; }
output
----static dictionary 1 => one 2 => two 3 => three ----mutable dictionary [email protected] => Bob [email protected] => Tom
Cateogies
Posing
動態識別
指標計算
彈性訊息傳遞
不是一個過度複雜的 C 衍生語言
可透過 Objective-C++ 與 C++ 結合
不支援命名空間
不支援運算子多載(雖然這常常被視為一個優點,不過正確地使用運算子多載可以降低程式碼複雜度)
語言裡仍然有些討厭的東西,不過不比 C++ 多。
Object-Oriented Programming and the Objective-C Language
GNUstep mini tutorials
Programming in Objective-C
Learning Cocoa with Objective-C
Cocoa Programming for Mac OS X
Last modified: April 13, 2004.
中文翻譯:William Shih (xamous),January 7, 2005