每个音频文件都是由两部分内容所构成:它的文件格式(或者音频容器)以及它的数据格式(或者音频编码)。
文件格式(或音频容器)是用于形容文件本身的格式。我们可以通过多种不同的方法为真正的音频数据编码。例如CAF文件便是一种文件格式,它能够包含MP3格式,线性PCM以及其它数据格式的音频。
数据格式(或音频编码)
我们将从音频编码开始阐述(而不是文件格式),因为编码是最重要的环节。
线性PCM:这是表示线性脉冲编码调制,主要是描写用于将模拟声音数据转换成数字格式的技术。简单地说也就是未压缩的数据。因为数据是未压缩的,所以我们便可以最快速地播放出音频,而如果空间不是问题的话这便是iPhone音频的优先代码选择。
文件格式(或音频容器)
iPhone支持许多文件格式,包括MPEG-1(.mp3),MPEG-2 ADTS(.aac),AIFF,CAF以及WAVE。但是通常情况下我们都会选择CAF,因为它能够同时包含所有iPhone所支持的编码,并且它也是iPhone中的优先文件格式选择。
比特率:比特率是指一个音频文件所占有的每秒字节数。像AAC或MP3等编码便能够指定字节数而压缩音频文件。当你降低每秒钟的字节数时,你同时也在降低音频的质量。
以下是一些较常见的比特率:
每秒32千比特率:调频广播质量
每秒48千比特率:较长的语音博客中常见的频率
每秒64千比特率:标准长度的语音博客中常见的频率
每秒96千比特率:调频收音机的质量
每秒128千比特率:MP3音乐最常见的比特率
每秒160千比特率:音乐家和敏感听众的优先选择
每秒192千比特率:数字无线电广播的质量
每秒320千比特率:和CD的质量没两样了
每秒500千至1411千比特率:无失真的音频编码,如线性PCM
采样频率
我们最后需要提到的一个术语便是:采样频率。
当我们将模拟信号转换成数字格式时,采样频率是指我们多长时间抽取一次声波去创造数字信号。
通常情况下44100赫兹便是最常用的采样频率,因为这与CD音频的频率相同。
转换和记录
这是iPhone开发者需要掌握的制作音频要素的第二部分。
在上文中我提到了文件格式与数据格式间的区别,以及iPhone所支持的各种格式。而接下来我将说说如何在这两种格式间进行转换。
The short answer: Use CAFF (uncompressed) for short sound effects and AIFF IMA4 (compressed) for music. This is also the recommendation from Apple.
# creates sound.caf (little endian, 16 bit) afconvert -f caff -d LEI16 sound.wav
# creates sound.caf (little endian, 16 bit, 22kHz) afconvert -f caff -d LEI16@22050 sound.wav
# creates sound.caf (little endian, 16 bit, MONO) afconvert -f caff -d LEI16 -c 1 sound.wav
# creates sound.aifc (IMA4 compression) afconvert -f AIFC -d ima4 sound.wav
# creates sound.aifc (IMA4 compression, MONO) afconvert -f AIFC -d ima4 -c 1 sound.wav
#!/bin/bash
for i in *.wav; do
afconvert -f caff -d LEI16 $i
done
# move new files to project directory
mv *.caf ~/my_project_path/sounds/
chmod u+x convert_sounds.sh
./convert_sounds.sh
afconvert -d [out data format] -f [out file format] [in file] [out file] 例: |
afconvert -d LEI16 -f caff input_file.xxx output_file.caf (使用linear PCM数据格式创建caf格式音频,ios最常用的格式) |
afconvert -d aac -f caff -b 32768 background-music-lei.caf test_32.caf (-b后跟比特率32768=32*1024,即32kbit/s) |
NSString *pewPewPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pew-pew-lei" ofType:@"caf"]; NSURL *pewPewURL = [NSURL fileURLWithPath:pewPewPath]; AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)pewPewURL, &_pewPewSound); AudioServicesPlaySystemSound(_pewPewSound); 播放背景音乐,开始播放前会有一定的延迟: |
NSError *error; _backgroundMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:backgroundMusicURL error:&error]; [_backgroundMusicPlayer prepareToPlay]; [_backgroundMusicPlayer play]; OpenAL:有一个开源引擎:下载地址: |