[置顶] 菜单和其他资源(3)之创建自己的浮动菜单

即使没有顶级菜单栏,也可以使用菜单,你可以让弹出菜单出现在屏幕的任何位置。一种途径是作为对鼠标右键单击响应来激活相应的弹出菜单,这就是浮动菜单。

注意比较一下普通菜单和浮动菜单的区别,普通菜单可以看我的上一篇博客。

下面来讲讲步骤,步骤跟普通菜单的步骤基本一直,不过有一点值得注意,在编辑菜单选项的时候,应该...,还是截图吧,一目了然

[置顶] 菜单和其他资源(3)之创建自己的浮动菜单

也就是说,把普通菜单的popmenu当成了子菜单选项

如果你像下面这样编辑的话:制作浮动菜单的时候,只能选取某一个子菜单。

[置顶] 菜单和其他资源(3)之创建自己的浮动菜单

效果则会变成这样:

[置顶] 菜单和其他资源(3)之创建自己的浮动菜单

 

下面小牛试刀:

先看看代码:

#include<windows.h>#include"resource.h"LRESULT CALLBACK WindowProc(  HWND hwnd,      // handle to window  UINT uMsg,      // message identifier  WPARAM wParam,  // first message parameter  LPARAM lParam   // second message parameter);HINSTANCE hInst;int WINAPI WinMain(  HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance  HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance  LPSTR lpCmdLine,          // command line  int nCmdShow              // show state){	static TCHAR szAppName[]=TEXT("sample");	HWND hwnd;	MSG msg;	WNDCLASS wndclass;	hInst=hInstance;	wndclass.cbClsExtra=0;	wndclass.cbWndExtra=0;	wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);	wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);	wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);	wndclass.hInstance=hInstance;	wndclass.lpfnWndProc=WindowProc;	wndclass.lpszClassName=szAppName;	wndclass.lpszMenuName=NULL;	wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;	if(!RegisterClass(&wndclass))	{		MessageBox(NULL,TEXT("the program require the window nt"),TEXT("tips"),MB_ICONERROR);		return 0;	}	hwnd=CreateWindow(	  szAppName,  // registered class name	  TEXT("this is title"), // window name	  WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style	  CW_USEDEFAULT,                // horizontal position of window	  CW_USEDEFAULT,                // vertical position of window	  CW_USEDEFAULT,           // window width	  CW_USEDEFAULT,          // window height	  NULL,      // handle to parent or owner window	  NULL,          // menu handle or child identifier	  hInstance,  // handle to application instance	  NULL        // window-creation data);	ShowWindow(hwnd,nCmdShow);	UpdateWindow(hwnd);	while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))	{		TranslateMessage(&msg);		DispatchMessage(&msg);	}	return msg.wParam;}LRESULT CALLBACK WindowProc(  HWND hwnd,      // handle to window  UINT uMsg,      // message identifier  WPARAM wParam,  // first message parameter  LPARAM lParam   // second message parameter){	static HMENU hMenu1;	HDC hdc;	PAINTSTRUCT ps;	static POINT point;	static HBRUSH hbrush=CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));//默认画刷是绿色的	static RECT rect;	switch(uMsg)	{	case WM_CREATE:		hMenu1=LoadMenu(hInst,MAKEINTRESOURCE(MENUIID));//在这里加载喔,跟普通菜单有点不一样		hMenu1=GetSubMenu(hMenu1,0);//选择子菜单,这里添加资源的时候,有一点技巧		return 0;	case WM_RBUTTONUP:		GetCursorPos(&point);//获取鼠标当前位置		TrackPopupMenu(hMenu1,TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,0,hwnd,NULL);//浮动菜单				return 0;	case WM_COMMAND:		switch(LOWORD(wParam))		{			case ID_FILE_NEW:			case ID_FILE_OPEN:			case ID_FILE_SAVE:			case ID_FILE_SAVEAS:				MessageBox(NULL,TEXT("你选择了File中的选项"),TEXT("别紧张,提示而已"),MB_OK);//弹出一个提示				return 0;			case ID_EDIT_CUT:			case ID_EDIT_COPY:			case ID_EDIT_PASTE:				MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);//发出系统清脆的声音				return 0;			case ID_BACKGROUND_RED:				hbrush=CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));				//SetClassLong(hwnd,GCL_HBRBACKGROUND,(LONG)GetStockObject(1));//这个画刷只能画灰色和黑色				InvalidateRect(hwnd,&rect,TRUE);//使得客户区无效,从而传递WM_PAINT消息				return 0;			case ID_BACKGROUND_GREEN:				hbrush=CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));//绿色的画刷				InvalidateRect(hwnd,&rect,TRUE);//使得客户区无效,从而传递WM_PAINT消息				return 0;			case ID_BACKGROUND_BLUE:				hbrush=CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));//蓝色的画刷				InvalidateRect(hwnd,&rect,TRUE);//使得客户区无效,从而传递WM_PAINT消息				return 0;		}		return 0;			case WM_PAINT:		GetClientRect(hwnd,&rect);		hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);		FillRect(hdc,&rect,hbrush);				EndPaint(hwnd,&ps);		return 0;	case WM_DESTROY:		PostQuitMessage(0);		return 0;	}	return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);}


效果图不截,你们也应该知道是怎样了的吧。

 [置顶] 菜单和其他资源(3)之创建自己的浮动菜单

 

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