网络编程
网络通讯要素
. IP地址
. 网络中设备的标识
. 不易记忆,可用主机名
. 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
. 端口号
. 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
. 有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
. 传输协议
. 通讯的规则
. 常见协议:TCP,UDP
UDP
. 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
. 每个数据报的大小在限制在64k内
. 因无连接,是不可靠协议
. 不需要建立连接,速度快
TCP
. 建立连接,形成传输数据的通道。
. 在连接中进行大数据量传输
. 通过三次握手完成连接,是可靠协议
. 必须建立连接,效率会稍低
Socket流机制
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
java.net
类 InetAddress
InetAddress类在网络API套接字编程中扮演了一个重要角色。
该类没有构造方法
static InetAddress |
getByName(String host) 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。 |
static InetAddress |
getLocalHost() 返回本地主机。 |
获得地址
String |
getHostAddress() 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。 |
String |
getHostName() 获取此 IP 地址的主机名。 |
InetAddress myID = InetAddress .getLocalHost();
String a = myID.getHostAddress();
String b = myID.getHostName();
System.
out
.println(a);
System.
out
.println(b);
InetAddress myID = InetAddress . getByName(
"192.168.11.11"
);
System.
out
.println(myID.getHostName());
ServerSocket:服务器类
TCP通信(面向连接)
Socket:客户端类
网络编程类
DatagramSocket
此类表示用来发送和接收数据报包的套接字
UDP通信
(面向无连接)
DatagramPacket
此类表示数据报包
UDP通信
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
定义一个udp发送端。
在发送端,要在数据包对象中明确目的地
IP及端口。
DatagramSocket(SocketAddress bindaddr) 创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地套接字地址。 |
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。 |
void |
send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包。 |
// 1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds =
new
DatagramSocket(8888);
// 2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress
// address, int port)
byte
[] buf =
"udp ge men lai le "
.getBytes();
DatagramPacket dp =
new
DatagramPacket(buf, buf.
length
,
InetAddress. getByName(
"192.168.1.254"
), 10000);
// 3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);
// 4,关闭资源。
ds.close();
定义udp的接收端。
在接收端,要指定监听的端口。
DatagramPacket(byte[] buf, int length) 构造 DatagramPacket ,用来接收长度为 length 的数据包。 |
void |
receive(DatagramPacket p) 从此套接字接收数据报包。 |
// 1,创建udp socket,建立端点。
DatagramSocket ds =
new
DatagramSocket(10000);
while
(
true
) {
// 2,定义数据包。用于存储数据。
byte
[] buf =
new
byte
[1024];
DatagramPacket dp =
new
DatagramPacket(buf, buf.
length
);
// 3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
ds.receive(dp);
// 阻塞式方法。
// 4,通过数据包的方法获取其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data =
new
String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
int
port = dp.getPort();
System.
out
.println(ip +
"::"
+ data +
"::"
+ port);
}
// 5,关闭资源
// ds.close();
典型UDP服务:
一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分需要同时执行。
那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制发。
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中。
TCP通信
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数
据的传输
关闭socket
客户端与服务器端是两个独立的应用程序
客户端
客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才 可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异 常。
连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已
经提供了输入流和输出流对象,通过 getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
与服务端通讯结束后,关闭Socket。
Socket(InetAddress address, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。 |
OutputStream |
getOutputStream() 返回此套接字的输出流。 |
// 创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
Socket s =
new
Socket(
"192.168.1.254"
, 10003);
// 为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(
"tcp ge men lai le "
.getBytes());
s.close();
服务端:
服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,
可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
当该客户端访问结束,关闭该客户端。
ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。 |
Socket |
accept() 侦听并接受到此套接字的连接。 |
// 建立服务端socket服务。并监听一个端口。
ServerSocket ss =
new
ServerSocket(10003);
// 通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
while
(
true
) {
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.
out
.println(ip +
".....connected"
);
// 获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
InputStream in = s.getInputStream();
byte
[] buf =
new
byte
[1024];
int
len = in.read(buf);
System.
out
.println(
new
String(buf, 0, len));
s.close();
// 关闭客户端.
}
// ss.close();
Tcp传输最容易出现的问题
客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。
通过例程分析:
. 因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
解决办法:
. 自定义结束标记
. 使用shutdownInput,shutdownOutput方法。
void |
shutdownInput() 此套接字的输入流置于“流的末尾”。 |
void |
shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流。 |