java事件处理机制(自定义事件)

java中的事件机制的参与者有3种角色:

1.event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中

2.event source:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。

3.event listener:具体的对监听的事件类,当它监听到event object产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。


先看看jdk提供的event包:
public interface EventListener:所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。
public class EventObject extends Object implements Serializable
所有事件状态对象都将从其派生的根类。 所有 Event 在构造时都引用了对象 "source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关 Event 的对象。

     在Java2处理事件时,没有采用dispatchEvent()-postEvent()-handleEvent()方式,采用了监听器类,每个事件类都有相关联的监听器接口。事件从事件源到监听者的传递是通过对目标监听者对象的Java方法调用进行的。

  对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承 java.util.EventListener。 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。

  伴随着事件的发生,相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自java.util.EventObject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定的设计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。

首先问个问题:您熟悉java.util.EventObject 和java.util.EventListener两个类以及他们已有的子类吗?

如果你已经能够熟练使用jdk为我们提供的事件监听器,并且很熟悉MouseEvent, KeyEvent, WindowEvent等等这些jdk为我们准备好的事件,那么想必你对java的事件机制已经有所理解。但是也许你还是觉得虽然用起来没什么问题,但是原理还是有些糊涂,那么下面我们再进一步自己实现这些事件和监听器,即自定义事件。

其实自定义事件在java中很有用处,我们有的时候想让自己的程序产生一个事件,但有不希望(或者不可能)用鼠标,键盘之类的输入设备进行操作,比如你写一个应用程序,在这个程序中一旦收到邮件就对邮件进行相关处理,对于“收到邮件”这个事件,jdk中就没有定义。对于这样的事件,以及对于这样的事件的监听器,我们只能自己动手完成了。

那么下面就以实例开始我们这个“创新”的过程:首先,类EventObject作为父类用来生成我们自己的事件类,接口EventListener用来实现我们自己的监听器;剩下的事情就是如何注册这些事件以及测试他们了。

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(1)通过DoorEvent.java文件创建DoorEvent类,这个类继承EventObject。

 

Java代码 复制代码
  1. <SPAN style="FONT-SIZE: small">/**  
  2. * 定义事件对象,必须继承EventObject  
  3. */  
  4. package test;   
  5. import java.util.EventObject;   
  6. public class DoorEvent extends EventObject {   
  7.     private String doorState = "";//表示门的状态,有“开”和“关”两种   
  8.   
  9.     public DoorEvent(Object source, String doorState) {   
  10.         super(source);   
  11.         this.doorState = doorState;   
  12.     }   
  13.   
  14.     public void setDoorState(String doorState) {   
  15.         this.doorState = doorState;   
  16.     }   
  17.   
  18.     public String getDoorState() {   
  19.         return this.doorState;   
  20.     }   
  21. }</SPAN>  
/** * 定义事件对象,必须继承EventObject */ package test; import java.util.EventObject; public class DoorEvent extends EventObject { private String doorState = "";//表示门的状态,有“开”和“关”两种 public DoorEvent(Object source, String doorState) { super(source); this.doorState = doorState; } public void setDoorState(String doorState) { this.doorState = doorState; } public String getDoorState() { return this.doorState; } }

 

(2)定义新的事件监听接口,该接口继承自EventListener;该接口包含对doorEvent事件的处理程序:

 

 

Java代码 复制代码
  1. <SPAN style="FONT-SIZE: small">/**  
  2. * 定义监听接口,负责监听DoorEvent事件  
  3. */  
  4. package test;   
  5. import java.util.EventListener;   
  6. public interface DoorListener extends EventListener {   
  7.     public void doorEvent(DoorEvent event);   
  8. }</SPAN>  
/** * 定义监听接口,负责监听DoorEvent事件 */ package test; import java.util.EventListener; public interface DoorListener extends EventListener { public void doorEvent(DoorEvent event); }

 

通过上面的接口我们再定义事件监听类,这些类具体实现了监听功能和事件处理功能。

 

 

 

 

 

Java代码 复制代码
  1. <SPAN style="FONT-SIZE: small">/**  
  2. * 该类为 门1监听接口的实现,做具体的开门,关门动作  
  3. */  
  4. package test;   
  5. public class DoorListener1 implements DoorListener {   
  6.     public void doorEvent(DoorEvent event) {   
  7.         if(event.getDoorState()!=null&&event.getDoorState().equals("open"))   
  8.         {   
  9.              System.out.println("门1打开");   
  10.         }   
  11.         else  
  12.         {   
  13.               System.out.println("门1关闭");   
  14.         }   
  15.     }   
  16. }   
  17.   
  18. /**  
  19. * 该类为 门2监听接口的实现,做具体的开门,关门,以及开灯,关灯动作  
  20. */  
  21. package test;   
  22. public class DoorListener2 implements DoorListener {   
  23.     public void doorEvent(DoorEvent event) {   
  24.         if(event.getDoorState()!=null&&event.getDoorState().equals("open"))   
  25.         {   
  26.              System.out.println("门2打开,同时打开走廊的灯");   
  27.         }   
  28.         else  
  29.         {   
  30.               System.out.println("门2关闭,同时关闭走廊的灯");   
  31.         }   
  32.     }   
  33. }</SPAN>  
/** * 该类为 门1监听接口的实现,做具体的开门,关门动作 */ package test; public class DoorListener1 implements DoorListener { public void doorEvent(DoorEvent event) { if(event.getDoorState()!=null&&event.getDoorState().equals("open")) { System.out.println("门1打开"); } else { System.out.println("门1关闭"); } } } /** * 该类为 门2监听接口的实现,做具体的开门,关门,以及开灯,关灯动作 */ package test; public class DoorListener2 implements DoorListener { public void doorEvent(DoorEvent event) { if(event.getDoorState()!=null&&event.getDoorState().equals("open")) { System.out.println("门2打开,同时打开走廊的灯"); } else { System.out.println("门2关闭,同时关闭走廊的灯"); } } }

 


(3)通过DoorManager.java创造一个事件源类,它用一个Collection listeners对象来存储所有的事件监听器对象,存储方式是通过addDoorListener(..)这样的方法。notifyListeners(..)是触发事件的方法,用来通知系统:事件发生了,你调用相应的处理函数吧。

Java代码 复制代码
  1. <SPAN style="FONT-SIZE: small">/**  
  2. * 事件源对象,在这里你可以把它想象成一个控制开门关门的遥控器,  
  3. * (如果是在swing中,就类似一个button)  
  4. */  
  5. package test;   
  6. import java.util.*;   
  7. public class DoorManager {   
  8.     private Collection listeners;   
  9.     /**  
  10.      * 添加事件  
  11.      * @param listener DoorListener  
  12.      */  
  13.     public void addDoorListener(DoorListener listener) {   
  14.         if (listeners == null) {   
  15.             listeners = new HashSet();   
  16.         }   
  17.         listeners.add(listener);   
  18.     }   
  19.   
  20.     /**  
  21.      * 移除事件  
  22.      * @param listener DoorListener  
  23.      */  
  24.     public void removeDoorListener(DoorListener listener) {   
  25.         if (listeners == null)   
  26.             return;   
  27.         listeners.remove(listener);   
  28.     }   
  29.   
  30.     /**  
  31.      * 触发开门事件  
  32.      */  
  33.     protected void fireWorkspaceOpened() {   
  34.         if (listeners == null)   
  35.             return;   
  36.         DoorEvent event = new DoorEvent(this"open");   
  37.         notifyListeners(event);   
  38.     }   
  39.   
  40.     /**  
  41.      * 触发关门事件  
  42.      */  
  43.     protected void fireWorkspaceClosed() {   
  44.         if (listeners == null)   
  45.             return;   
  46.         DoorEvent event = new DoorEvent(this"close");   
  47.         notifyListeners(event);   
  48.     }   
  49.   
  50.     /**  
  51.      * 通知所有的DoorListener  
  52.      */  
  53.     private void notifyListeners(DoorEvent event) {   
  54.         Iterator iter = listeners.iterator();   
  55.         while (iter.hasNext()) {   
  56.             DoorListener listener = (DoorListener) iter.next();   
  57.             listener.doorEvent(event);   
  58.         }   
  59.     }   
  60.   
  61. }   
  62. </SPAN>  
/** * 事件源对象,在这里你可以把它想象成一个控制开门关门的遥控器, * (如果是在swing中,就类似一个button) */ package test; import java.util.*; public class DoorManager { private Collection listeners; /** * 添加事件 * @param listener DoorListener */ public void addDoorListener(DoorListener listener) { if (listeners == null) { listeners = new HashSet(); } listeners.add(listener); } /** * 移除事件 * @param listener DoorListener */ public void removeDoorListener(DoorListener listener) { if (listeners == null) return; listeners.remove(listener); } /** * 触发开门事件 */ protected void fireWorkspaceOpened() { if (listeners == null) return; DoorEvent event = new DoorEvent(this, "open"); notifyListeners(event); } /** * 触发关门事件 */ protected void fireWorkspaceClosed() { if (listeners == null) return; DoorEvent event = new DoorEvent(this, "close"); notifyListeners(event); } /** * 通知所有的DoorListener */ private void notifyListeners(DoorEvent event) { Iterator iter = listeners.iterator(); while (iter.hasNext()) { DoorListener listener = (DoorListener) iter.next(); listener.doorEvent(event); } } } 

 

 

 

 

(4)好了,最后写一个测试程序测试一下我们自定义的事件吧,这段程序应该不难理解吧:)

 

Java代码 复制代码
  1. <SPAN style="FONT-SIZE: small">/**  
  2. * 主程序,就想象成要开门的哪个人  
  3. */  
  4. package test;   
  5. public class DoorMain {   
  6.     public static void main(String []args)   
  7.     {   
  8.         DoorManager manager = new DoorManager();   
  9.         manager.addDoorListener(new DoorListener1());//给门1增加监听器   
  10.         manager.addDoorListener(new DoorListener2());//给门2增加监听器   
  11.         //开门   
  12.         manager.fireWorkspaceOpened();   
  13.         System.out.println("我已经进来了");   
  14.         //关门   
  15.         manager.fireWorkspaceClosed();   
  16.     }   
  17. }   
  18. </SPAN>  
/** * 主程序,就想象成要开门的哪个人 */ package test; public class DoorMain { public static void main(String []args) { DoorManager manager = new DoorManager(); manager.addDoorListener(new DoorListener1());//给门1增加监听器 manager.addDoorListener(new DoorListener2());//给门2增加监听器 //开门 manager.fireWorkspaceOpened(); System.out.println("我已经进来了"); //关门 manager.fireWorkspaceClosed(); } } 

 

运行DoorMain

 

 

门1打开
门2打开,同时打开走廊的灯
我已经进来了
门1关闭
门2关闭,同时关闭走廊的灯


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下面我们看一个jdk内部是如何处理事件机制的,你可以和上面的自定义事件做一个比较,你会高兴的发现机制是一样的。

Java代码 复制代码
  1. <SPAN style="FONT-SIZE: small">/**  
  2. * java swing的监听器,实现ActionListener接口,注意参数:(事件状态类:ActionEvent)  
  3.  
  4. */  
  5. package test;   
  6.   
  7. import java.awt.*;   
  8. import java.awt.event.*;   
  9. import javax.swing.*;   
  10.   
  11. class SimpleListener implements ActionListener {   
  12.     /*  
  13.      * 利用该类来监听事件源产生的事件,利用响应机制  
  14.      */  
  15.     public void actionPerformed(ActionEvent e) {   
  16.         String buttonName = e.getActionCommand();   
  17.         if (buttonName.equals("按钮1"))   
  18.             System.out.println("按钮1 被点击");   
  19.   
  20.     }   
  21. }   
  22.   
  23.   
  24. public class ActionTest {   
  25.     private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用   
  26.     private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件   
  27.     private JButton button1; // 这里定义按钮组件   
  28.   
  29.   
  30.     public ActionTest() { // 构造器, 建立图形界面   
  31.         // 新建面板   
  32.         myPanel = new JPanel();   
  33.         // 新建按钮   
  34.         button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1   
  35.         // 建立一个actionlistener让按钮1注册,以便响应事件   
  36.         SimpleListener ourListener = new SimpleListener();   
  37.         button1.addActionListener(ourListener);   
  38.         myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板   
  39.           
  40.     }   
  41.   
  42.   
  43.     public static void main(String s[]) {   
  44.         ActionTest gui = new ActionTest(); // 新建Simple1组件   
  45.   
  46.         frame = new JFrame("Simple1"); // 新建JFrame   
  47.         // 处理关闭事件的通常方法   
  48.         frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {   
  49.             public void windowClosing(WindowEvent e) {   
  50.                 System.exit(0);   
  51.             }   
  52.         });   
  53.   
  54.         frame.getContentPane().add(myPanel);   
  55.         frame.pack();   
  56.         frame.setVisible(true);   
  57.     }   
  58. }   
  59. </SPAN>  
/** * java swing的监听器,实现ActionListener接口,注意参数:(事件状态类:ActionEvent) * */ package test; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class SimpleListener implements ActionListener { /* * 利用该类来监听事件源产生的事件,利用响应机制 */ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String buttonName = e.getActionCommand(); if (buttonName.equals("按钮1")) System.out.println("按钮1 被点击"); } } public class ActionTest { private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用 private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件 private JButton button1; // 这里定义按钮组件 public ActionTest() { // 构造器, 建立图形界面 // 新建面板 myPanel = new JPanel(); // 新建按钮 button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1 // 建立一个actionlistener让按钮1注册,以便响应事件 SimpleListener ourListener = new SimpleListener(); button1.addActionListener(ourListener); myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板 } public static void main(String s[]) { ActionTest gui = new ActionTest(); // 新建Simple1组件 frame = new JFrame("Simple1"); // 新建JFrame // 处理关闭事件的通常方法 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); frame.getContentPane().add(myPanel); frame.pack(); frame.setVisible(true); } } 

 

在这里,我们再看一下java中的事件机制的参与者的3种角色:

 

 

 

我们定义了一个SimpleListener 实现ActionListener接口,


1.event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中。用了jdk提供的ActionEvent,不需要我们自己定义。

2.event source:具体的事件源,就是哪个button,,注册特定的SimpleListener。

3.event listener:具体的对监听的事件类,当它监听到event

object产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。这里是我们自己定义的SimpleListener。


是不是和上面自定义的事件在机制上完全一致呢?Yes


这里你也许会问,为什么event object不需要我们自己定义呢?你可以想一下,这是一个表示“事件状态变化”的类,你能扑获“鼠标变化”

吗?这好象和平台有关的低层编码了,所有所不可能扑获,也没有必要去扑获,这些jdk已经给我们实现了。简单的看一下ActionEvent这个类

,它继承了java.awt.AWTEvent, 在这个类的构造方法源码如下:

Java代码 复制代码
  1. <SPAN style="FONT-SIZE: small">static {   
  2.         /* ensure that the necessary native libraries are loaded */  
  3. Toolkit.loadLibraries();   
  4.         if (!GraphicsEnvironment.isHeadless()) {   
  5.             initIDs();   
  6.         }   
  7.     }</SPAN>  
static { /* ensure that the necessary native libraries are loaded */ Toolkit.loadLibraries(); if (!GraphicsEnvironment.isHeadless()) { initIDs(); } }

 

我们在看jdk官方的解释:

Toolkit是 Abstract Window Toolkit 的所有实际实现的抽象超类。Toolkit 的子类被用于将各种组件绑定到特定本机工具包实现。大多数应

用程序不应直接调用该类中的任何方法。Toolkit 定义的方法是“胶合剂”,将 java.awt 包中与平台无关的类与 java.awt.peer 中的对应物

连接起来。Toolkit 定义的一些方法能直接查询本机操作系统。

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/xiaolang85/archive/2010/02/22/5316859.aspx

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