之前一直在研究渲染方法之类的问题,上午正好有机会和大家讨论一下.
yii的页面渲染通过在controller的action中调用$this->render($viewname...)进行,流程如下图:
在render方法中,yii会先对你的view文件进行渲染,然后如果你使用了某些layouts,则会将view渲染的输出再传入对layouts的渲染方法中,上述这两步在虚线框中表现了,简单的页面渲染就是这样的。
当然这里面有些技能需要注意,首先是黑框中显示的那几行代码(位于renderInternal方法中),yii首先启用输出缓冲,并制止隐式的冲掉缓冲,然后require需要渲染的视图文件,最后再获得缓冲区的全部内容,即最终的渲染结果。这样处理有3个利益:
1.视图文件中多次echo也必须最后一同输出;
2.可以在视图文件中使用$this,即当前的controller对象。
3.第三个利益是这样的,黑框中漏掉了一句“extract($_data_,EXTR_PREFIX_SAME,'data');”,extract函数的作用是将$_data_数组中的$key=>$value对酿成当前作用域中的$key = $value赋值,这样视图文件中就可以直接使用$key引用$value的值了。不知道smarty中变量赋值是怎么进行的,但是感觉yii这类方式高效很多,因为不再需要使用php实现词法分析之类的功能了。
这个技能我们可以自己简单实现一下,就会明白它的原理了。编写代码如下:
class Controller { private $name=''; public function __construct($name) { $this->name = $name; } public function render($viewName, $data) { extract($data, EXTR_PREFIX_SAME,'data'); ob_start(); ob_implicit_flush(0); require($viewName . '.php'); echo ob_get_clean(); } } $ctrl = new Controller('php'); $ctrl->render('view', array('age'=>20)); //模拟render方法调用
echo $this->name . "\n" . $age . "\n"; //view.php只有一句
假设第一段代码存为controller.php,第二段存为view.php(若存为其他名字,请相应修改调用render时传入的名字),在终端执行php controller.php会输出:
php 20
原来view.php中是没有$this和$age的,但是因为require时给予了它render方法的作用域,并且采取了extract方法操纵传入的数组参数,使得读取这两个变量成为可能。
这里嵌套是指controller采取了layout1并渲染视图view,而layout1又采取了布局layout2。采取layout1并渲染view是上
一部分的内容,而在layout1中采取layout2是这部分要讲的。采取这类方式进行渲染,通常需要在layout1中调用
controller的beginContent(layout2)方法,并传入layout2的名称,然后在渲染结束后再调用controller的endContent()
方法结束渲染进程。伪码如下:
<?php // $this is the controller $this->beginContent('layout2'); ?> some html and/or <?php echo $content; ?> <?php $this->endContent(); ?>
这里就要讲这两个方法以及整个进程的实现机制。先来看beginContent的任务流程:
请注意这一连串的进程都是在当前controller的作用域进行的。可以看到beginContent调用beginWidget并传入了一个
类名,这个类的实例就是前面的widget,表现了一个装饰器,注意在createWidget时传入了当前controller的实例,并
且会对widget的view属性赋值为layout名称(这里的进程还要稍微庞杂些,但是大致的意图是这样的,具体可参考源
码),这两个变量前面有效;然后调用widget的Init方法使其初始化,并将其缓存到controller的一个stack中。值得注
意的是init方法里做了什么:很熟悉,打开了输出缓冲区。用处是什么,看了第一部分你应当懂~~下面再看
endContent的执行进程:
这个进程稍微庞杂些,先说明一直到第一个虚线框(包含)都是在当前controller的作用域,以后都是在widget的作用
域了。可以看到调用endContent以后其实先从controller的那个stack中弹出了先前保存的widget,然后调用widget的
run方法。以后就主要是widget的任务了,首先是熟悉的ob_get_clean()拿到缓冲区中的内容,参考伪码你会明白,
此时缓冲区中的内容是“some html and/or ...”,即你写的页面html和要echo出的货色;然后重要的任务在decorate方
法中,它会通知controller去获得layout文件,并通知controller渲染这个文件,但是controller在哪儿?就是widget的
owner属性,表现谁拥有这个widget,还记得在beginContent中向widget实例传入了controller对象吧?:) 以后的进程
就简单了,跟渲染普通视图文件一样,只不过这里会将从缓冲区失掉的内容全部传给视图文件,并获得最终的渲染结
果。
同样的,我们也可以写个demo模拟这个渲染进程,编写代码如下:
<?php class Decorator { public function begin() { ob_start(); ob_implicit_flush(0); } public function decorate($content) { echo 'from Decorator ' . $content; } public function end() { $output = ob_get_clean(); $this->decorate($output); } } ?>
require_once('dec.php'); $dec = new Decorator(); $dec->begin(); ?> <h1>sddfds</h1> <?php echo 'hello'; ?> <?php $dec->end(); ?>
假设第一段代码为dec.php表现装饰器,第二段为layout.php,表现布局文件,运行php layout.php应当会输出:
from Decorator <h1>sddfds</h1> hello
这个简化的进程能便利懂得框架里的渲染流程。
yii的两种渲染进程都有效的利用了语言的输出缓冲,而第二种方式更是通过将“开缓冲”和“取缓冲”的操纵分分开,
进而实现了对这两个操纵之间的输出内容进行装饰的功能。
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 自从有了Photoshop,我再也不相信照片了!(没有Photoshop的年代,胶片照片年代做假的也不少,那时候都相信假的!)
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渲染和方法
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