在模板方法模式中,我们知道了如何通过模板批量的制作Hummer,但你会发现Hummer的start,stop,alarm,enginBoom这四个动作都是按固定顺序进行的。那么如果现在要制作任意顺序动作的Hummer该如何设计呢?比如说我现在制作A类型HummerH1,它先启动,后停止,就这两个动作。B类型HummerH2,它先启动,后鸣笛,最后停止。A类型HummerH2,先启动,后有引擎声。B类型Hummer2,先启动,后引擎声,最后停止。既然它们的顺序都是特定的,那不如就给它们私人定制吧。
以上是建造者模式与模板方法模式的结合,PHP实现代码如下:
<?php abstract class HummerModel { private $sequence = array(); protected abstract function start(); protected abstract function stop(); protected abstract function alarm(); protected abstract function engineBoom(); final public function run() { foreach ( $this->sequence as $value ) { switch ( $value ) { case 'start': $this->start(); break; case 'stop': $this->stop(); break; case 'alarm': $this->alarm(); break; case 'engineBoom': $this->engineBoom(); break; default: break; } } } final public function setSequence( $sequence ) { $this->sequence = $sequence; } } abstract class HummerBuilder { abstract function setSequence( $sequence ); abstract function getHummer(); } class HummerH1Model extends HummerModel{ protected function start() { echo "悍马H1启动\n"; } protected function stop() { echo "悍马H1停止\n"; } protected function alarm() { echo "悍马H1鸣笛\n"; } protected function engineBoom() { echo "悍马H1引擎声\n"; } } class HummerH2Model extends HummerModel{ protected function start() { echo "悍马H2启动\n"; } protected function stop() { echo "悍马H2停止\n"; } protected function alarm() { echo "悍马H2鸣笛\n"; } protected function engineBoom() { echo "悍马H2引擎声\n"; } } class HummerH1Builder extends HummerBuilder{ private $hummerH1; public function __construct() { $this->hummerH1 = new HummerH1Model(); } public function getHummer() { return $this->hummerH1; } public function setSequence( $sequence ) { $this->hummerH1->setSequence( $sequence ); } } class HummerH2Builder extends HummerBuilder{ private $hummerH2; public function __construct() { $this->hummerH2 = new HummerH2Model(); } public function getHummer() { return $this->hummerH2; } public function setSequence( $sequence ) { $this->hummerH2->setSequence( $sequence ); } } class Director { private $sequence = array(); private $directorHummerH1; private $directorHummerH2; public function __construct(){ $this->directorHummerH1 = new HummerH1Builder(); $this->directorHummerH2 = new HummerH2Builder(); } public function getAHummerH1Model() { array_push( $this->sequence, 'start', 'stop' ); $this->directorHummerH1->setSequence( $this->sequence ); return $this->directorHummerH1->getHummer(); } public function getBHummerH1Model() { array_push( $this->sequence, 'start', 'alarm', 'stop' ); $this->directorHummerH1->setSequence( $this->sequence ); return $this->directorHummerH1->getHummer(); } public function getAHummerH2Model() { array_push( $this->sequence, 'start', 'engineBoom' ); $this->directorHummerH2->setSequence( $this->sequence ); return $this->directorHummerH2->getHummer(); } public function getBHummerH2Model() { array_push( $this->sequence, 'start', 'engineBoom', 'stop' ); $this->directorHummerH2->setSequence( $this->sequence ); return $this->directorHummerH2->getHummer(); } } $director = new Director(); $director->getAHummerH2Model()->run(); $director->getAHummerH1Model()->run(); $director->getBHummerH2Model()->run(); $director->getBHummerH1Model()->run(); ?> 运行结果: 悍马H2启动 悍马H2引擎声 悍马H1启动 悍马H1引擎声 悍马H1启动 悍马H1停止 悍马H2启动 悍马H2引擎声 悍马H2启动 悍马H2停止 悍马H2启动 悍马H2引擎声 悍马H2停止 悍马H1启动 悍马H1引擎声 悍马H1启动 悍马H1停止 悍马H1启动 悍马H1引擎声 悍马H1停止 悍马H1启动 悍马H1鸣笛 悍马H1停止 [Finished in 0.2s]
看完了上面的例子,对建造者模式应该有了个大概的映像。建造者模式也叫做生成器模式,其定义为:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
在建造者模式中,有如下4个角色:
1、Product产品类
通常是实现了模板方法模式,也就是模板方法和基本方法。例子中的HummerH1Model和HummerH2Model就属于产品类。
2、Builder抽象建造者
规范产品的组建,一般是由子类实现。例子中的HummerBuilder就属于抽象建造者。
3、ConcreteBuilder具体建造者
实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。例子中的HummerH1Builder和HummerH2Builder就属于具体建造者。
4、Director导演类
负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。例子中的Director就属于导演类。
了解了建造者模式的定义,再回头看上面的例子是否觉得结构清晰了不少。
建造者模式的优点:
1、封装性
使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。如例子中我们就不需要关心每一个具体的Hummer内部是如何实现的。产生的对象类型就是HummerModel
2、建造者独立,容易扩展
HummerH1Builder和HummerH2Builder 是相互独立的,对系统的扩展非常有利。
3、便于控制细节风险
由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
建造者模式的使用场景:
1、相同的方法,不同的执行程序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
2、多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。
3、产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。
4、在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。这种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。
建造者模式的注意事项:
建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方,虽然同为创建类模式,但是注重点不同。建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同,而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。