- Unity2D平台开发
VRunSoftYanlz
UnityUnity2D2D游戏开发SpriteEditorGUI
Unity2D平台开发##1、2D游戏对象++1.1、Unity2D系统简介++++Unity4.3以前的版本在制作2D游戏时都是使用2D游戏插件来制作,像:2DToolKit,Uni2D等,在4.3以后的版本中,Unity发布了内置的2D游戏制作功能:2DSprite。++++Unity2D核心模块包括:Sprite的创建,2D动画的制作和2D物理组件的使用。++1.2、Sprite精灵++++
- unity制作2d游戏(捕鱼达人)优化
U_laoba
unity捕鱼达人优化插件2d
1:图集的优化使用的插件是2DToolkit将图片的打成图集以后,将原始的图片删除掉(图集里面已经有了,所以不需要了,为了减少包的大小),然后对图集进行优化,利用TinyPNG在线压缩工具,对图集进行压缩,压缩完以后在unity里面进行压缩格式,Android版的都支持ETC格式(不透明),透明的设置成RGBA16或者32。2:声音的优化利用《全能音频转换通》对声音进行一个压缩。3:代码的优化减少
- 2D Toolkit 介绍
anbao3936
2DToolkit是Unity3d的一个2d插件,目前的中文教程还很少。、这是2dtoolkit官方网站http://unikronsoftware.com/2dtoolkit/。大家在这里基本上可以查到你想要的信息。前提是你的英文还可以,实在不行准备个有道词典吧。这里是这款插件的下载网站(就是比较贵一点):http://u3d.as/content/unikron-software-ltd/2d
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(二十):2D Toolkit之官方教程《Whack a Mole》
Instagram老王
Unity3D
在上篇博客中,简单整理了一下UnityNative2D功能:《C#程序员整理的Unity3D笔记(十九):Unity3D的Native2D》.本文开始学习2D商用比较广泛的2DToolkit插件.2DToolkit插件在2D中的地位,犹如UI中NGUI对UnityGUI一样:虽然官方原生的2D还不错,但这是最近1年新版本才有的功能,2年前Unity2D的王道还是得用插件的,故《2DToolkit》
- Unity3D 2D ToolKit --为你的项目选择Camera
ml3947
Unity3D
声明:本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。由于最近几个月搬家等各种事宜,导致现在我的状态不行,上班和空闲的时候,都没能花时间来写代码写博客和学习。所以决定让自己回归以前的我,先从整理和翻译2DToolkit文档开始,同时也许会继续之前的JavaFX的项
- 14款超实用的Unity3D常用插件推荐
山间UE4
Vectrosity:Unity3D中可以用Vectrosity插件画直线、画点、画曲线、画方框,这个插件可以说是Unity3D目前发现的一个画线最好的工具插件。2DToolKit:2DToolkit常被用来制作2d商业游戏,是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。NGUI:NGUI是一款严格遵循KISS原则并用C#编写的插件,提供强大的UI系统和事件通知框架,主要用在
- Unity2D平台开发
VRunSoftYanlz
Unity2D平台开发##1、2D游戏对象++1.1、Unity2D系统简介++++Unity4.3以前的版本在制作2D游戏时都是使用2D游戏插件来制作,像:2DToolKit,Uni2D等,在4.3以后的版本中,Unity发布了内置的2D游戏制作功能:2DSprite。++++Unity2D核心模块包括:Sprite的创建,2D动画的制作和2D物理组件的使用。++1.2、Sprite精灵++++
- [unity3d源码] unity3d游戏源码 城市建造City-Building游戏源码
互联网技术分享
unity3d游戏源码城市建造City-Building游戏源码.源码标签:,unity3d游戏源码,城市建造游戏源码unity3d城市建造City-Building游戏源码,一款卡通风格的城市策略游戏,游戏界面很赞,官网买到90美元,鼠标点击操作,通过建造各种建筑和人物类升级,游戏需要安装2dToolkit和NGUI插件,我一并打包给大家,c#脚本。unity城市建造+战争策略手游源码City-
- [Unity插件] 2D Toolkit
hcq666
2DToolkit插件在2D中的地位,犹如UI中NGUI对UnityGUI一样:虽然官方原生的2D还不错,但这是最近1年新版本才有的功能,2年前Unity2D的王道还是得用插件的,故《2DToolkit》就成了目前商业不错的选择。在上周刚开始看的时候,就给自己提了3个问题(1周后,自己给自己尝试做了回答):2DToolkit是类似NGUI的东西吗?答:是的,类似NGUI;2Dtoolkit是第三方
- Unity 3D引擎:十大最火的插件推荐
Babybus_Unity
Babybus-u3d技术交流-Unity3D引擎:十大最火的插件推荐作为当前最主流的3D游戏引擎之一,Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发者提升工作效率。我们摘选了十款最受欢迎的工具推荐给大家,类别包括2D开发、UI设计、原型制作、着色、特效等,涉及了游戏开发最主要的十个方面。2DToolkit如果过去你一直从事3D游戏开发,最近想转做2D游戏,最好尝试一下2DToolkit。2DTool
- 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案
壹米玖坤
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。先说明一些基本的概念:1.屏幕的宽高比AspectRatio=屏幕宽度/屏幕高度2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们可
- 【小松教你手游开发】【系统模块开发】动态可拖动列表DynmicList,ScrollView
xiaosongfang
无51cto【unity系统模块开发】
虽然这是在2DToolKit上实现的,但是下面会尽量写的通用一点。所谓的DynamicList,指的是如果有一个Scrollview,里面的item太多。需要实例化很多个item且每帧需要处理每个item的数据。这时候为了减少性能压力会做成一个循环的List,通过最后一个与第一个item的位置交换,只实例化比界面多一个的item来重复写需要的数据。也就是说。有一百个数据。用十个item来实现。这里
- 【小松教你手游开发】【系统模块开发】射线触发按钮
xiaosongfang
无51cto【unity系统模块开发】
最近在做在一个Scrollview下每个Item要实现长按出现其他效果。在NGUI上可以正常的这么做。但是在2DToolkit上却有问题。在NGUI上滑动Scrollview其实是通过拖动每一个Item实现拖动效果。而2DToolkit上是在Scrollview上有一个一大块碰撞体。通过触发这个碰撞体实现拖动。这里的区别就导致了当你想在2DToolkit上实现长按Item时,被前面的Scrollv
- Unity 简单易用的插件汇总
Czhenya
ジ﹋★☆『自卟說』Unity实例练习
Unity简单易用的插件汇总2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等PathologicalGames
- unity帧动画的几种方式比较
清风半夜鸣蝉
unity3d
之前一直没有做帧动画系列,以前的动画方式多是用程序控制,或者有些效果类型的会用shader实现。但后面要加各种特效动画,就必须熟悉帧动画了。看了好多关于帧动画方面的思路,感觉方式还是很多的,但到底哪个好,只能尝试了,先捋一捋基本的思路,至于详细使用说明,带后面有时间好好检验一番。常见的思路如下:1、2DToolkit插件这个插件曾经风靡一时,实现帧动画还是很容易的。个人感觉这种方式比较适用2D项目
- 【Unity】像素图片用NGUI编辑打包成图集
BuladeMian
UnityUnity资料Unity图集
当工程文件使用的图片过多的时候,就需要图片打包成一个大图,程序就只用预加载这一个大图,就节省了程序运行时间,提高了效率2D图片打包图集有几种工具:2DToolKit、TexturePackerImporter、UGUI、NGUI都可以打包由于NGUI的功能涵盖较为完善,可以给独立开发者节省大量关于UI方面的时间。这几种工具的原理都差不多。本篇文章着重写如何把大量零散的图片打包成图集,然后动态调用相
- UGUI -- 原生Sprite
a615538001
C#unityUGUI
使用了Unity5.0之后的版本,做UI界面再也不想用第三方的UI插件了,毕竟支持比较好!但也有很多不足的地方,比如Sprite的使用,系统没有提供根据Sprite名称获取Sprite的方法,所以一开始我是直接把Sprite的路径保存在文件里面,使用的时候Resources.Load一下,这样做每次修改都要更新文件,很麻烦,而且当Sprite超多的时候就更加麻烦了,NGUI和2Dtoolkit里都
- UNITY 2D入门基础教程 (一)
萌新求带
Unity
如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折.比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第三方插件,如2DToolkit或者Orthello2DFramework,他们有着强大的功能,但同样需
- 射线触发按钮
chrisfxs
游戏unityNGUIU3D
最近在做在一个Scrollview下每个Item要实现长按出现其他效果。在NGUI上可以正常的这么做。但是在2DToolkit上却有问题。在NGUI上滑动Scrollview其实是通过拖动每一个Item实现拖动效果。而2DToolkit上是在Scrollview上有一个一大块碰撞体。通过触发这个碰撞体实现拖动。这里的区别就导致了当你想在2DToolkit上实现长按Item时,被前面的Scrollv
- 动态可拖动列表DynmicList,ScrollView
chrisfxs
游戏unityNGUIU3D
虽然这是在2DToolKit上实现的,但是下面会尽量写的通用一点。所谓的DynamicList,指的是如果有一个Scrollview,里面的item太多。需要实例化很多个item且每帧需要处理每个item的数据。这时候为了减少性能压力会做成一个循环的List,通过最后一个与第一个item的位置交换,只实例化比界面多一个的item来重复写需要的数据。也就是说。有一百个数据。用十个item来实现。这里
- Unity2D多分辨率屏幕适配方案
lalate
unity2d屏幕分辨率适配
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。---------------------------------------正式开始的分割线------------------------------------
- 【Unity 3D】使用 2DToolkit 插件 制作2D精灵动画
unity
话说博客传图也太麻烦了吧,一个一个文件一个一个传。。。。为什么不能直接粘贴了,自动上传呢。。。
刚直接粘贴了,结果一张图没有,又重新截一次图,在传了一次。。。真是太**了
好了,吐槽完了,开始博客吧
使用2DToolkit插件制作2D精灵动画 1.导入2DToolKit包
2.创建 Sprite Collection 必须重新命名
- Unity 2DSprite
Sprite
Unity官方意识到在4.3版本之前,并没有自带的支持2D游戏工具,商店里面有很多有名2D插件Uni2D,2DToolkit,在4.3版本之后就出现UISprite精灵来支持2D游戏开发,我用这个很多次了.现在才知道它就是Unity原生2D,用起来应该是没有Uni2D方便的,=。=实际开发大家应该不习惯这个
http://www.tudou.com/programs/view/mzW7lKEJr
- AssetStore资源名字
assets
NGUI
A Pathfinding Project Pro
PlayMaker
2DToolkit
Scene Manager
UniLOD
UniLUA Save Game-JSON+Binary Event System for Mecanim AI For Mecanim
SQLiteUnityKit (直接从github 下载,没有在 Asset S
- 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案
cen616899547
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。---------------------------------------正式开始的分割线------------------------------------
- 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案
000000000000O
一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。-----------------
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合
孤月蓝风
这是2DToolkit官方文档中WhackaMole打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等)。当前2DToolkit版本为2.4。这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接:2DToolkit官方文档中文版打
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机
孤月蓝风
这是2DToolkit官方文档中WhackaMole打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等)。当前2DToolkit版本为2.4。这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接:2DToolkit官方文档中文版打
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置
孤月蓝风
这是2DToolkit官方文档中WhackaMole打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等)。当前2DToolkit版本为2.4。这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接:2DToolkit官方文档中文版打
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十):播放精灵动画
孤月蓝风
unityunity3dUnity2D2dtoolkit
这是2DToolkit官方文档中WhackaMole打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等)。当前2DToolkit版本为2.4。这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接:2DToolkit官方文档中文版打
- 312个免费高速HTTP代理IP(能隐藏自己真实IP地址)
yangshangchuan
高速免费superwordHTTP代理
124.88.67.20:843
190.36.223.93:8080
117.147.221.38:8123
122.228.92.103:3128
183.247.211.159:8123
124.88.67.35:81
112.18.51.167:8123
218.28.96.39:3128
49.94.160.198:3128
183.20
- pull解析和json编码
百合不是茶
androidpull解析json
n.json文件:
[{name:java,lan:c++,age:17},{name:android,lan:java,age:8}]
pull.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<stu>
<name>java
- [能源与矿产]石油与地球生态系统
comsci
能源
按照苏联的科学界的说法,石油并非是远古的生物残骸的演变产物,而是一种可以由某些特殊地质结构和物理条件生产出来的东西,也就是说,石油是可以自增长的....
那么我们做一个猜想: 石油好像是地球的体液,我们地球具有自动产生石油的某种机制,只要我们不过量开采石油,并保护好
- 类与对象浅谈
沐刃青蛟
java基础
类,字面理解,便是同一种事物的总称,比如人类,是对世界上所有人的一个总称。而对象,便是类的具体化,实例化,是一个具体事物,比如张飞这个人,就是人类的一个对象。但要注意的是:张飞这个人是对象,而不是张飞,张飞只是他这个人的名字,是他的属性而已。而一个类中包含了属性和方法这两兄弟,他们分别用来描述对象的行为和性质(感觉应该是
- 新站开始被收录后,我们应该做什么?
IT独行者
PHPseo
新站开始被收录后,我们应该做什么?
百度终于开始收录自己的网站了,作为站长,你是不是觉得那一刻很有成就感呢,同时,你是不是又很茫然,不知道下一步该做什么了?至少我当初就是这样,在这里和大家一份分享一下新站收录后,我们要做哪些工作。
至于如何让百度快速收录自己的网站,可以参考我之前的帖子《新站让百
- oracle 连接碰到的问题
文强chu
oracle
Unable to find a java Virtual Machine--安装64位版Oracle11gR2后无法启动SQLDeveloper的解决方案
作者:草根IT网 来源:未知 人气:813标签:
导读:安装64位版Oracle11gR2后发现启动SQLDeveloper时弹出配置java.exe的路径,找到Oracle自带java.exe后产生的路径“C:\app\用户名\prod
- Swing中按ctrl键同时移动鼠标拖动组件(类中多借口共享同一数据)
小桔子
java继承swing接口监听
都知道java中类只能单继承,但可以实现多个接口,但我发现实现多个接口之后,多个接口却不能共享同一个数据,应用开发中想实现:当用户按着ctrl键时,可以用鼠标点击拖动组件,比如说文本框。
编写一个监听实现KeyListener,NouseListener,MouseMotionListener三个接口,重写方法。定义一个全局变量boolea
- linux常用的命令
aichenglong
linux常用命令
1 startx切换到图形化界面
2 man命令:查看帮助信息
man 需要查看的命令,man命令提供了大量的帮助信息,一般可以分成4个部分
name:对命令的简单说明
synopsis:命令的使用格式说明
description:命令的详细说明信息
options:命令的各项说明
3 date:显示时间
语法:date [OPTION]... [+FORMAT]
- eclipse内存优化
AILIKES
javaeclipsejvmjdk
一 基本说明 在JVM中,总体上分2块内存区,默认空余堆内存小于 40%时,JVM就会增大堆直到-Xmx的最大限制;空余堆内存大于70%时,JVM会减少堆直到-Xms的最小限制。 1)堆内存(Heap memory):堆是运行时数据区域,所有类实例和数组的内存均从此处分配,是Java代码可及的内存,是留给开发人
- 关键字的使用探讨
百合不是茶
关键字
//关键字的使用探讨/*访问关键词private 只能在本类中访问public 只能在本工程中访问protected 只能在包中和子类中访问默认的 只能在包中访问*//*final 类 方法 变量 final 类 不能被继承 final 方法 不能被子类覆盖,但可以继承 final 变量 只能有一次赋值,赋值后不能改变 final 不能用来修饰构造方法*///this()
- JS中定义对象的几种方式
bijian1013
js
1. 基于已有对象扩充其对象和方法(只适合于临时的生成一个对象):
<html>
<head>
<title>基于已有对象扩充其对象和方法(只适合于临时的生成一个对象)</title>
</head>
<script>
var obj = new Object();
- 表驱动法实例
bijian1013
java表驱动法TDD
获得月的天数是典型的直接访问驱动表方式的实例,下面我们来展示一下:
MonthDaysTest.java
package com.study.test;
import org.junit.Assert;
import org.junit.Test;
import com.study.MonthDays;
public class MonthDaysTest {
@T
- LInux启停重启常用服务器的脚本
bit1129
linux
启动,停止和重启常用服务器的Bash脚本,对于每个服务器,需要根据实际的安装路径做相应的修改
#! /bin/bash
Servers=(Apache2, Nginx, Resin, Tomcat, Couchbase, SVN, ActiveMQ, Mongo);
Ops=(Start, Stop, Restart);
currentDir=$(pwd);
echo
- 【HBase六】REST操作HBase
bit1129
hbase
HBase提供了REST风格的服务方便查看HBase集群的信息,以及执行增删改查操作
1. 启动和停止HBase REST 服务 1.1 启动REST服务
前台启动(默认端口号8080)
[hadoop@hadoop bin]$ ./hbase rest start
后台启动
hbase-daemon.sh start rest
启动时指定
- 大话zabbix 3.0设计假设
ronin47
What’s new in Zabbix 2.0?
去年开始使用Zabbix的时候,是1.8.X的版本,今年Zabbix已经跨入了2.0的时代。看了2.0的release notes,和performance相关的有下面几个:
:: Performance improvements::Trigger related da
- http错误码大全
byalias
http协议javaweb
响应码由三位十进制数字组成,它们出现在由HTTP服务器发送的响应的第一行。
响应码分五种类型,由它们的第一位数字表示:
1)1xx:信息,请求收到,继续处理
2)2xx:成功,行为被成功地接受、理解和采纳
3)3xx:重定向,为了完成请求,必须进一步执行的动作
4)4xx:客户端错误,请求包含语法错误或者请求无法实现
5)5xx:服务器错误,服务器不能实现一种明显无效的请求
- J2EE设计模式-Intercepting Filter
bylijinnan
java设计模式数据结构
Intercepting Filter类似于职责链模式
有两种实现
其中一种是Filter之间没有联系,全部Filter都存放在FilterChain中,由FilterChain来有序或无序地把把所有Filter调用一遍。没有用到链表这种数据结构。示例如下:
package com.ljn.filter.custom;
import java.util.ArrayList;
- 修改jboss端口
chicony
jboss
修改jboss端口
%JBOSS_HOME%\server\{服务实例名}\conf\bindingservice.beans\META-INF\bindings-jboss-beans.xml
中找到
<!-- The ports-default bindings are obtained by taking the base bindin
- c++ 用类模版实现数组类
CrazyMizzz
C++
最近c++学到数组类,写了代码将他实现,基本具有vector类的功能
#include<iostream>
#include<string>
#include<cassert>
using namespace std;
template<class T>
class Array
{
public:
//构造函数
- hadoop dfs.datanode.du.reserved 预留空间配置方法
daizj
hadoop预留空间
对于datanode配置预留空间的方法 为:在hdfs-site.xml添加如下配置
<property>
<name>dfs.datanode.du.reserved</name>
<value>10737418240</value>
 
- mysql远程访问的设置
dcj3sjt126com
mysql防火墙
第一步: 激活网络设置 你需要编辑mysql配置文件my.cnf. 通常状况,my.cnf放置于在以下目录: /etc/mysql/my.cnf (Debian linux) /etc/my.cnf (Red Hat Linux/Fedora Linux) /var/db/mysql/my.cnf (FreeBSD) 然后用vi编辑my.cnf,修改内容从以下行: [mysqld] 你所需要: 1
- ios 使用特定的popToViewController返回到相应的Controller
dcj3sjt126com
controller
1、取navigationCtroller中的Controllers
NSArray * ctrlArray = self.navigationController.viewControllers;
2、取出后,执行,
[self.navigationController popToViewController:[ctrlArray objectAtIndex:0] animated:YES
- Linux正则表达式和通配符的区别
eksliang
正则表达式通配符和正则表达式的区别通配符
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/1976579
首先得明白二者是截然不同的
通配符只能用在shell命令中,用来处理字符串的的匹配。
判断一个命令是否为bash shell(linux 默认的shell)的内置命令
type -t commad
返回结果含义
file 表示为外部命令
alias 表示该
- Ubuntu Mysql Install and CONF
gengzg
Install
http://www.navicat.com.cn/download/navicat-for-mysql
Step1: 下载Navicat ,网址:http://www.navicat.com/en/download/download.html
Step2:进入下载目录,解压压缩包:tar -zxvf navicat11_mysql_en.tar.gz
- 批处理,删除文件bat
huqiji
windowsdos
@echo off
::演示:删除指定路径下指定天数之前(以文件名中包含的日期字符串为准)的文件。
::如果演示结果无误,把del前面的echo去掉,即可实现真正删除。
::本例假设文件名中包含的日期字符串(比如:bak-2009-12-25.log)
rem 指定待删除文件的存放路径
set SrcDir=C:/Test/BatHome
rem 指定天数
set DaysAgo=1
- 跨浏览器兼容的HTML5视频音频播放器
天梯梦
html5
HTML5的video和audio标签是用来在网页中加入视频和音频的标签,在支持html5的浏览器中不需要预先加载Adobe Flash浏览器插件就能轻松快速的播放视频和音频文件。而html5media.js可以在不支持html5的浏览器上使video和audio标签生效。 How to enable <video> and <audio> tags in
- Bundle自定义数据传递
hm4123660
androidSerializable自定义数据传递BundleParcelable
我们都知道Bundle可能过put****()方法添加各种基本类型的数据,Intent也可以通过putExtras(Bundle)将数据添加进去,然后通过startActivity()跳到下一下Activity的时候就把数据也传到下一个Activity了。如传递一个字符串到下一个Activity
把数据放到Intent
- C#:异步编程和线程的使用(.NET 4.5 )
powertoolsteam
.net线程C#异步编程
异步编程和线程处理是并发或并行编程非常重要的功能特征。为了实现异步编程,可使用线程也可以不用。将异步与线程同时讲,将有助于我们更好的理解它们的特征。
本文中涉及关键知识点
1. 异步编程
2. 线程的使用
3. 基于任务的异步模式
4. 并行编程
5. 总结
异步编程
什么是异步操作?异步操作是指某些操作能够独立运行,不依赖主流程或主其他处理流程。通常情况下,C#程序
- spark 查看 job history 日志
Stark_Summer
日志sparkhistoryjob
SPARK_HOME/conf 下:
spark-defaults.conf 增加如下内容
spark.eventLog.enabled true spark.eventLog.dir hdfs://master:8020/var/log/spark spark.eventLog.compress true
spark-env.sh 增加如下内容
export SP
- SSH框架搭建
wangxiukai2015eye
springHibernatestruts
MyEclipse搭建SSH框架 Struts Spring Hibernate
1、new一个web project。
2、右键项目,为项目添加Struts支持。
选择Struts2 Core Libraries -<MyEclipes-Library>
点击Finish。src目录下多了struts