Android中的事件模型

以前写 android ,对事件的处理没有太深入,只是简单的 onTouchEvent ok 了,现在写的 UI ,很多自定义组件,父 view 和子 view 都需要接收事件,然后处理。如果不弄明白它的事件传递机制,很难拥有好的用户体验。

Touchevent 中,返回值是 true ,则说明消耗掉了这个事件,返回值是 false ,则没有消耗掉,会继续传递下去,这个是最基本的。

View 中跟 Touch 相关的事件有 dispatchTouchEvent interceptTouchEvnet onTouchEvent 三种。 dispatchTouchEvent 是负责分发事件的,事件从 activity 传递出来之后,最先到达的就是最顶层 view dispatchTouchEvent ,然后它进行分发,如果返回 false ,则交给这个 view interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这个事件,如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。

如果事件传递到某一层的子 view onTouchEvent 上了,这个方法返回了 false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,都是 onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件。(我说的一次事件指的是 down up 之间的一系列事件)

我画了个图,见附件。

Android中的事件模型_第1张图片

总结一下,如果这一次事件没有人消耗掉,则系统不会给你下一次事件,因为他会认为你这次的事件阻塞了,没必要给下一次。onTouchEvent如果不消耗的话,会从子view传递到父view。

 

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