表面上看这是两个互不相干的职业,但自打听完了鬼吹灯系列之后,我就感觉还是有
一些相似之处的,比如说:
1.盗墓中分四大门派:摸金门、搬山门、卸岭门、发丘门,又称为摸金校尉、搬山道
人、卸岭力士、发丘将军。这四派之间很少有联系,基本上只在本脉内部一并相传。这就
好比我们开发者所在的技术产品体系:JAVA(SUN), C# VB.NET(Microsoft)等, 其互
相之间是竞争对手,两个社区中的开发者也是各说各的好。
2.工作时间:盗墓中以摸金门要求技术含量最高,也相对更人性化一些,同时更是鬼
吹灯一书中所鼓吹的一门,其盗墓时有很多的行规,其中一条便是“鸡鸣灯灭不摸金”,下
面是其详细解释:
与“摸金校尉”相仿,很多程序员也是夜猫子,喜欢白天睡觉冲盹儿,晚上开工写代
码,美其名曰:“夜深人静时容易集中思路写出高质量的代码”。
3.讲究高可操作性:任何一个行业自打有“祖师爷”那天起,一个重要信条就是要让自
己和后世的徒子徒孙"有口饭吃",即其所从事的工种要对社会有所价值和贡献,这样行业才
会不断发展壮大。而其所订下的规矩和手艺也是要非常完备和精炼高效的。可操作性绝对所
谓的“硬道理”,盗墓贼手中的“洛阳铲”就是一种“祖师爷”流传下来的高效开发工具。
有了这个宝贝,再加上本门独有的对泥土的气味判别秘方,就可知道地下是否有大墓。除了
洛阳铲,还有什么黑驴蹄子,摸金符等等。甚至有人就模仿鬼吹灯书中的一些方法竟然真成
功盗出一座古墓出来,连作者“天下霸唱”都有一种黄泥掉到裤裆中--"不是屎也是屎"的感
觉了。
与盗墓相对应的就是软件开发者手中的IDE,目前而言,集成度可用性方面最好的就是
我们手中的Visual Studio,有了它我们就可以开发几乎所有的主流应用程序,甚至云端应用
等等。而可操作性差的IDE很快就会被市场所淘汰。
4.对工作目标(古墓或技术)的强烈兴趣:两个行业都是在不断向“下面”,向“底
层”挖掘。盗墓向下挖出的是泥土,得到的是金银珠宝。开发者向下挖出的对底层平台运作
原理,相关技术和API,操作系统消息机制等原理的深层次理解,得到的是日益深厚的技术
功力和不断上涨的薪水。
盗墓者所挖的墓洞在遇到墓主人设下的机关后可能会被活埋到墓底,最终成了陪葬的
孤魂野鬼,比如曾候乙墓中的那个盗洞挖掘者就是被水淹和泥土乱石活埋。而开发者向下深
挖底层时也会遇到技术体系和产品架构的彻底转型(产品停止更新等),这都会让自己所掌
握的技术被软件开发技术提供商所淘汰,变得无用武之地,比如说当年的COBRA,MFC等等。
正所谓:
5.两种行业的从业者都很孤独:多数工作时间都是两三个甚至就是自己一个人孤军奋战,
盗墓者这样做一是为了掩人耳目,二是瓜分所得财宝时所尽可能多得一些(分的人少)。
而开发者多数时间也是一个人对着电脑发呆,绞尽脑汁想出各种解决方案。所以两者都
是独行客。
6.技术术语多的惊人:软件开发者这边大家都清楚就不多说什么了。盗墓这边也有很多
的门道,比如说:
粽子:就象山里的土匪之间谈话也不能直接说自己杀人放火,都有一套黑话切口,粽子
是指墓里的尸体保存的比较完好,没有腐烂,摸到大粽子就是说碰上麻烦了,指僵尸、恶鬼
之类不干净的东西,干粽子是指墓里的尸体烂得只剩下一堆白骨了,还有肉粽子,是说尸体
身上值钱的东西多。
倒斗:就是指盗墓贼。倒斗作为一个特殊的行业,据说在早前时候,还有独自的暗语,
旁人听来,丝毫不明白,但如果是两个都懂这暗语的倒斗行家,却能听的明明白白,这似乎
就是一种文化。作为一种行业的存在,倒斗也形成了古老的倒斗规矩,而倒斗的人,一般严
格遵照这古老的规矩。而这个术语也很好理解,因为盗墓的过程就是把墓中的泥土挖出来,
而些被挖出的土会堆出一个“小坟”出来,远处看很像个漏斗,只是把朝下的斗倒过来朝上而
已。
青头:海里捞出来的东西,在民间行话统称为“青头”,青头交易称为“接青头”。
当然在这方面,不少盗墓小说中添了不少油也加了不少的醋,所说才会有《盗墓史记》
和“中国盗幕史”这些所谓名门正宗资料的问世。
好了,今天的内容有点KB,希望不要吓着胆子小的TX,愿大家今晚做个好梦。
原文链接:http://www.cnblogs.com/daizhj/archive/2009/04/16/1437022.html
作者: daizhj, 代震军
Tags: 盗墓,鬼吹灯,开发者,技术
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