canvas 之刮刮卡

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <script src="./scratch.js"></script>
</head>
<body>
    <canvas id="down" width=300 height=100 style="position:absolute;left:10px; top:10px; border:1px solid #333;" ></canvas>
    <canvas id="up" width=300 height=100 style="position:absolute;left:10px; top:10px; border:1px solid #333"></canvas>

    <script>
         var options = {
             awards:['一等奖','二等奖','三等奖','特等奖','没中奖'],
             maskColor:"gray",
             textStyle:{
                 'size':'30',
                 'family':'Arial',
                 'align':'center',
                 'color':"orange"
             },
             radius:30
         }
         var scratch = new Scratch(options);
         scratch.init();
    </script>
</body>
</html>
(function (doc,win){
    var Scratch = function(options){
        this.options = options;
        this.up = doc.querySelector("#up");
        this.upCtx = this.up.getContext("2d");
        this.down = doc.querySelector("#down")
        this.downCtx = this.down.getContext("2d");

        this.width = this.up.width;
        this.height = this.up.height;
    }

    Scratch.prototype = {
            constructor: Scratch,
            init:function(){
                this.drawText();
                this.drawMask();
                this.addEvent();
            },
            drawText:function(){
                var ctx = this.downCtx;
                ctx.font = this.options.textStyle.size + "px " + this.options.textStyle.family;
                ctx.textAlign = this.options.textStyle.align;
                ctx.fillStyle = this.options.textStyle.color;
                ctx.textBaseline = "top";
                var random = parseInt(Math.random() * this.options.awards.length) || 0;
                this.award = this.options.awards[random];
                ctx.fillText(this.award,this.width/2,this.height/2 - this.options.textStyle.size/2);

            },
            drawMask:function(){
                var ctx = this.upCtx;
                ctx.fillStyle = this.options.maskColor;
                ctx.fillRect(0,0,this.width,this.height);
                ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
            },
            addEvent:function(){
                var _this = this;
                _this.up.addEventListener('mousedown',function(ev){
                    _this.up.addEventListener('mousemove',callback1 = function(ev){
                        var ctx = _this.upCtx;
                        var x = ev.clientX - _this.up.offsetLeft;
                        var y = ev.clientY - _this.up.offsetTop;
                        var radius = _this.options.radius;
                        ctx.beginPath();
                        var gradient = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, options.radius);
                        gradient.addColorStop(0,"rgba(255, 255, 255, 0.3)");
                        gradient.addColorStop(1,"rgba(255, 255, 255, 0)");
                        ctx.fillStyle = gradient;
                        ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, true);
                        ctx.fill();
                        ctx.closePath();

                        if(_this.result() > 0.8){
                            alert(_this.award);
                        }

                    },false)

                    doc.addEventListener('mouseup',callback2 = function(ev){
                        _this.up.removeEventListener('mousemove',callback1);
                        doc.removeEventListener('mouseup',callback2);
                    },false)
                },false)


            },
            result:function(){
                //文字宽度
                var textWidth = this.options.textStyle.size * this.award.length;
                //文字高度
                var textHeight = this.options.textStyle.size;
                var transPixel = [];
                var imgData = this.upCtx.getImageData(this.width/2-textWidth/2,this.height/2-textHeight/2,textWidth,textHeight);
                var pixels = imgData.data;
                for(var i = 0; i < pixels.length; i += 4){
                    var a = pixels[i+3];
                    if(a < 128){
                        transPixel.push(a);
                    }
                }
                return transPixel.length / (pixels.length/4);
            }

    };
    win.Scratch = Scratch;

        

})(document,window)

你可能感兴趣的:(canvas)