8.外观模式(Facade)

1.外观模式又叫做门面模式,主要是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

 

2.【GOF】的书中指出:在门面模式中,通常只需要一个门面类,并且此门面类只有一个实例,换言之它是一个单例类。当然这并不意味着在整个系统里只能有一个门面类,而仅仅是说对每一个子系统只有一个门面类。或者说,如果一个系统有好几个子系统的话,每一个子系统有一个门面类,整个系统可以有数个门面类。

 

3.示意图:


8.外观模式(Facade)
 

 


8.外观模式(Facade)
 

 


4.例子:

 

package com.facade;

public class RoomLight {
	
	public void start(){
		System.out.println("房间的灯开了");
	}
	
	public void close(){
		System.out.println("房间的灯关了");
	}

}



package com.facade;

public class KitchenLight {
	
	public void start(){
		System.out.println("厨房的灯开了");
	}
	
	public void close(){
		System.out.println("厨房的灯关了");
	}

}



package com.facade;

public interface Facade {
	
	void startRootLight();
	void closeRootLight();
	
	void startKitchenLight();
	void closeKitchenLight();

}



package com.facade;

public class LightFacade implements Facade{
	
	private static LightFacade f = new LightFacade();
	private  RoomLight rootLight;
	private  KitchenLight kitchenLight;
	
	
	
	
	private LightFacade(){
		rootLight = new RoomLight();
		kitchenLight = new KitchenLight();
	}
	
	public static LightFacade getLightFacade(){
		return f;
	}
	
	
	

	public void closeKitchenLight() {
		kitchenLight.close();
		
	}

	public void closeRootLight() {
		rootLight.close();
		
	}

	public void startKitchenLight() {
		kitchenLight.start();
		
	}

	public void startRootLight() {
		rootLight.start();
		
	}

}




package com.facade;

public class Client {
	
	public static void main(String[] args){
		//控制它们时还要各个new一下
		/*
		KitchenLight k = new KitchenLight();
		RoomLight r = new RoomLight();
		
		k.start();
		r.start();
		k.close();
		r.close();
		
		*/
		
		
		//做一个控制面板
		
		LightFacade f = LightFacade.getLightFacade();
		f.startKitchenLight();
		f.startRootLight();
		f.closeKitchenLight();
		f.closeRootLight();
		
	}
	


}

 
 

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