上一篇博文受到了大家的很多关注,谢谢大家的捧场。所谓干货,也是我的愿景,就是希望能让大家实实在在看得见实现原理,在自己的项目里面用的起来的,能骗得老板的奖金,能完成KPI指标的东西^_^。Kit作为一个UI库,我并没有打算让大家都来学习我的Kit的Core,背熟我的API,这种跟风的学习方式一点意义都没有,今天jQuery热,大家都是学jQ,明天SeaJs火了,大家都去炒SeaJs,所以我在KitJs里面,专门为jQ的用户准备了一个语法糖(Suger.js),完全模拟jQ的API,除了实现,接口都一样,也方便大家直接拿来主义的改造Kit的组件。当然,作为一个纯技术Fan来说,深入理解一门技术是如何实现的,远比拿来主义更有趣的多^_^。当然了,如果你出于KPI考虑,或者老板的老板的项目奖金,直接拿来主义抄袭Kit的组件代码,完成你的KPI,我也不介意这样的行为,只要您喝水不忘挖井人,在和同事吹水的时候,也能宣传一个KitJs,我就很感激您了。同时,Kit也是一个很年轻的库,出于不断的发展之中,有一些BUG以及浏览器兼容问题,在所难免,我一个人也精力有限,在这个前端战火纷飞的年代,欢迎更多志同道合的基友一起把他搞大,共同进步。
同时,今天发布了一个kitjs的对话框组件,demo地址为http://xueduany.github.com/KitJs/KitJs/demo/Dialog/demo.html
言归正传,在KitJs里,kit.js是作为核心的Core文件的存在,他包含了一些最常用的Dom以及Object,继承的操作,同级目录下按照功能的划分扩展了一批string.js,math.js等等都是为了实现特定方向功能的扩展。每一个独立的js文件都包含一个Class的构造器,以及一个全局对象的实例,
以kit.js为例,包含了$Kit类,以及$Kit类的实例$kit(以$开头是为了避免与常用的变量冲突),
其他各类,都以Link的方式,挂在$Kit,以及$kit实例实例上,如math.js,包含了$Kit.Math类,以及$kit.math实例,这样保证全局范围里只有$Kit和$kit两个污染。同时,在kit.js,我们定义了一个命名空间叫做$kit.ui,在物理目录下,以kit.js同级的Widget目录,一字排开,多个首字母大写的目录
widget目录下所有目录都是kitjs的组件目录,每个独立js文件只包含一个独立组件的class构造器(非实例),同时可以兼容commonJs的module模式(可以符合CommonJs的Modules/1.1 规范,以及AMD方式改造,具体改造方式后面会以后会详细提及)
我们以对话框组件举例,每个组件都类似如下
首先是jsdoc的注释,@class申明是一个什么类,@require xxx.js,申明依赖哪些组件
每个类都是标准的function(config){}的方式定义个构造器,这里需要注意的是,每个kitjs组件的构造器默认预留一个config参数,作为个性化配置的输入,
同时在类的构造器,有个一个静态成员,defaultConfig对象,用来存放kitjs组件的默认配置
在使用kitjs的组件,首先是需要通过new Instance的方式new $kit.ui.Dialog.YesOrNo,初始化一个新的实例对象出来,这是仅仅是初始化了一个js的组件对象,还没有HTML,需要执行init方法,创建HTML,加入doc中,等于给灵魂浇上血肉^_^。
可能有同学会问,为什么不把init方法直接放在构造器里面,而要另外单独放出来?
1是因为在继承时候需要实例化父类,当子类继承于父类的时候,会设置子类的prototype对象为父类的new Instance新的实例对象,如果在构造器里面放了init的初始化方法,会导致父类的HTML被直接执行,生成垃圾代码,
2是因为考虑懒加载的情况,需要HTML代码在恰当的时间执行,而不是一开始初始化时立即执行
所以使用kitjs组件的默认方式是
实例化之后,执行init方法(init方法会返回当前组件对象,有return代码7)
上图可以发现,在dialog中所有API method都是挂在prototype上,通过原型扩展的方式实现继承以及传递给实例对象
观察$kit.ui.Dialog.YesOrNo组件的构造器代码,
他通过$kit.inherit方法申明了与$kit.ui.Dialog对象的继承关系,这里会有同学要问,为什么要在构造器里面继承,而不是直接写在外面?
原因是:
1.kitjs是一个基于prototype维护继承关系的
2.要使用kitjs的组件,必须要实例化该组件对象,每个组件都是通过new Instance的方式,通过构造器创建的
所以我把继承关系的执行放在代码的构造器中,这样在实例化一个新的组件时,就会顺着当前组件的构造器的继承方法,逐级去继承到他父类的成员以及方法。
当子类需要修改父类的方法时,只需要在子类的prototype里从定义一个同名的method即可覆盖父类的继承方法。
在命名上,kitjs遵循,子类延续父类的类名作为Namespace,一直链下去,如上图的$kit.ui.Dialog,$kit.ui.Dialog.YesOrNo
kitjs的继承实现也很简单
实例化一个父类对象,将父类的实例所有成员copy到子类的原型上,然后重置子类的原型的构造器为子类构造器,再给子类构造器挂一个link,指向父类,通过$kit.inherit方法,在子类$kit.ui.Dialog.YesOrNo实例化的过程中,就可以继承父类$kit.ui.Dialog的所有子类不存在的成员,实现类似静态语言的继承
kit的组件构造器习惯传入一个 Map类型的参数,从来个性化组件,在kit组件初始化的时候,会自动用用户提交的config参数覆盖默认的defaultConfig后开始初始化。
对于任何一个组件来说,摆脱不了是HTML结构的变化,以及Css样式的改变
kit把这种耦合分解在config的参数配置里面,
首先是使用HTML模板技术,kit提倡使用$kit.newHTML方法直接根绝HTML String,生成HTML DOM插入文档流,
所以我们抽取组件的大概HTML内容,封装成HTML String模板,存放在组件的defaultConfig里面,如果用户需要修改HTML模板,自己在初始化的时候使用自定义的config,覆盖默认的defaultConfig里面的模板字段即可,
在HTML模板与Css的耦合分解上,kit用了一个技巧就是把className用js模板的方式,分解开来
通过在init方法中的$kit.tpl 将config 中的html以${xxx}的方式对应config中的xxx做替换
同时所有的样式都在css里面设置,
如果有多套皮肤需要切换,可以选择在初始化时候,通过config指定${cls}对应的实际className来达到修改模板的className,来达到换肤的效果。
基本上,透过对$kit.ui.Dialog.YesOrNo组件的代码分析,我们对kitjs的组件实现结构有了一个大概的了解。其实设计一个页面组件并不难,但是设计一个能适应各种要求,在各种场合下,可以很快速的变形,并适应开发,是一个很难的要求。kit通过对HTML模板以及Css的拆分,自定义config参数与defaultConfig的配合,子类通过继承的方式获得父类的属性以及方法,同时根据不同的业务需要重构相关代码,基本上可以灵活的满足各种层次,各种环境下的业务UI组件需求。
下一篇,我将会带领大家去详细了解下kit比较核心的事件处理机制,以及kit作为一个javascript库,是如何实现鼠标手势这种高级的Event控制接口的,敬请期待!